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domingo, 30 de junho de 2013

Assassin’s Creed 4 terá DLC com um novo protagonista para o gameAssassin’s Creed 4 terá DLC com um novo protagonista para o game

Ubisoft liberou informações sobre o novo DLC de Assassin’s Creed 4. O conteúdo focará nas aventuras de Adewale, imediato do capitão Edward Kenway (protagonista do jogo) durante a época de ouro da pirataria. É a primeira vez que a empresa se pronuncia sobre o DLC, onde antes havia anunciado apenas que as versões para PlayStation 3 e PlayStation 4 terão adicionais exclusivos.
Assassin_s_Creed_4_Season_Pass_56916Assassin's Creed 4 (Foto: Divulgação)
Este DLC de Adewale soa muito como uma mini campanha, parecida com a aventura de três partes “Tyranny of King Washignton” de Assassin’s Creed 3. Contudo, o conteúdo não apenas aumenta o single-player. Aparentemente, ele irá também adicionar conteúdo para o modo multiplayer e “novas formas de personalizar a sua experiência como pirata”. Ainda não há informações sobre o que esta última se refere, mas pode ser algo sobre novas opções de roupa para os personagens multiplayer.
Assassin’s Creed 4 será lançado em outubro para Xbox 360, PS3 e Wii U. A versão para PC chega as lojas poucas semanas depois. O título também será lançado para Xbox One e PS4 assim que os consoles chegarem nas lojas.

