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quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Como Jogando como Elizabeth Mudanças BioShock Infinito

Grandes mudanças estão vindo para BioShock Infinito . Como Irrational anunciou na semana passada , um novo conteúdo reportagem intitulada Burial at Sea está vindo em nossa direção, nos meses por vir, e além de nos trazer de volta para a cidade subaquática de Rapture, ele apresenta nossa primeira chance de entrar na pele da fêmea do Infinito protagonista, Elizabeth.
Enquanto Elizabeth serviu como um companheiro fiel em toda a campanha do Infinito, Burial at Sea Episode 2 vai marcar a primeira vez empurrado completamente para a ribalta. BioShock criador Ken Levine disse a IGN na semana passada que a campanha de Elizabeth é "mais para um jogo de survival horror" do que a experiência do núcleo do Infinito, mas muitos fãs ainda ficaram sem saber exatamente o que irá acarretar.
Em uma entrevista no irracional, IGN conversou com Levine e designer Amanda Jeffrey nível de introspecção jogar como Elizabeth, incluindo a forma como ela difere de Booker e como os jogadores serão capazes de utilizar suas habilidades rasgo, sem quebrar a experiência.
"Com o jogador ter a oportunidade de ver como Liz está experimentando o mundo através da primeira pessoa, temos que ser sempre tão cuidadosos para não trair o que o jogador já experimentou de Liz no Infinito e que eles estão indo para experimentar de Liz em a primeira parte do DLC ", disse Jeffrey IGN. "É sempre mais importante em nossa mente, porque Liz é uma personagem tão diferente de Booker, e se fosse apenas para colocar Booker em um vestido, então, que seria o mais terrível traição que estamos fazendo para Liz, e os jogadores me sinto como se fosse uma maneira barata para fora, e isso não é algo que nós queremos fazer. Então, não temos todas as respostas ainda para isso, mas nós somos muito, muito, muito ciente de todos os perigos que temos de tentar evitar ".
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Se fôssemos apenas colocar Booker em um vestido, então, que seria o mais terrível traição que estamos fazendo para Liz.
"Booker, como um personagem, é um ex-soldado. Ele tem muito a ver com invadir os portões, ou levá-lo na cabeça, e ele tem essas outras ferramentas disponíveis para ele, mas geralmente ele é tudo sobre ir cabeça a cabeça com o seu inimigo e levá-lo para baixo, porque ele é o homem mais forte ", continuou ela. "Agora, mesmo no Infinito, Elizabeth era uma pessoa muito mais pensativo. Ela seria mais atencioso sobre como manter fora de perigo, e ajudá-lo com várias coisas diferentes, e à procura de coisas em torno do meio ambiente e manter um olho para fora para o material. Ela está mais ciente de seus arredores, e como ela interage com essas coisas. Ela é a única que está vasculhando as gavetas, ou inclinar-se contra as paredes, ou o que é que ela pode estar fazendo. E para que a transferir para jogabilidade é, penso eu, que estaria traindo sua personagem novamente se de repente ela tem esses bíceps enormes e ela está correndo ao redor do lugar com uma metralhadora extremamente grande. "
De acordo com Jeffrey, o que significa jogar como Elizabeth é menos sobre combate e mais sobre a estratégia, muitas vezes, evitar o combate por completo.
"Elizabeth tem que levar as coisas mais a partir da visão lateral", explicou ela. "Ela precisa ser uma espécie de pensar de uma forma indireta de como lidar com seus inimigos. E, às vezes, isso pode significar completamente ignorando o inimigo completamente, porque ela não precisa. Isso pode significar, em outra situação, utilizando a força do inimigo contra eles. Há todos esses diferentes tipos de formas de ser mais pensativo, e - hesito em dizê-lo - forma quase mais feminino de se aproximar de um problema, onde há todas essas pessoas e, para ser muito brutalmente honesto sobre isso, eles têm a vantagem em força. Mas Elizabeth tem a vantagem de smarts.Então, como é que garimpa para fora e como que toca no ambiente, eu estou muito animado para fazer. Vai ser fantástico ".
