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segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Detonado Resident evil Revelations 3DS,PS3,Xbox 360,PC






Episódio 1..Nas profundezas..
Comece subindo as escadas e vá para a direita. Siga a grade e, em seguida, vire à esquerda para encontrar uma porta trancada. Atirar o bloqueio (ou use sua faca) a cabeça dentro. Mover linha reta e depois à esquerda para encontrar outra porta. Vá reto, direito e, em seguida, estabelece um voo curto das escadas.
Nota: Depois que você é feito com o cenário de praia e tem o Gênesis, você vai querer voltar aqui. Examina a parede sangrenta esquerda para baixo para um copia da mão.Passe pela porta e você verá um inimigo através de algumas caixas. Vá em torno da prateleira e a porta. Siga o caminho curto e descer as escadas para ter algo cair parcialmente fora do duto.

Ir para a esquerda e siga o corredor até o fim. Procure o armário direito uma erva verde e, em seguida, mover-se através da porta à esquerda. Há apenas um caminho a percorrer. Antes de se dirigir através da porta seguinte, verifique o armário à esquerda para algumas balas de Handgun. Agora mover-se através da porta e vá para o meio da sala. Examine a palavra para uma cena e o primeiro inimigo. Depois que você já matou ele, essa parte do episódio vai acabar
Praia.

Ir à praia e examine o cadáver primeiro com o Genesis e, em seguida, passar para a próxima à frente. Haverá uma cena curta onde Jill puxa algo fora dele. Existem algumas balas de arma um pouco atrás de você à esquerda e também na frente de onde está o cadáver segundo. Verifique para fora o lado direito da praia para alguns mais balas e um par de mais cadáveres que estão acima do solo. Quando você tenta examinar a carcaça , ele vai atacar.Depois de matá-lo, pegue a erva verde perto de onde estava e, em seguida, continue a direito. Certifique-se de examinar a pequena parte de um cadáver à esquerda em direção a terra. Continue indo e examine o cadáver próximo. Depois que ele explode, pegue a Granada e, em seguida, certifique-se de examinar a carcaça na água à esquerda.Vá para a direita para alguns mais balas e granadas outro. Digitalizar o contêiner FBC à frente e à direita para um pegar um handprint. Continue indo à esquerda, através da água e, em seguida, examine o cadáver em cima de rochas à direita.

Voltar à Clive

Rever sua atitude volta através da água e lá é uma carcaça que é um pouco difícil de ver fora da direita. Vá de volta para Clive uma vez que você tem suficiente dados de análise. Uma vez que você está perto, outro irá atacar de estrutura anteriormente fechada. Matá-lo e encontrar-se com Clive. Uma vez que você fez aquele, você vou estar indo voltar para onde você saiu fora do navio.

Vá através da porta, reta e, em seguida, vá para baixo. Examine a porta laranja\/amarelo e, em seguida, ir através da porta azul. Suba as escadas para encontrar uma erva verde e outra porta. Siga reto, descendo as escadas e para a esquerda.Depois de passar pela porta, vá reto e, em seguida, para a direita, se preparando para um ataque inimigo. Matá-lo ou evitá-lo e siga o caminho linear através de outra porta. Você vai encontrar uma porta que precisa de um bloqueio para abrir. Vai superá-la e encontrar a porta que já está desbloqueado.Desça as escadas e você verá uma menina sendo seguida por dois inimigos. Verifique o armário da direita para balas de arma em seguida, siga o corredor até atravessar a porta com a menina - Rachael - e inimigos. Retire-os e pegue as balas de pistola. Use o Genesis para examinar seu corpo mais baixo e você vai encontrar a tripulação trimestres área chave. Examina a parede oposta junto ao monitor do computador para um handprint.Vá de volta a maneira que você veio no jogo. Até o primeiro voo de escadas, um inimigo estalará fora do respiradouro, mas você pode executar apenas superá-la. Use a chave na porta à esquerda que foi bloqueada anteriormente.