Gears of War Judgment: veja dicas para se dar bem no modo campanha

Gears of War: Judgment chegou ao Xbox 360 trazendo mais uma vez a qualidade tradicional da série. Os novos elementos e desafios trouxeram um novo ar ao game, renovando e dando uma repaginada no modo campanha. Preparamos algumas dicas para dominar completamente os novos desafios propostos, e algumas toques básicos para os iniciantes que conheceram agora a franquia. Confira:
Nenhum inimigo será páreo para seu esquadrão com estas dicas (Foto: Divulgação)Nenhum inimigo será páreo para seu esquadrão com estas dicas (Foto: Divulgação)
Rifle e Shotgun
Estar bem armado sempre foi essencial nos antigos jogos da série, e no novo título não é diferente. A combinação de rifle e shotgun é sempre a melhor opção, pois lhe deixa preparado para qualquer inimigo que lhe surpreenda pelas costas, assim como lhe permite causar danos aos inimigos mais distantes.
Abusar de esquivas e saltos para surpreender os monstros com sua escopeta, caso a munição de seu rifle acabe, também costuma funcionar. Mas não se prenda à isso, na falta de outras armas, use qualquer uma que esteja ao seu alcance.
Use granadas a seu favor
A facilidade em lançar granadas, implantada no novo Gears, é uma vantagem que deve ser colocada em prática. Nos combates, estas granadas podem ser a diferença entre a vida e a morte na falta de uma arma melhor para destruir Boomers e Maulers.
A nova granada Stimgas, que cura quem estiver em sua área de efeito, também deve ser manuseada com sabedoria, pois elas são ótimas para atravessar grandes distâncias sem sofrer muitos danos. Vale lembrar que seus oponentes também lançam granadas mais rapidamente, e ficar atento a elas lhe poupará de muitas mortes desnecessárias.
Planeje suas ações e pegue seus oponentes desprevenidos (Foto: Divulgação)Planeje suas ações e pegue seus oponentes desprevenidos (Foto: Divulgação)
Planeje suas ações
Ir de frente ao exército inimigo sem um plano é quase sempre um caso de morte certa. Use o sistema de cover em sua vantagem, sempre que puder, se cubra em uma parede ou mureta, e enquanto isso, tente flanquear seus inimigos ou chegar perto daquela arma especial que irá reverter a situação.
Fique perto de seu esquadrão
Jamais, em hipótese alguma, se distancie demais de seu esquadrão. Seus aliados não só ajudam a matar os malvados locusts, como também irão lhe salvar em momentos de necessidade. Não há nada pior do que estar quase morrendo e perceber que seus amigos estão no lado completamente oposto do seu.
Fique atento e mantenha suas torres de tiro sempre ativas (Foto: Reprodução/GamePressure)Fique atento e mantenha suas torres de tiro sempre ativas (Foto: Reprodução/GamePressure)
Cuide de suas torres de tiro
Algumas missões permitem que o jogador prepare algumas torres de tiro automáticas no cenário. Enquanto as mesmas podem ser muito úteis eliminando inimigos que possam vir a surpreender seus aliados pelas costas, elas necessitam de constante atenção, pois ficam inativas constantemente. Posicioná-las corretamente também é importante. Torres com shotguns devem ser colocadas em corredores estreitos, deixando as áreas mais abertas para as metralhadoras.
Não subestime as Missões Desclassificadas
Sempre analise do que se tratam as missões desclassificadas. Embora algumas possam ser finalizadas com facilidade, outras podem se tornar um verdadeiro tormento. Missões que trazem um limite de tempo costumam ser as mais difíceis, um pesadelo que pode fazer até os jogadores mais controlados perderem a cabeça.
Nunca se esqueça que não é necessário completar todas estes desafios. Caso esteja tendo muitos problemas, reinicie a missão e deixe isto de lado, seus nervos agradecem.
Não dê aos Tickers a oportunidade de explodir perto dos seus aliados (Foto: Reprodução/ VideoGamesSource)Não dê aos Tickers a oportunidade de explodir perto dos seus aliados (Foto: Reprodução/ VideoGamesSource)
Cuidado com os Tickers
Esses pequenos carrapatos suicidas podem se tornar um grande empecilho. Ao escutar o barulho destes pequenos monstros, pare imediatamente de atirar em seus inimigos, saque sua shotgun e se prepare para aniquilar estas pestes. Se dois ou mais destes se aproximarem despercebidos, sua morte já está praticamente encomendada.
Não deixe que seus inimigos se curem
Os locusts tem uma nova unidade bastante incômoda agora, os Kantus. Estes inimigos curam e revivem seus aliados, e nem precisam estar perto deles para tal. Ao avistar um destes no campo de batalha elimine-o o quanto antes. Não esqueça que os inimigos normais também podem reviver seus aliados, mas estes precisam estar bem próximos para isto.
Acredite, você não quer meia dúzia destes em seu encalço (Foto: Reprodução/DieHardGameFan)Acredite, você não quer meia dúzia destes em seu encalço (Foto: Reprodução/DieHardGameFan)
Se for enfrentar Ragers, mate um por vez
Ragers são inimigos que, após levarem alguns tiros, entram em um modo de fúria e saem correndo descontroladamente em sua direção. Os danos causados durante este modo são bastante altos, e enquanto um pode ser perfeitamente derrotado, ter uma dezena destes em seu encalço será um erro fatal. Concentre os tiros em um, e somente após este cair, passe a atacar o próximo.
Não tenha medo de fugir
Esta é uma dica valiosa. Se estiver apertado fuja, não tenha medo de ferir seu orgulho. Maulers e Boomers avançam em sua direção sem piedade, e manter a distância entre estes dois inimigos mortais é importantíssimo. Dominar o sistema de esquivas para desviar dos ataques de Corpsers também merece ser citado.
Não deixe que unidades pesadas cheguem muito perto do seu personagem (Foto: Reprodução/TheControllerOnline) (Foto: Não deixe que unidades pesadas cheguem muito perto do seu personagem (Foto: Reprodução/TheControllerOnline))Não deixe que unidades pesadas cheguem muito perto do seu personagem (Foto: Reprodução/TheControllerOnline)

Produtor da Valve sugere novo jogo chamado: Counter-Strike: Global Offensive


Algumas informações quentes apareceram há poucas horas, e que sugerem que um novo jogo da Valve seja anunciado ainda hoje (12) para o público. O novo jogo seria uma nova versão do aclamado Counter-Strike, um dos jogos de PC mais populares do mundo.
Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação)Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação)
Em um tópico no fórum da Valve, onde os usuários especulam informações sobre um novo jogo da série, um post de Jess Cliffe, um dos criadores do primeiro Counter-Strike, foi publicado com os dizeres: “Global Offensive”. Só isso já foi o bastante para que os ânimos se acalorassem.
Para dar mais credibilidade à informação dada, na página da E-Sports Entertainment no Facebook foi publicada a seguinte frase: “Counter-Strike: Global Offensive… Mais informações pela manhã”. Isso porque supostamente, Craig Levine da ESEA fez algumas visitas na Valve e até mesmo ajudou no desenvolvimento desse novo Counter-Strike.
Counter-Strike é o segundo jogo mais jogado do Steam, a plataforma digital da Valve, perdendo apenas para Team Fortress 2, que ganhou a liderança após ter se tornado um jogo grátis no sistema. Em uma outra entrevista, nem mesmo a Valve soube explicar a razão pela qual o famoso CS faz tanto sucesso até hoje.Os rumores já diziam que o novo jogo seria lançado durante o primeiro trimestre de 2012, além de ter foco na competição de times de até cinco jogadores e de ter gráficos atualizados em uma nova versão do motor gráfico Source. Também já foram cogitadas novas armas e granadas. Ainda não se sabe se o jogo será gratuito (assim como Team Fortress 2) ou pago, mas no momento, essa informação não importa muito
.