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No final de BioShock Infinito , Elizabeth percebe plenamente a sua capacidade de usar lágrimas, a fim de manipular o ambiente ao seu redor. Enquanto Booker utiliza armas e vigors no Infinito, energia secundária de Elizabeth será Lágrimas e irracional está plenamente consciente de que tem que ter cuidado para não deixar que o mecânico quebrar o jogo.
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Elizabeth e suas habilidades lacrimais não são necessariamente um "botão vitória.Ela tem uma compreensão do universo e os vários universos que ela pode visitar.
"Nós ainda estamos tentando descobrir exatamente como extensa habilidades lágrima de Liz será na seqüência Liz jogável", disse Jeffrey. "Eu hesito em dizer muito sobre o que temos agora, porque é perfeitamente possível que vai mudar nas próximas semanas. Eu vou dizer, porém, que Elizabeth e suas habilidades lacrimais não são necessariamente um "botão vitória. Ela tem uma compreensão do universo e os vários universos que ela pode visitar, e ela sabe que, mais uma vez, constantes e variáveis. Há algumas coisas que ela pode mudar, e algumas coisas que simplesmente não vai fazer diferença se ela muda ou não.Então, ela não é inteiramente divino em suas habilidades. Ela vai ter formas muito mais poderosas de interagir com o mundo do que vimos no Infinito adequada, mas, ao mesmo tempo, não vai ser apenas um caso de caminhar para um espaço e vai, 'Eu estou indo só para pressionar uma botão e, agora, final feliz para todos! " Como, por um lado, que não seria qualquer divertimento. E, por outro lado, acho que, infelizmente, as coisas nunca vão ser tão fácil para Liz. Ela tem que lutar por seus finais felizes. Ela nunca é tão feliz. "
Jeffrey Levine e também abordou a idéia de se este é o mesmo Elizabeth passamos tempo com a Infinito, ou se é um outro exemplo de um cronograma separado. Embora nem desenvolvedor seria completamente confirmar que este é o "nosso" Elizabeth, ambos deixaram claro que ela vai ficar muito ciente dos eventos que ocorreram no jogo principal.
"Eu não vou dizer o que acontece, mas no final da primeira parte de Burial at Sea, Elizabeth vai para outro tipo de realização e, para colocá-lo em seguida, no lugar dela, nós pensamos que ia ser algo muito poderoso", Levine disse. "Ela é muito Elizabeth, mas também tem um caráter. Ela está afetada. Ela está definitivamente mudou por que ela fez. Eu vou dizer com certeza você está pegando depois dos eventos do Infinito, e isso é uma pessoa que tem visto todas as coisas que já vi em Infinito, e que teve um efeito sobre ela. "
"Eu vou dizer que Liz em Rapture é muito mais uma continuação da Liz que vimos no Infinito", acrescentou Jeffrey. "Esta não é uma nova marca," nós não temos nenhuma idéia de quem é essa pessoa. " Nós vamos estar aprendendo um bocado mais sobre a Liz que encontramos em Rapture. Ela tem muita coisa mais para dar a esse respeito.Ela tem alguma profundidade a ela que eu acho que vai surpreender os jogadores de maneiras incríveis. Ela vai manter os jogadores surpreendentes. Não há nenhuma maneira que você vai estar sentado lá pensando, 'oh, sim, eu podia ver que vem. " Não vai ser a mesma história que nós tivemos antes. "
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Você está pegando depois dos eventos do Infinito, e isso é uma pessoa que tem visto todas as coisas que já vi em Infinito, e que teve um efeito sobre ela.
Irrational salientou que Episode 2 de Burial at Sea é ainda muito no início do desenvolvimento, e nem tudo tem sido resolvidos ainda. Episódio 1 está entrando em beta, permitindo Episódio 2 a rampa até o desenvolvimento, nos dias e semanas que virão. Seguindo em frente, a equipe está focada em fornecer uma experiência nova que opera dentro dos parâmetros do jogo original.