Pegue as granadas e balas de Handgun e atente para o inimigo que aparece aqui se você ir mais longe. Saia da sala e manter refazendo seus passos. Você vai encontrar outro inimigo na sala ao lado. Vá através de várias salas onde os inimigos agora estão. Você vai ser voltar à segurança, uma vez que você alcançou o corredor externo. Desça as escadas e encontrar volta com Parker. Desbloquear a porta, passar por ele e Assista a cena, que vai acabar o episódio.


Episódio 2 - Duplo mistério.
Mover para a frente e testemunhar um acidente de avião e, em seguida, siga o caminho linear para o local do acidente.Vá para a direita e abrir o gabinete do pouco para encontrar um cadáver para examinar com o Genesis. Pegue as balas de Handgun nas proximidades. Do outro lado do espaço aberto é um arquivo sobre como lidar com o novo protótipo.Vá reto e encontrar outro recipiente com outro cadáver para examinar. Avançar um pouco e abra a porta para um cadáver cair com um plano de voo. Fazer a varredura do cockpit para um handprint. Saia dessa área pouco e quebrar o engradado para algumas balas de revólver e, em seguida, Vá para a área de mineração.Depois de obter através do portão, vá em frente e para baixo para a área de nova. Três cães irão atacar. Depois de lidar com eles, vá à esquerda para outro caixote quebrar e pegar as balas de revólver e, em seguida, continue indo até você é atacado novamente. Na próxima área, pegue as balas de Handgun e Shotgun shells. Você também pode examinar o terreno para uma erva verde. Watch out para um casal de Lobos como você obter para o fosso, salte então em toda ela. Pegue os dois chamarizes B.O.W. e as balas de pistola. Saltar para baixo e você imediatamente vai se deparar com uma situação em que é melhor usar um dos chamarizes B.O.W..
Examine a área para Handgun balas, munição de Shotgun, um chamariz de B.O.W. e uma erva verde. Siga o caminho linear, mas certifique-se de analisar a Alcova à esquerda com estalactites para um handprint. Saltar para baixo e continue a frente até que você se deparar com vários grades que espera um par de B.O.W. chamarizes, balas de arma e um erva verde. Lá fora tem munição de Handgun. Tente saltar em toda a lacuna onde Jessica é para uma peça do precipício para romper e deixar Chris fica ferido,quando alguns cães atacam. Você provavelmente usará todos seus chamarizes aqui. Depois, a ir para fora de lá,é subir a escada e passe por outro portão. Continue indo até que haja um cena.Empurre o gabinete do caminho do porta e, em seguida, abra a tampa do vaso sanitário para encontrar uma chave de fenda anexado a ele. Você pode drenar a banheira, mas não há realmente nada nele. Pegue a erva verde e sair desta sala. Infelizmente, você está prestes a ser atacado e não ter nenhuma arma. Em vez disso, você tem que esquivar-se. Esquivar no lugar certo e você vai acabar na TV definido.Agora use a chave de fenda para tirar fora do topo da saída do fio. Isto é o que parece a solução.


Uma vez feito isso, vá através da porta.

Ir para a frente e pegue as balas de arma, em seguida, virar e ir através da porta que não está acorrentada até.Vá através da porta à direita e começar a erva verde e, em seguida, atente para o inimigo. Agora, de volta de aqui e continue através da outra porta nesta sala. Examine a figura no final do corredor para revelar um cofre, embora você não pode entrar nela ainda. Continue abaixo o corredor e vá à esquerda para evitar alguns inimigos. Nesta sala, pegue as balas de Handgun e observe a espingarda pendurado na parede. Vá para trás fora e pela outra porta e siga o caminho para uma sala com um inimigo que aparece estar comendo nada em tudo.