Assistam cinco minutos de inFamous: Second Son !!




Confiram a capa americana de FIFA 14 !!

https://pbs.twimg.com/media/BN5KFgaCEAEFVt0.jpg:large

Vídeo: Saints Row IV Demo Gameplay !!

 LINK ABAIXO .............



O Potencial de Wolfenstein: A Nova Ordem

o link abaixo para ver a demo...
Tem sido um longo tempo desde que Wolfenstein estava no seu auge. Com quase quatro anos passados ​​desde a última entrada na franquia, muitos ficaram se perguntando "por que agora?" Quando Bethesda anunciou The New Order , em maio.Em uma entrevista na E3, Bethesda vice-presidente de relações públicas e marketingPete Hines explicou a IGN como Wolfenstein se encaixa com o mercado atirador de hoje.
"Em última análise, parte dela é apenas a intenção ea noção de que jogos da máquina tem", disse Hines IGN. "Nós pensamos que isto representava, eo que ele ainda representa, é legal. Acreditamos que há uma maneira melhor de fazê-lo para este público. Nós não estamos fazendo Wolfenstein porque pensamos, 'oh, todo mundo pensa em Wolfenstein quando pensam first-person shooters. Nós não somos tão ingênuos. Mas acho que há alguma coisa a este mundo. "
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Nós não estamos fazendo Wolfenstein porque pensamos, 'oh, todo mundo pensa em Wolfenstein quando pensam first-person shooters. Nós não somos tão ingênuos.
"Quando olhamos para ele, queríamos colocar a nossa própria opinião sobre isso, por isso ainda tem a ação louco, over-the-top, mas tem todos esses outros elementos a ele agora", continuou Hines. "Eles estão adicionando caráter e história e outras coisas que não é apenas um jogo de tiro em linha reta para cima o tempo todo. Não é monótono. Você está começando a ficar um gostinho do que isso.Eu acho que é difícil colocar em todo o contexto do que se sente em todo o jogo, como você está tendo que montanha-russa. "
Descrevendo demo da E3 do New Order, Hines explicou por que ele acha que o jogo tem ressoado com certas pessoas tentando pela primeira vez.
"Você tem toda essa linha de investigação com Frau Engel isso é meio assustador. Um número de pessoas disseram que parece que a coisa bar Tarantino ", ele nos disse. "Então você olha para a violência, ele tem um pouco desse Tarantino over-the-top morte nazista. Isso não é intencional. Queriam que o tom de comentário ridículo do BJ e monólogo interno. Eles sentiram que havia algo interessante para fazer lá. "
"Se eu lhe pedisse para descrever Master Chief, você provavelmente poderia fazer 10 minutos em que", disse Hines. "Ele tem uma personalidade. Ele quer dizer alguma coisa. BJ, porém, ele realmente não tem um, mesmo depois de todo esse tempo. Ele é simplesmente o cara que você joga. Eles disseram: 'não, nós queremos explorar isso.Este grande thuggish Nazi-deretrocesso cara, o que ele realmente gostaria? Como é quando ele tenta falar com uma mulher? " Ele fala em respostas de uma só palavra e é realmente estranho, porque isso não é algo que ele é bom. Eu acho que há um monte de coisas lá que as pessoas hoje vão gostar. "
Tanto quanto gameplay, Hines diz que é mais complexo do que algumas pessoas podem estar esperando.
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Eles estão adicionando caráter e história e outras coisas que não é apenas um jogo de tiro em linha reta para cima o tempo todo.
"Se você acha que isso é apenas um jogo de tiro estúpido onde você vai para as salas e matar coisas, é claro que não me parece interessante", disse ele. "Mas quando você descobrir o que Wolfenstein está realmente fazendo aqui, o que é e sobre o que eles estão tentando trazer para a mesa, eu acho que há algo lá para pessoas que dizem: 'sim, eu quero atirar coisas, mas eu quer um pouco de outras coisas também. " Ele começa a sentir um pouco como Uncharted, onde há mais acontecendo. Essa é uma das razões que eu amo Uncharted. É uma das minhas séries favoritas em qualquer console, apenas por causa das coisas que ele faz fora do tiroteio que são tão atraente e interessante. Eu não podia esperar para a próxima cena, porque as cenas são tão boas. Há algo semelhante ao que aqui, aproveitando as partes não tiro a esse ponto ".
"Se você olhar para Chronicles of Riddick e The Darkness e algumas das outras coisas que esses caras fizeram no passado a Starbreeze, você pode ver alguns dos elementos que eles estão tentando trazer para isso", Hines acrescentou.
Wolfenstein: The New Order vai lançar ainda este ano para Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4 e Xbox Uno.http://www.ign.com/videos/2013/06/12/wolfenstein-the-new-order-gameplay-demo-ign-live-e3-2013