"Algumas coisas para o jogável Liz terá que ser o mesmo", Jeffrey confessou. "Nós não temos tempo suficiente para fazer um jogo totalmente novo. Estamos construindo em um conjunto existente de sistemas e todo o resto.Nós não somos de repente a ir 'que vai ser um jogo top-down', sabe? Isso não é algo que vamos ter aqui. No entanto, vou dizer que, mais do que qualquer coisa, estamos tentando focar em garantir que a sensação de jogar como Elizabeth e apenas movendo-se através do meio ambiente é uma experiência muito diferente, tanto na forma como o jogador interage com seu bloco de controle ou o mouse eo teclado, e da maneira que o pensamento do jogador sobre o meio ambiente. Porque eles dizem que a maior parte do jogo é jogado na mente do jogador, e é quase como queremos levar um pouco do que perdemos, ou o que mudou a partir de, em BioShock 1, e trazer um pouco do que para trás, onde o ambiente é muito esse personagem ameaçador do mundo, e você está entendendo que este ambiente tem alguma malícia para ele e você sempre tem certeza se é ou não vai vir rodada e levá-lo, ou se não vai ser alguém em torno da próxima esquina. "
"Nós só queremos que esse sentimento de tensão e depressão, e essa atmosfera muito espessa para ser realmente pressionando cada vez que você está se movendo em torno do lugar", continuou ela. "E haverá momentos de sol forte e alívio e tudo mais assim, porque mesmo Shakespeare teve seus momentos de alívio cômico, mas isso é muito sobre não se sentir como se você fosse o deus das armas, que atravessa os céus de Columbia, saltando em torno do lugar como você não tem cuidado do mundo ou qualquer coisa assim. Isto é muito ligado à terra. Isso é muito intimidante e sentir como ele é rico e completo. Elizabeth deve se sentir como isso é parte do mundo e é para buscá-la. Ela não pode só ter calma e apenas passear por tudo isso. Ele não vai funcionar dessa maneira. "
Quando perguntamos sobre Jeffrey Elizabeth tomando os holofotes, ela insistiu que Liz tem sido o protagonista do Infinito o tempo todo, mas admitiu que essa história vai se concentrar em sua de uma maneira o jogo principal não era capaz de fazer.
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Para a segunda parte, em que você está jogando como Liz, isso é muito a sua história.
"Primeiro, eu diria que, sendo a pessoa horrível que eu sou preconceituoso, Elizabeth era a liderança no Infinito," ela nos disse."Para os DLCs, vou dizer que, mais uma vez, esta é uma história sobre Booker e Elizabeth, e na primeira parte desta duas partes DLC, vemos muito a relação entre Booker e Elizabeth em Rapture. Para a segunda parte, em que você está jogando como Liz, isso é muito a sua história. "
"O personagem de Booker tem um arco menor do que Elizabeth faz, porque você joga-lo. É mais do que apenas sobre a descoberta ao invés de transformação com ele. Essa foi uma escolha que fizemos ", Levine acrescentou. "Assim, com Elizabeth, no momento em que você começa a segunda parte do Burial at Sea, nós sentimos que tínhamos desenvolvido o suficiente para que ela, na verdade, uma coisa interessante a fazer era mesclar o jogador com ela. Eu acho que nós tínhamos estabelecido que ela é. Ela é diferente. Ela tem um tipo de papel diferente a desempenhar na Burial at Sea, em termos de onde ela está em seu arco. "
Irrational ainda não divulgou detalhes sobre o calendário para o enterro no mar apenas ainda, mas todos Infinito BioShock conteúdo Season Pass é esperada antes do final de março de 2014.
Fique atento para mais de irracional sobre DLC de BioShock Infinite IGN ainda esta semana. Até então, descobrir ainda mais sobre BioShock Infinito em nosso guia wiki , e não se esqueça de ler a nossa entrevista com Levine para mais informações sobre o enterro no primeiro episódio do mar.

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