Empurre a prateleira fora do caminho e vá pela porta.Vá para baixo as escadas e pegue a munição de Handgun na sala (há duas caixas diferentes). Em seguida, vá para a esquerda e encontrar-se com Parker. Segui-lo e ele vai lhe fornecer três B.O.W. chamarizes.Vá através das portas e ir à esquerda para um arquivo de botânica.Vá nesta área, enquanto esquivando os inimigos e, em seguida, faça o mesmo para a próxima sala. Se você tiver espaço, pegar as balas de arma à direita, então pegar as peças personalizadas para a frente e, em seguida, cabeça através da porta para voltar suas armas.Use o contêiner nas proximidades para personalizar sua arma se desejar. As peças personalizadas que você obteve vão aumentar o poder de fogo em 10%. Desistir da sala e ir direto no outro lado do corredor e através da outra porta. Agora, infelizmente,ir de volta através de duas salas que contenham os inimigos. Uma vez de volta na área de sala de jantar, tirar o inimigo lá dentro. Se você atravessar para o outro lado, onde é a porta com o portão em frente do mesmo, você pode examinar para a esquerda com o Genesis para encontrar algumas balas de Handgun. Girar ao redor e você pode encontrar um handprint sobre a Turquia.

Ir para trás em direção ao outro lado da sala e examine o canto esquerdo onde parece haver nada. Uma vez digitalizado, atravessar a porta para o outro lado e obter as peças personalizadas, em seguida,ir de volta para a sala de jantar,e suba as escadas e volte para onde você começou este episódio com Jill. Lembre-se de que você pode examinar inimigos e se você tiver examinado suficiente para obter 100%, você ganhará uma erva verde. Você também pode encontrar alguma munição de Handgun onde a criatura foi se você examinar o chão.Vá através da porta e ao virar da esquina. Fazer a varredura do gabinete para alguma munição de Handgun.
Vá pela porta e você encontrará dois inimigos para matar. Vire à esquerda para baixo o hall onde o segundo inimigo foi e passa pelo seguro.Vá através da porta e atente para dois inimigos. Cabeça através da porta à direita e digitalizar a palavra para um item em algum lugar abaixo de você. Você está de volta a onde você começou. Certifique-se de verificar para fora do banheiro do quarto que você ficaram presos para um handprint acima da banheira. Agora, deixe que o quarto novamente e sigaem frente. Tire o cadeado fora da porta para mover através dele. No fim deste salão será um elevador. Levá-lo para a ponte.Se você quiser um par de mais itens, você pode ir para as cabines de menor. Vá pela porta em frente e examine a prateleira para uma erva verde e, em seguida, vá para a direita. À direita será onde Parker foi realizada e há uma Granada pela cama. Você pode também ir ao quarto do outro lado do corredor deste e usar suas peças personalizadas para trazer acima sua taxa de queima.
Mover para baixo o corredor e entrar na sala no final. Ir para a esquerda e varredura da prateleira para balas de Handgun. Examinar um par de armários esse lado para uma erva verde e Shotgun shells e, em seguida, passar através da porta vizinha. Desça as escadas e vá à esquerda. Fazer a varredura do piso para uma Granada. Fazer a varredura de uma das grandes janelas do lado direito da sala para um handprint. Manter o curso e, em seguida, haverá uma cena para acabar com o episódio.
Episódio 3 - fantasmas do Veltro
Examine esta sala para uma erva verde, uma Granada e um monte de munição, então cabeça através das portas dobro. Vá descendo as escadas à esquerda para outra Green Herb, então um círculo volta ao redor e desça as escadas para a área principal. Você vai enfrentar contra um bando de caçadores. Há uma abundância de suprimentos nesta sala, então mover-se e levá-los ao mesmo tempo em que matar os monstros. Depois disso, siga Jessica todo o caminho até o elevador. Após um minuto, ele vai quebrar. Há apenas um caminho a percorrer. Vá através do corredor para a esquerda, através da porta, pegue a munição e vá através da porta seguinte. Mover para baixo o hall e saltar sobre a barricada pouco para encontrar uma erva verde, alguma munição e um caçador. Virar e ir para trás a maneira que você veio, este calendário posição através da porta.
Haverá um Hunter no aqui, bem como alguma munição de metralhadora. Ir através da outra porta à direita para pegar uma espingarda. Se você atravessar a porta um pouco à esquerda de onde você acabou de visitar, você vai encontrar um arquivo sobre a carta de FBC, uma erva verde, algumas munição de Shotgun e duas granadas. Saia desta sala e siga o corredor. Vá através da porta no final e pegue a erva verde. Procure armários uma Granada, algumas balas de Handgun e alguma munição de metralhadora. Vá pela outra porta e siga o caminho, saltando sobre outro barricada pequena ao longo do caminho. Virar a esquina e tirar um par de caçadores. Obter a porta ao lado e vá através dele, então ir até as escadas, agarrando a erva verde ao longo do caminho. Uma vez no topo, vá através da porta.Ir para a direita e passar através das portas dobro. Até à frente à direita será uma erva verde e do lado esquerdo será um caçador. Você encontrará alguma munição de metralhadora o cacifo no final do caminho. Perto da saída desta sala será alguma munição de Handgun e Shotgun shells (Verifique os armários). Mover-se através da porta e para a direita, e Parker e Jessica vão levantar acima o obturador para que possa mover através dele. Siga o corredor e, em seguida, a área de pesquisa porque tem um monte de suprimentos. Uma vez que já está coleta coisas, verifique o elevador.Como de costume, algo está errado com ele. Você vai estar lutando caçadores até que ele chega.Ir para dentro quando ele faz. Uma vez que ele pára, siga o caminho linear para o helicóptero fora.
Chave de leme