NÃO PERCAM ..Jogos na xbox live com desconto


Por. Adam Bankhurst
Major Nelson anunciou que muitos grandes jogos estará recebendo descontos na próxima semana, como parte do Xbox Live "Jogo venda Ultimate."
Ele não sabe que os jogos estarão disponíveis em que momento, ou o quanto eles vão custar, mas ele será twittar os detalhes assim que eles estiverem disponíveis.
Alguns dos melhores jogos deste e do ano passado vão receber quedas de preços, como BioShock Infinito, Borderlands 2, Assassins Creed 3 e Gears of War: Judgment.
Se você ainda não jogou qualquer um desses, agora é o melhor momento para saltar para a direita dentro
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Confira a lista completa abaixo e prepare-se para gastar algum dinheiro sério.
  • Assassins Creed 3
  • BioShock Infinito
  • Borderlands 2
  • Brothers in Arms: Estrada do Inferno
  • Bulletstorm
  • Command and Conquer Red Alert 3
  • Crysis
  • Crysis 3
  • Divinity II: The Dragon Knight Saga
  • Dragon Age: Origins
  • Far Cry 3
  • Far Cry Instincts Predator
  • Forza Horizon
  • Engrenagens Julgamento
  • Hasbro Family Game Night 3
  • Hitman Absolution
  • Kinect Sports 2
  • Left 4 Dead 2
  • Lego Batman 2: DC Superheroes
  • Lego Senhor dos Anéis
  • Mass Effect
  • Max Payne 3
  • Metal Gear Rising: Revengence
  • Monopoly Streets
  • Perfect Dark Zero
  • Presa
  • Rockstar Table Tennis
  • The Orange Box
  • Tomb Raider
  • Witcher 2
  • WWE 13 gond
  • X-COM: Enemy Unknown

sábado, 29 de junho de 2013

DIA PRIMEIRO JOGO GRATIS NA LIVE NÃO PERCAM

BOM DIA MEUS AMIGOS NESSE SEGUNDA FEIRA ESTEREI ATUALIZANDO
MEU BLOG ....COM TODOS AS NOTICIAS MAIS QUENTE SOBRE OS GAMES


TENHAM UM OTIMO FINAL DE SEMANA E MUITO JOGO NA MENTE .,..


E NÃO ESQUEÇAM DIA PRIMEIRO TEM JOGO GRATIS NA XBOX LIVE ....

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Confiram 3 novas imagens de Dragon Age: Inquisition !!

Confiram 3 novas imagens de Dragon Age: Inquisition !!


 

Inscrições para a beta de World of Tanks já estão liberadas !!

 BOM DIA MEUS AMIGO LOUCOS POR GAME NOVIDADES HEIN !!!!!

