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domingo, 18 de agosto de 2013

Saints Row IV revisão

As missões de Saints Row IV loucas, divertidas superpoderes e escrita engraçado torná-lo uma maneira agradável de viver suas fantasias destrutivas.

The Good

  • Movimento divertido e habilidades de combate   
  • Missões da história selvagens  
  • Alguns escrita muito engraçado.

O Bad

  • Combate cresce sem graça, apesar de seus poderes variados   
  • Cenário monótono.
Depois de Saints Row: The Third , era difícil imaginar como essa série de jogos de crime de mundo aberto cada vez mais malucos poderia ficar cômico. Ao invés de tentar enfrentar esse desafio de frente, Saints Row IV evita-lo por ser um tipo quase que completamente diferente de jogo de mundo aberto. Claro, o núcleo de Saints Row ainda está lá, há ainda uma abundância de armas absurdas, fantasias e atividades. Mas a maneira como você interage com o mundo mudou. Você não está mais preso à terra um mortal comum. Saints Row IV transforma-lo em um super-herói capaz de executar os lados dos edifícios e lançando as pessoas com a sua mente.Este não é um jogo refinado ou um desafio, mas é um playground às vezes hilariante de um jogo que lhe dá muitas habilidades divertidas de usar e muitas oportunidades de usá-los.
Rudemente, os alienígenas não fornecê-lo com um roupão de banho de cortesia.
Como o jogo de explicar a sua nova capacidade para fazer coisas como pular edifícios altos em um único salto e zapping inimigos com explosões congelar? É simples. Você salvou o mundo de uma ameaça terrorista e tornou-se o presidente dos Estados Unidos. Em seguida, a Terra foi invadida por alienígenas, eo mal Overlord alienígena havia lhe colocado em uma simulação de computador em estilo Matrix de uma cidade onde, assim como Neo, você pode adquirir todos os tipos de habilidades que quebram as regras da simulação.
Saints Row IV minas premissa pateta para todos que vale a pena. Quando "What Is Love", de Haddaway vem em que você está escapando de uma nave alienígena, a justaposição de sombrias visuais sci-fi dos anos 90 com batidas dance é tão inesperada que é delicioso. E há uma alegria contagiante na forma como o seu caráter extremamente personalizável, desonestos puckish que ele ou ela é, se deleita em tudo isso, se você optou por uma das vozes masculinas, uma das vozes femininas, ou o apropriadamente chamado Nolan North voz.
A simulação em que você passa a maior parte do jogo é uma recriação virtual da cidade de Steelport, ea disposição da cidade não mudou muito desde que Saints Row: The Third, mas o mal alheio overlord, Zinyak, remodelou um pouco , e ele gosta de mantê-lo triste. Porque não há nenhum ciclo dia-noite, durante o curso da campanha e toda a cidade está envolta em trevas, Steelport é um ambiente monótono monótono. Mas é muito mais atraente para o PC, onde os objetos são nítidas e bem definidas para a distância, do que em consoles, onde os objetos, mesmo a uma curta distância parecem enlameada por comparação.
Dado que este é um jogo em que você pode executar em torno de fotografar pessoas nuas com um Inflato-Ray, você pode esperar que o humor durante todo a ser grosseiro e juvenil. E, na maioria das vezes, é, mas nem sempre da maneira que você espera. O humor do jogo é descaradamente estúpido, mas é inteligente sobre ser estúpido, trabalhando em referências a Shakespeare, esclarecimentos sobre a distinção entre a aliteração e assonância, e bate as pessoas tolas que não sabem a diferença entre um robô e um terno mech. As brincadeiras entre Santos é sempre afiada e vai certamente fazer você rir em voz alta em várias ocasiões.
Muito cedo em Saints Row IV, você adquire as habilidades de salto incrivelmente alto e correr a velocidades sobre-humanas, e através da recolha de cachos azuis brilhantes onipresentes, você pode melhorar estas habilidades e os outros você gradualmente desbloquear. Uma vez que você pode sprint, você provavelmente vai quase nunca usar um veículo novo, já que você pode correr mais rápido do que qualquer outro carro, o que faz com que todas as opções de personalização do carro transitadas de jogos anteriores se sentir um pouco supérfluo. Mas é difícil para lamentar a falta de ênfase em veículos, dada a exuberância que pode acompanhar saltando de 15 histórias no ar e deslizar todo o caminho em toda a cidade.

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