Vá descendo as escadas e pela porta. Ir direto para algumas balas de Handgun e uma Green Herb. Voltar para trás e ir para baixo do corredor, prestando atenção para fora para o inimigo. Vá pela porta à direita. Pegar a chave do leme à esquerda e, em seguida, verifique o resto da sala para algumas fontes, incluindo mais peças personalizadas e um arquivo chamado o Layout do navio. Agora volte para o corredor anterior e use a chave de Helm na porta no final. Há um arquivo aqui ler intitulada história da Rainha Zenóbia, bem como algumas balas de arma e o mapa Interior superior na parede. Um pouco mais longe no é uma crista para obter, que você pode usar para obter a espingarda, bem como outro arquivo. Examine o cadáver na cadeira se você quiser, em seguida, ir de volta para o salão. Volte para a ponte, onde o sistema de comunicações é preso. Saia desta área e mate o inimigo que vem te cumprimenta. Vaxculhe a prateleira à direita para alguma munição de Handgun.Passar através da porta e entre no elevador. Ir para as cabines de superior. Ir direto na virada e use a chave de Helm sobre a porta trancada. Pegue o arquivo aqui e procurar o pé da cama ilegal Peças personalizadas. Voltar para o elevador e vá para as cabines de menor. Pegue a erva verde e, em seguida, matar o inimigo que ataca. Mover-se através da porta e atente para o inimigo à direita. Vá através da porta aberta por lá se você quiser personalizar ainda mais suas armas. Após isso, vá para baixo o lado esquerdo do corredor externo e prepare-se para atravessar um par de quartos com vários inimigos. Após esses, você estará de volta no refeitório, mas agora você pode obter através da porta bloqueada pela frente. Passar por isso e, em seguida, ativar a porta ao lado. Quando o processo é feito, você terá uma nova área para explorar.

Vá para o outro lado da sala para encontrar outra porta com um portão em frente do mesmo. Verifique a nota e, em seguida, examinar a parede oposta para um handprint.
Solário.Siga o caminho até que você chegar em uma porta com um corredor que encostas acima. Encontrar a abertura à esquerda e, em seguida, fazer o mesmo (encontrar outra porta e vá até o corredor ascendente). Isso levará você para o solário. Verifique os armários para uma erva verde e munição de Handgun. Ir em toda esta sala para encontrar uma porta trancada. Tempo para outro quebra-cabeça de arame. Aqui está a solução..