CONFIRA O LINK 

World Of Tanks: Xbox 360 Edition - Official Trailer





Como vocês já sabem, o Xbox 360 também vai receber World of Tanks em breve.  Para os jogadores ansiosos, uma boa notícia: a beta do jogo (um MMO free-to-play) já está liberada e aceitando inscrições. É só ir na página da Wargaming.net, estúdio que criou o jogo em 2010 para PC, e se inscrever.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Drácula perderá poderes em "Castlevania: LoS 2", diz produtor; entrevista

UOL Jogos já testou "Castlevania: Lords of Shadow 2", mas ainda assim algumas dúvidas sobre o que esperar do jogo e do seu roteiro ficaram no ar.
Uma delas era sobre a possibilidade de jogarmos até o fim com todos os poderes de vampiro da versão demoníaca de Gabriel Belmont, mas, segundo os produtores, assim como já aconteceu com Alucard (de “Symphony of the Night”), Gabriel também perderá seus poderes em algum momento da nova trama.
Além disso, o produtor Dave Cox e um dos 'cabeças' da MercurySteam, Enric Alvarez, comentaram sobre a polêmica comparação com "God of War" e mostraram bom-humor ao admitir que seu jogo já nasceu como um  “spoiler” para os que ainda não terminaram o primeiro game. Veja:
UOL Jogos: Como é fazer para anunciar um game que já é apresentado como um grande spoiler do primeiro jogo?
Enric Alvarez: Ainda hoje notamos que muitos jogadores estão experimentando o primeiro jogo, então nós estamos soltando um inevitável spoiler. Claro, isso dá uma certa vergonha, mas, da mesma forma, precisávamos retomar a história que ficou para trás, então eu diria que isso é um spoiler 'bem-vindo'. (risos).
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UOL: O que muda na entrada de um Drácula no lugar de um heroi em busca de sua amada?
Alvarez: Desde o começo, Gabriel já conta com os seus poderes de vampiro. Ele pode sugar sangue dos inimigos e usar poderes demoníacos.
Ao mesmo tempo, precisamos atentar vocês sobre a diferença básica entre o Gabriel Belmont do primeiro jogo e o Drácula desse game. A diferença entre os dois é bem clara, mesmo que eles sejam em tese o mesmo personagem. E isso muda muita coisa na mecânica.
Como o jogo é todo baseado no roteiro, não podemos falar muito mais sobre isso para não correr o risco de soltar ainda mais spoilers.
UOL: Quais são as grandes novidades de "Lords of Shadow 2" em relação ao primeiro jogo?
Dave Cox: Acredito que não estamos falando de uma típica sequência do primeiro "Lords of Shadow", mas de uma experiência única e muito diferente do que já vimos.
As características principais são do ponto de vista da mecânica, a câmera livre, os cenários muito maiores e com mais pontos para se explorar, o novo sistema de combos e a forma como você pode melhorar as armas. Isso tudo deixou o jogo ainda mais profundo do que o primeiro, mesmo que os pontos cruciais o deixem familiar aos fãs do game anterior.
Alvarez: Quem jogou o primeiro título notou que ele era muito linear. Agora, com a câmera livre, você tem mais liberdade para explorar os cenários, já que eles estão também maiores.
UOL: Notamos que as partes de plataformas são bem difíceis...
Cox: Na verdade, nós optamos por melhorar as partes de plataformas e deixá-las mais constantes. E você tem mais liberdade para escalar lugares, ir a locais mais distantes e explorar mais cada canto. Isso não havia antes, então os desafios também ficam maiores.
UOL: E esse novo Drácula, quais foram as suas inspirações para criá-lo? Ele é bem diferente do design japonês dos "Castlevania" originais...
Alvarez: Isso é uma coisa interessante. Esse Drácula teria que ser diferente, afinal, ele é basicamente o Gabriel Belmont, mas com um algo a mais.
Pensamos em Dráculas antigos de várias mídias universais, como o Drácula de Bram Stoker, o do filme do Coppola. Ao mesmo tempo, essa caracterização dele ficou natural, afinal, já tínhamos a visão do personagem antes de se tornar o príncipe das trevas.
UOL: Adoramos a parte em que o soldado diz "die, monster, you don't belong in this world". Há outras citações de games antigos além dessa?
Alvarez: Ficamos preocupados, claro, em colocar referências a antigos "Castlevanias", desde que entre no contexto e faça sentido. Ao criar o personagem, sempre pensamos em como deixá-lo único, e incluir essa frase foi uma forma de destacá-lo, pois sabíamos que o publico iria gostar, mas temos outras coisas bem bacanas que fazem referência aos jogos antigos.
UOL: Há quem julgue o primeiro jogo como um "God of War" de vampiros. Vocês concordam com isso? Pensaram nisso ao desenvolver o segundo jogo?
Cox: Eu penso que isso não faz sentido, pois ambos são 'hack n' slash', compartilham o mesmo gênero. É como generalizar todos os jogos de tiro e chamá-los de cópias de "Call of Duty". Isso é ridículo.
Penso especialmente que 'Lords of Shadow 2' é muito diferente, pois temos uma câmera livre, temos um mapa mais vasto, aberto para explorar. O combate é muito diferente também, tirando a arma principal que é similar por ser um chicote, mas temos combos e poderes distintos.
Alvarez: Comparações com "God of War" são normais, fazem parte do mesmo gênero, mas quando a pessoa faz um texto generalizando os dois como um só eu defino isso como um tipo de jornalismo preguiçoso, descompromissado. Eu entendo, esse é o caminho mais fácil para comparar, mas acaba tirando os méritos dos jogos analisados. Não penso que os jogadores prestem muita atenção nisso. Se temos tantas diferenças para enaltecer, porque não focarmos nelas e esquecermos as similaridades, que são poucas? Isso eu não entendo...
UOL: Na demo, nós testamos duas armas diferentes. Quantas mais teremos no jogo final?
Cox: No primeiro jogo tínhamos apenas uma arma. Dessa vez, teremos três armas principais. O interessante é que você pode usá-las em combinação, iniciando movimentos com uma arma e completando com as demais.
UOL: Assim como o Alucard de "Symphony of the Night", o Drácula de "Lords of Shadow 2" também perderá seus poderes?
Cox: Sim, perderá.
UOL: E em qual momento isso vai acontecer?
Alvarez: Não podemos dizer isso agora. Há um risco muito grande em contarmos essas coisas, não queremos criar mais spoilers, ok? (risos)

