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quinta-feira, 10 de abril de 2014

Dois terços dos jogadores abandonar gratuitos jogos para celular em menos de 24 horas Mas isso é um mau sinal?

66 por cento dos jogadores parar de jogar jogos de celular free-to-play dentro das primeiras 24 horas de lançamento do jogo pela primeira vez, um novo relatório da empresa de testes aplicativo Swrve disse.
Postado em Re / código , Swrve disse que sua pesquisa acompanhou mais de 10 milhões de jogadores ao longo de um período de 90 dias, a partir de novembro de 2013. Mais de 30 títulos foram monitorados, e rede de Swrve inclui grandes clientes como a Activision, Epic Games, WB Games, Zeptolab, e Gameloft.
Swrve CEO Hugh Reynolds disse que conquistar a atenção dos usuários é vital, se quiserem mantê-los envolvidos por mais de 24 horas. "É um pouco como um primeiro encontro", disse ele. "Se ele vai ser eficaz, ele precisa ser eficaz rápida."
Isso é um pouco de um discurso de vendas, mente: Swrve é uma empresa criada para ajudar os fabricantes de aplicativos maximizar suas receitas in-app, prestando serviços tais como campanhas no aplicativo, notificações push, e UX e testes A / B. E livre-to-play desenvolvedor veterano Ben Cousins ​​criticou Swrve no Twitter , acusando-os de "tentar pintar um quadro deprimente para vender [seus] serviços."
Segundo Cousins, mantendo 40 por cento de seus usuários em seu segundo dia "é o sinal de um verdadeiro sucesso" e que o Swrve números publicados estão "totalmente normal" e "pode ​​impulsionar o sucesso."

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