Uma vez que você estiver pronto, ir através da porta. Avançar um pouco e examinar a parede oposta à direita para um handprint. Pegue as peças personalizadas e, em seguida, pressione o botão nas proximidades para purificar o pool. Saia desta sala. Se você digitalizar sobre a coisa no pool, você vai encontrar algumas pequenas manchas para analisar. Uma vez que você tem que esperar um pouco para que a água purificada, deixe esta área, indo de volta através das duas portas duplas.
Promenade Deck

Uma vez de volta na sala principal, vá para baixo as escadas pelo pulso de disparo gigante. Vá um pouco para a direita para alguns mais peças personalizadas. Siga essa parede para a direita até encontrar uma escada curta. Fazer a varredura da parede para encontrar um handprint. Agora volte e vá através das portas principais nesta sala. Quando o mecanismo é feito, desça as escadas para um caixote contendo balas de Handgun. Subir as escadas back-up e ir através da porta. Até o próximo voo de escadas, você encontrará o fuzil M40A1 juntamente com alguma munição e outra caixa de personalização. Vá através da porta aqui e pegue a munição de fuzil e, em seguida, retire os inimigos em frente de você. Vá pela porta aberta para uma erva verde e siga o caminho. Vá para baixo e na medida em que você pode ir, onde há uma porta trancada.Varrer da prateleira e encontrar um caso de munição de espingarda.Ir para trás fora e pegar as peças personalizadas antes de voltar a subir as escadas. Abra o obturador com Parker. Antes de atirar fora o bloqueio da porta que está sendo feito, verifique para fora a área abaixo para alguns itens. Observe também as vasilhas em torno. Você pode encontrar outro handprint no piso térreo se você verificar a área de cozinha, como pouco. Depois de terminado costas busca, vá e atirar o bloqueio fora da porta. Não inesperadamente, isso significa que há um pouco de uma luta da saliência.
Chefe Comms oficial 

Obviamente, a ideia aqui é usar como muitas das caixas de gás, como você pode acertar o chefe, mas você também tem que atente para os outros inimigos que vieram de longe. Basicamente, você vai estar se movendo em torno de um lote. É uma boa ideia usar seu ataque físico (totalmente carregado, uma vez que você tem tempo) após o atordoamento-lo com um coletor de vapores do gás. Ele não seria assim tão chato exceto que ele tem um ataque mortal, tente manter sua distância diferente quando usando seu ataque físico.
Lifebuoy chave

Depois que você já matou o oficial comms, pegar a chave de Lifebuoy deixa cair e saída da sala  em alguma munição, Jornal do oficial de comunicações e um handprint sobre a grade superior. Agora vá para o piso inferior e use a chave na única porta. Rever sua atitude completamente fora desta área e volta para a grande sala aberta. Suba as escadas para a porta fechada e através de. Use a chave em portas duplas. Que você tem que obter o poder para o trabalho à frente do elevador fazendo outro enigma como o fez quando a Jill acordei naquele quarto. Desta vez, você tem que ter dois nos cantos superiores, um no meio e um no centro inferior. Agora use o elevador para ir ao convés. Começa com a munição de fuzil e pistola e, então, verificar os recipientes para a direita da erva verde para alguma munição de Handgun. Certifique-se de pegar as granadas também. No caminho de volta para o Elevador, pesquisa uma das tabelas para um handprint.
Episódio 4 -Pesadelo novamente..
Pegue a munição e granadas nesta sala e verifique o arquivo de procedimentos de segurança. Você também pode digitalizar ao lado do arquivo para encontrar algumas balas da arma.Vá através da porta e levar a chave de âncora de ferro de Raymond. Antes de seguir suas instruções,Vá de volta para o solário.
Solário

A água deve ser purificada por agora, então saltar para a piscina e mergulhar sobre ela.Vá através do túnel primeiro e, em seguida, ir imediatamente para a direita, o que levará a uma escada. Subir a escada próxima à placa de diving e examinar o fim para um handprint. Saltar fora do mesmo e, em seguida, atravessar o túnel mais próxima à direita (outro tem alguma munição nele). Pegue todos os suprimentos aqui e, em seguida, voltar para o convés de passeio.
Cassino

Vá para o andar mais baixo (uso a personalização caixa nas proximidades se você quiser) e usar a chave sobre as bloqueado portas duplas para trás as escadas. Uma vez do outro lado, desça as escadas. Se você voltar atrás dessa forma, você vai encontrar uma erva verde. Do outro lado da sala (à direita da outra escada rolante), você pode encontrar um handprint em uma das cinco máquinas slot contra a parede traseira.