Multiplayer de "Watch Dogs"

Multiplayer de "Watch Dogs" impressiona com 'hack em duas vias' e perseguição

http://www.youtube.com/watch?v=zq69xJoP77k

Watch_Dogs
  • Fdeos
Imagine estar explorando a cidade de Chicago em "Watch Dogs", interferindo em celulares, computadores, carros e semáforos, quando você descobre que está sendo hackeado por outra pessoa que invadiu seu jogo.
Essa é uma novidade brilhante exibida pela Ubisoft durante uma demonstração na maior feira de games do mundo.
Dois produtores, sentados um de costas para o outro, fizeram o papel de caça e caçador. Enquanto um jogava normalmente, o outro tentou invadir o celular do primeiro para adquirir pontos extras em sua campanha. No momento em que o demorado processo de hack começou, o produtor invadido iniciou a procura pelo suspeito que poderia estar em qualquer lugar próximo, disfarçado ou escondido.
Com o uso de câmeras de rua, ele descobriu o inimigo e uma caçada teve início. Se o culpado escapasse, receberia pontos (menos do que se não tivesse sido descoberto), mas se fosse pego e morto, a vítima do golpe receberia todo o prêmio.
A disputa acabou virando um corrida ao melhor estilo de "GTA" ou "Need for Speed: Most Wanted", com dois carros se batendo pelas ruas de Chicago, enquanto pedestres assustados tentavam pular das calçadas para se salvar.
Mas de maneira muito inteligente, o jogador invadido conseguiu levantar espinhos de proteção em uma das vias, hackeando o sistema da polícia. Com isso o segundo, que agora virou a caça, tentou fugir por uma viela, mas acabou levando um tiro pelas costas, cedendo seus pontos ao outro.
Todo esse processo durou aproximadamente dez minutos e impressionou a todos que estavam presentes na pequena sala da Ubisoft dedicada ao título. Quando perguntei a um dos produtores sobre como dois jogadores poderão se encontrar dessa maneira, só me respondeu que isso será possível a qualquer momento, desde que ambos ativem o sistema de multiplayer em suas respectivas configurações.
Outros detalhes como a interação entre adversários públicos (que não se conhecem), ou quais regiões do mundo poderiam se enfrentar, o produtor sorriu e pediu desculpas: "no momento só posso dizer que o modo multijogador estará funcionando em paralelo à campanha e mais detalhes só serão revelados no futuro".
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Muito inovador
"Watch Dogs", anunciado na E3 do ano passado, apresentará uma trama futurista complexa, misturando aspectos tecnológicos, como invasão cibernética, e elementos de polícia e ladrão, presentes na série "GTA". Chicago foi recriada virtualmente, dando espaço para uma campanha de mundo aberto com diversas missões principais e paralelas, que poderão aprimorar o controle do jogador sobre cidade.
Um exemplo disso é a invasão nos prédios policiais chamados de "ctOS", que funcionam de forma parecida com os pontos de sincronização de "Assassin's Creed" ou as torres de controle de "Far Cry 3", todos títulos da Ubisoft. Ao invadi-los, o personagem ganha controle cibernético sobre a região, podendo hackear celulares e outros aparelhos.
"Watch Dogs" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U no dia 19 de novembro e suas versões para Xbox One e PlayStation 4 ainda não possuem data definida.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows Leonardo Trailer !!




