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sábado, 3 de agosto de 2013

Novo jogo MMO da Sony Online Entertainment pretende ser diferente de todos os outros com multi-classing, ambientes destrutíveis, a mudança permanente, AI emergente e nova ferramenta de criação de Marco.

Hoje durante um evento de Las Vegas, a Sony Online Entertainment deu primeiros detalhes sobre a sua grande visão para a próxima massively multiplayer online game EverQuest Next.
Segundo o presidente da SOE John Smedley, muitos jogos de MMO falham porque "os jogadores consomem conteúdo mais rápido do que os desenvolvedores podem criá-lo." Com EverQuest Em seguida, a Sony está lançando um "mundo vivo", onde os jogadores podem criar conteúdo juntamente com a equipe de desenvolvimento.
"O que o futuro reserva para EverQuest Next e Sony Online Entertainment? Está nas mãos dos jogadores, e nós gostamos desse jeito", disse Smedley.
Quanto história, EverQuest seguida será uma continuação do familiar narrativa Norrath, mas representará um "fundamentais releitura" de caracteres, sabedoria, e ambientes no universo do jogo.
"Não se enganem, enquanto um grande cuidado foi tomado para respeitar a extraordinária influência que EverQuest teve neste setor e com a nossa comunidade de jogadores ao longo dos anos, este é um jogo de ousadia diferente diferente de tudo o que veio antes, o" desenvolvimento diretor Dave Geogeson disse.
EverQuest seguinte já está em desenvolvimento desde 2009, a Sony disse.Dois anos atrás, a empresa tomou a decisão de "repensar principais aspectos técnicos e criativos do design" e começar de novo com uma nova abordagem. Como resultado destas alterações, a Sony reivindica EverQuest seguida será diferente de qualquer outro jogo de MMO para uma variedade de razões.
Primeiro, o jogo contará com "multi-classes". Não existem níveis de EverQuest seguida, mas mais de 40 classes exclusivas de vários níveis estarão disponíveis no lançamento. Os jogadores podem misturar e combinar as habilidades de cada classe para criar um personagem distinto.
EverQuest Próxima também contará com ambientes destrutíveis, o que o desenvolvedor não reivindica nenhum jogo MMO moderno implementou com sucesso até agora. Segundo a Sony, "cada pedaço do mundo" é totalmente destrutíveis. O jogo também possui "mudança permanente", como um ponto de venda, permitindo aos jogadores para mudar o mundo ao seu redor de forma "drástica".
Sony disse EverQuest Próxima também contará com inteligência artificial emergente, o que significa que personagens não-jogadores terão "motivações e preferências específicas que o comportamento direto em nuances e imprevisíveis caminhos." Por fim, a Sony acredita EverQuest seguida vai se destacar dos outros, porque cada personagem no mundo do jogo terá uma história única em vez de seguir um caminho pré-determinado.
"O jogo vai se lembrar de cada escolha e ação que os jogadores fazem e organicamente oferecer cada vez mais oportunidades para fazer mais das coisas que os jogadores gostam de fazer ... de elaboração armadura e explorar o deserto, para purgar goblins das florestas", disse a Sony.
Além de novos recursos e componentes do jogo EverQuest seguida é algo chamado EverQuest Próxima Landmark, uma ferramenta de construção do mundo, que estará disponível para o público neste inverno.
Marco permite aos jogadores criar estruturas utilizando próprio Studios Jogador Software e participação da Sony - ou vender - suas criações com os amigos. Sony vai mesmo dar instruções específicas sobre o que os elementos de que necessita elaboração de ajuda.
"Através desta abordagem colaborativa, EverQuest Próxima eventualmente pode representar o maior esforço global de desenvolvimento colaborativo da história dos jogos online", disse a Sony. "Para quem já pensou em se tornar um desenvolvedor de jogos, aqui está sua chance."
Landmark será lançado este inverno como um download gratuito e serve como a "porta de entrada" para EverQuest seguida, que a Sony não anunciou uma data de lançamento para.
Para saber mais sobre EverQuest seguir, confira visualização recém-lançado da GameSpot do jogo .

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