No meio da sala é uma fonte pouco com alguns peixes nele. Ler o relatório da equipe Cassino em uma de suas laterais. Pegue a Handgun munição caso junto à porta trancada à direita da fonte e, em seguida, continue subindo as escadas. Puxe a alavanca para restaurar a energia para o cassino. Ir para trás para baixo e pressione o botão sobre a fonte. Você terá que matar alguns peixes aqui. Quando estiver pronto, uma moeda vai cair de fonte. Usá-lo em qualquer uma das máquinas de slot que agora estão iluminadas. Você pode continuar fazendo isso até que você começa em um pacote de moedas, que você vai usar para entrar na sala VIP.Vá para o andar de cima e alimentar a máquina junto à porta de algumas moedas.As moedas de bronze são dignos de sete, a prata valem nove e o ouro são dignos de dezessete anos. Para chegar a 107, use três de bronze, duas de prata e quatro de ouro. Há alguma munição dentro desta sala, bem como uma caixa de personalização. Digitalizar a área próxima à caixa para peças personalizadas. Desça duas escadas de mão e, em seguida, vá até outro. Vá para a extremidade do eixo e saltar para baixo.
Área da tripulação

Vá para o lado oposto da área e atravessar as portas dobro. Siga o corredor até o fim para outro quebra-cabeça de arame.Esta é a solução.

Assim que estiver pronto, use o elevador.Ir para à direita. A menos que você está procurando um pouco de munição, que não é realmente vale a pena, siga o caminho (não para as escadas) e matar o inimigo, uma vez que você alcançá-lo. Siga reto e verifique os armários para uma erva verde e, em seguida, vá pela porta do lado esquerdo. Analisar o direito para munição. Và esquerda e mate dois inimigos mais e, em seguida, examinar a máquina de venda automática para um handprint. Mover para a saída da sala do outro lado, mas verifique primeiro o cacifo para munição de arma. Vá através da porta e varredura pelas caixas do lado esquerdo para mais munição e, em seguida, examinar o corpo em cima da mesa para obter mais informações. Em frente do que é um recipiente aberto que você pode fazer a varredura para mais munição. Você pode digitalizar o andar pelo coletor para alguns mais também, além da coisa real na pia.

Vá através da porta, ao virar da esquina e descer as escadas. Examine a porta na frente de você (o quarto com o manequim de Chris) e você verá um monstro dentro. Examiná-lo novamente para empurrá-lo aberto. Matar o inimigo e digitalizar o Veltro entrar à esquerda para um handprint, e você pode também encontrar o misterioso instruções aqui. Saia desta sala e vá através da porta aqui. Subir algumas escadas e vá através da porta na parte superior. Haverá um inimigo ao virar da esquina. Suba outra escadaria. Varredura direita para munição e, em seguida, vá à esquerda. Analisar as caixas para mais munição. Insira a próxima sala e digitalizar a palavra à direita para mais munição. Mate o inimigo que cai do teto e, então, verificar as caixas à esquerda para mais munição. Avançar e digitalizar a área com livros\/aglutinantes para munição.Vá para fora da porta e siga o caminho e, em seguida, use a tecla de âncora de ferro na porta que você vem.
No interior é alguma munição de metralhadora, uma erva verde e uma Granada. Confira a próxima Sala para a metralhadora propriamente dito, bem como uma caixa de personalização. De volta para o salão e continue à esquerda. Analisar as caixas na frente da porta da bloqueados para ver que há um item para trás lá que você não pode obter aqui. Desça o corredor um pouco para que você possa ir para que o quarto através da outra porta. Você vai encontrar uma Granada em uma das máquinas de lavar roupa (que é o item digitalizado para). Analisar as grades do outro lado as máquinas de lavar roupa para munição de metralhadora. Há mais alguns para ser encontrado verificando a prateleira à direita em direção a saída. Agora sair da sala e vá pela porta da vizinha e, em seguida, para baixo duas escadarias. O armário da direita para a munição de Handgun da pesquisa e, em seguida, vá à esquerda. Siga o corredor curto e quando acontece, procure a palavra à esquerda uma erva verde. Afinal,ir através da porta e confira o quarto.