http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=X_voHdIv7io

CONFIRA O NOVO TRAILER KILLER IS DEAD ...







Battlefield 4 Frostbite 3 Feature Vídeo !!

Battlefield 4






Revelada a Box Art e trailer de WWE 2K14 !!

Revelada a Box Art e trailer de WWE 2K14 !!

http://static.ow.ly/photos/original/2rsKF.jpg
TRALIER 

Misterioso Site 'WeareData' de Watch Dogs aparece online !!

Misterioso Site 'WeareData' de Watch Dogs aparece online !!



wearedata.watchdogs.com

Hoje, a companhia publicou um novo site wearedata.watchdogs.com do game. A página intitulada apenas como WeareData (Nós somos Dados) mostra apenas a frase “Você já experimentou o poder dos dados? Esteja preparado para Watch_Dogs WeareData” e a informação de que faltam 2 dias para a liberação de alguma informação.

Apesar de não dar detalhes concretos sobre o propósito da página, podemos conferir que no código-fonte do site há algumas palavras-chave que podem estar relacionadas ao conteúdo que será revelado. Entre os termos, vale destaque para os seguintes: Data, Technology, City e Experience. Será que teremos um site interativo ou mais detalhes da tecnologia de Watch Dogs?

Saints Row IV é banido na Austrália !!

Saints Row IV é banido na Austrália !!

A organização responsável pela classificação etária dos jogos na Austrália se recusou a atribuir uma classificação a Saint's Row IV. Isso significa que o jogo não pode ser comercializado nas lojas, ou seja, está banido por lá.

 

Em uma declaração enviada ao Site PlayerAttack, a organização justifica a sua decisão dizendo: "Saint's Row IV inclui representações interativas e visuais de violência sexual que não são justificadas pelo contexto. O jogo inclui também elementos de uso de drogas ilícitas ou proibidas relacionadas com incentivos ou prêmios. Tais representações são proibidas pelas regras dos jogos de computador." Por aqui o jogo será lançado dia 23 de Agosto para PC, Xbox 360 e PS3.


ATUALIZAÇÃO

A Deep Silver confirmou que Saints Row IV teve sua classificação etária negada na Austrália. A Volition, o desenvolvedorestá refazendo parte do código para criar uma versão do jogo adequada a este território através da remoção do conteúdo que poderia causar ofensa sem reduzir a jogabilidade que os fãs de Saints Row conhecem e amam.

TRALIER OFFICIAL DE VARIOS JOGOS LANÇAMENTOS ....

CALL OF DUTY BLACK OPS 2 VENEGEANCE REPLACERS 
 Official Call of Duty: Black Ops 2 Vengeance Replacers Gameplay
Os Substitutos estão de volta e pronto para colocá-lo no assento do novo DLC Vengeance Map Pack do motorista ... o cinto de segurança. Vengeance inclui quatro novos mapas multiplayer (Cove, Detour, Junco, Uplink), a nova aventura Zombies "enterrado" e um novo bônus Zombies arma, a Ray Gun Mark II. Vengeance chega 02 de julho no Xbox LIVE, com outras plataformas a seguir.


Deadpool Launch Trailer


Ride to Hell: Retribution Trailer de Lançamento [Europa] Inglês



 
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