Examina o lado esquerdo para munição de metralhadora e outro handprint. No lado direito, no canto, será alguma munição de Rifle. Agora Leia o arquivo no meio de sangue no chão.
Batalha contra Rachael 

Em seguida, você vai encontrar Rachael. Segui-la e fazer bastante dano que ela deixa para as condutas. Rever sua atitude um pouco para a próxima área. Desça o corredor e atente para o inimigo ao virar da esquina. Depois de conseguir o quarto beliche e inicie passando por isso, dois inimigos vão cair para baixo. Um deles será Rachael. Novamente, após suficiente de dano, ela vai de volta para as condutas, mas não vai estar lá por muito tempo. Ela e outro inimigo descerá deles fora, no corredor próximo. Você vai estar fazendo isso algumas vezes mais. Manter a posição para o elevador que você já precisou usar todo este tempo e tirar Rachael sempre que ela aparece. Depois de volta na sala com a máquina de venda automática (aquele que tinha o handprint), você vai ser emboscado por seu uma última vez, bem como alguns outros inimigos.
Chave de Elevador

Uma vez que eles estão descartados, você será capaz de pegar a chave Lift do corpo de Rachael. Concluir a título de volta para o elevador e levá-lo para baixo para o elevador que você pode usar agora. Antes de ir para baixo ele, porém, certifique-se de pegar as peças personalizadas nas proximidades contra algumas máquinas à direita.
Episódio 5 - segredos descobertos
Aqui você vai tomar controle de um cara novo. Ele vai ter uma pistola, metralhadora, espingarda, erva verde e dois facões como seu subweapon. Analisar as caixas à direita para alguma munição de metralhadora.Vá para baixo as escadas e siga o caminho até a porta e através dele. Pegue as balas de Handgun e Green Herb aqui e vá através da porta seguinte. Vá à direita e para baixo os passos, depois à esquerda. Pegue alguns mais munição de Handgun e, em seguida, observe a porta à sua esquerda. Você vai precisar uma chave de fenda para outro puzzle de arame, exceto seu parceiro deixou-a cair. Deixe-nos ir encontrá-lo. Rever sua atitude um pouco para onde ele tropeçou.Scanear o chão por uma prateleira e ele vai estar lá e, em seguida, ir de volta para a porta trancada. Complete o quebra-cabeça de arame e mover-se através da porta. Isto é o que parece a solução.

Verificar a prateleira em frente de você para alguma munição de metralhadora, então pegue a Granada e, em seguida, verificar o sistema. Depois que estiver pronto, vá para a outra extremidade da sala onde a porta está agora desbloqueado. Descer as escadas e cabeça deixada, mas em primeiro lugar verificar o canto inferior direito da tela de projetor para um handprint.

Há alguma munição de Handgun na tabela, junto com alguma munição de metralhadora e Shotgun shells nos armários. Girar ao redor e examine um livro sobre a mesa. Verificar a cadeira nas proximidades de munição de metralhadora e, em seguida, examinar o chão perto de escadas para um Token de segurança.Mover-se fora do elevador e ir à esquerda. Scanear o livro sobre o gabinete para um handprint. Vá através da porta e para a escada para que você vem baixo. Seguir em frente e suba as escadas, então através da porta. Assim que você entrar na sala, digitalizar o andar pelo console para munição. Examine o console para uma mensagem. Ir para o lado direito da sala para uma caixa de personalização.Vá através da porta e vire à direita para um par de caixas com munição neles. Virar e ir a outra maneira e ir para baixo na água. Siga esse caminho e cuidado com o inimigo perto da porta que você tem que atravessar. Uma vez, vá para o outro lado desta área e através da porta seguinte. Você vai encontrar uma erva verde no meio da sala e, em seguida, ir cabeça através da outra porta. Existem alguns inimigos mais aqui.
Reinicie a chave

Vá toda a maneira direita se você precisa Rifle munição e toda a maneira à esquerda se você precisar de munição de metralhadora. Ir parcialmente à esquerda e através das duas portas. Na extrema direita será Peças Personalizadas.
Vá para trás fora e ir a outra maneira em vez disso, que leva até algumas escadas. Examina a parede na parte superior da-los para obter alguma munição e vá através da porta. Ir para a direita e começar a erva verde e, em seguida, leia a nota. Puxe a alavanca desta sala e, em seguida, ir de costas para baixo a área antes isso (onde você vai quase toda a maneira à esquerda e passar através de duas portas). Você ficará abaixo de onde você estava apenas. Ir para a frente e à direita e pegar o mapa Interior inferior. Vá através da porta e até a escada. Ir para a frente e pegue a munição de pistola do lado esquerdo. Vá descendo as escadas e através da porta na via da coberta. Haverá um inimigo aqui, mas há também uma nova metralhadora para agarrar e peças personalizadas. Deixe depois de obter estas e vá toda a maneira para o outro lado da grande área e subir as escadas (pegue a erva verde à esquerda como você vai junto). Destrua o caixote na parte superior de uma granada de choque e, em seguida, ir através da porta. Mais para a direita, pegar o caso de munição de metralhadora e ler a nota.Puxe a alavanca um pouco atrás de você e, em seguida, atravessar para o outro lado para onde é Parker, puxando a alavanca ao longo do caminho. Hora de rever sua atitude um pouco. Vá através da porta, descendo as escadas, através da porta seguinte, para a direita e através da porta aqui. Mover através desta área e a próxima porta. O vapor vai ter parado aqui para que possa finalmente começar. Há também uma granada de choque e Shotgun shells em aqui, bem como uma válvula para ativar. Agora vá para onde Parker é (há mais inimigos agora). Continue ao longo desse caminho, através da porta e descer as escadas. Vá toda a maneira direita e volta até as escadas. Use a roda dentada na máquina e você receberá a chave de reinício. Novamente, volte para a sala de motor onde Parker está. Leia a nota e, em seguida, use a tecla reiniciar em frente de onde ele está. Depois, tentar encontrar-se com Parker e o lugar se tornará inundado.Avançar um pouco e você vai ser atacado por um casal de Lobos. Siga o caminho linear e você vai ser atacado mais alguns, enquanto seu parceiro decola. Uma vez que o caminho termina, saltar para baixo e varredura do solo nas proximidades na direita para uma granada de mão. Varredura do solo do mesmo lado um pouco mais longe ao longo (duas vezes, na verdade) por um par de mais itens. Então você vai ser atacado por caçadores que podem virar invisíveis. Você será capaz de ver o seu contorno quando eles vão atacar, embora. Quando estiver pronto, procure algumas balas de Handgun terreno oposto a munição de metralhadora (que você tinha que procurar). À esquerda, o local do acidente (onde há um pouco de fogo), análise do solo para munição de metralhadora. Por uma hélice é um caixote com uma erva verde e, em seguida, algumas balas de Handgun. Através daqueles, varredura do solo para um par de itens. Em seguida, quebre as outras grades nesta área para os marcadores mais Green Herbs e pistola. Empurre para baixo a barricada e varredura do solo imediatamente dentro de munição de espingarda.

5 comentários :

  1. Nao esta tudo aqui...e a finaleira p escapar da enchente? Peguei uma basuquinha e nao sei onde uso

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    1. eu acho legal vc descobrir pra ter emoção .......ai vc pode comentar e deixar sua dica para o final ......e obrigado pelo comentário ........qualquer dica que tiver tbm sobre o jogo deixa aqui que publico com seu nome .....um grande abraço

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  2. muito bom zerei em tres dias graças ao seu detonado
    valeu

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    1. como passa no ep 7 do ultimo elevador q leva para o conves? diz q nao esta fuincioinando ja tentei de tudo

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    2. como passa no ep 7 do ultimo elevador q leva para o conves? diz q nao esta fuincioinando ja tentei de tudo

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