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quinta-feira, 12 de junho de 2014

E3 2014: Fiquei impressionado com Lords of the Fallen Alex fica hands-on tempo com o próximo RPG de ação e descobre que não é definitivamente Dark Souls.


Lords of the Fallen  E UMA Ação role-playing game, COM Corredores escuros claustrofóbicos, Inimigos brutais e chefes. Enormes  Palavras do Em OUTRAS, parece Que da Dark Souls.
E AINDA ASSIM, eu deixei a Minha Hora de duracao de demonstração de  IC Jogos  e Próximo jogo do Deck13 Interativo incentivados Pelo Projeto e confiante de Opaco OS desenvolvedores estao Fazendo Algo Muito Diferente.  Pelo Que eu vi e joguei, Lords da NAO caído E apenas  Dark Souls  reskinned. Entre SUAS implementações Interessantes de armas e magia é Sua História Pessoal e orientada par uma Escolha, ELA TEM O potenciais parágrafos SER UM RPG de Ação Competente e hum concorrente para à Serie Almas.
Antes Que Eu Tenho hands-on com o Jogo, eu tiva a chance de Conversar com o Diretor Criativo da Deck13, Jan Klose.  Ele. me Disse Que OS desenvolvedores Totalmente e com entusiasmo Lordes reconhecer de Semelhança fazer caido COM Dark Souls.  o Jogo E Fortemente inspirado Pelo Sucesso de Software de  franquia, mas CI e Deck13 Acho Opaco uma fórmula PODE serviços Simplificado e melhorado.  Klose fácilmente admitiu Que da Lords of the Fallen E Destinado a ter hum NIVEL MAIS Baixo de Entrada de Dark Souls.  Especificamente, elemento Disse Opaco OS desenvolvedores querem Que o Jogo SEJA "Difícil, mas Localidade: Não punir."
Entao, eu era Capaz de Jogar UMA Hora de Lords of the Fallen.  Na Minha Primeira Batalha apos uma demo começou, eu encontrei UMA Criatura that was desmedido, humanoid, e empunhando UMA espada.  Crescimentos cresceu de Seu Corpo e SEUS Braços esqueléticos oscilava Muito , cobrado PIs.  Uma Criatura atacou de forma irregular e Localidade: Não pódios discernir hum Padrão Opaco Regem SEUS Movimentos, Opaco, Klose me Disse, FOI Cego era o Porque.  Uma Criatura reagiu AOS filhos Meu Personagem fez.  peso explicativo de Isso um SUA imprevisibilidade, e ISSO fez Para alguns momentos de humor when elemento Correu um parágrafo Parede Que Eu Tinha Acabado de se afastou.
Klose enfatizou Opaco haverá UMA Enorme variedade de Diferentes TIPOS de Inimigos não Jogo, algumas com CERTAS characteristics, Como a Cegueira Opaco OS diferenciam dos Demais.  Os desenvolvedores estao se esforçando par evitar rote, Batalhas repetitivas e CRIAR momentos Que se sentem genuinamente sutil e inesperada , MESMO SE Você. Jogar UMA Seqüência de novo e de novo.
This ESCOLHA de design, aparentemente, NAO SE aplicam um Lutas contra chefes, não entanto.  Trinta Minutos de demo, DEPOIS de lutar POR Vários Inimigos, incluíndo aranhas e hum cavaleiro Fortemente blindado, arena entrei UMA Contendo hum chefe Enorme.  Apos cerca de hum Minuto de evitar o monstro, eu compreendi Totalmente o Seu Padrão e FOI Capaz de Montar o plano de Ataque necessario com facilidade.  FOI A Luta Simplesmente hum Exercício de Concentração.  Uma Batalha de chefe destacou-se o Porque, EM contraste com o resto da demonstração , Que Localidade: Não refletem uma Filosofia de Fazer DIVERSAS e Interessantes Lutas dos desenvolvedores.
Em Uma nota Mais promissor, uma demo cumprido declaração inicial de Klose Que o Jogo térios hum grande number of opções de para se aproximar de Combate e desenvolver Seu Personagem.  Eu gostei especialmente a Seleção de armas.  Eu USEI UMA espada, um bastão, e hum par de Luvas gigantes com Lâminas Salientes Deles.  Eu preferia uma espada, Mas como garras gigantes ERAM divertidos de USAR, Que apenas POR Seu absurdo.  ELES desfiado atraves dos Inimigos, e Seu Dano Multiplicado QUANDO ue Amarrado SEUS Ataques combos 'em'.
Os desenvolvedores estao tendão UMA Abordagem incomum par uma magia, also.  manoplas EM Senhores do ato Caído Como estilingues Mágicas.  ELES permitem Que o Seu Personagem parágrafo Realizar UMA variedade de Ataques Mágicos de Longo Alcance, Como Atirar granadas de fogo.  Seu Personagem also PODE USAR magias independentemente de manoplas.  Uma combinação de tres periodos E escolhido na Criação fazer Personagem e Constante Durante TODO o Jogo.  O feitiço Que contou com FOI UMA Poderosa Explosão de fogo Que usou-se Toda A Minha mana, mas levou Mais de tres QUARTOS da Saúde dos Inimigos de Nível inferior.  Eu muitas Vezes USADO Como hum Último Recurso, when eu me vi encurralado POR Vários Monstros, porqué elementos Bateu de Todos os Inimigos na Frente de MIM UMA Só de Vez.
O Que uma demonstração Localidade: Não mostrou, não entanto, FOI o Elemento Mais intrigante e misterioso do Jogo:. Uma SUA História  . Você. joga Como hum Criminoso Chamado Harkyn um QUEM E dada a Oportunidade de se redimir lutando contra UMA Invasão demoniaca  Perguntei Klose parágrafo elaborar Mais sobre a Progressão Momento-a-Momento da História, e elementos me revelou Opaco uma Narrativa Localidade: Não ê linear.  Em Vez Disso, Você. tera Que enfrentar decisões morais Como protagonista UO se Torna hum Herói, vai desonestos e si Vilões junta Os, Ou escolhe hum Caminho los sândalo Lugar nenhum Meio.  Conforme decisões Serao intensamente Pessoal e Vai conduzir a Progressão da Harkyn TODO O Mundo.  Klose also me Disse Que Localidade: Não Vai, de Fato, sor Vários FINAIS parágrafo a História, com Variações Dentro de Cada final, also.
Não demonstração da final, me senti agradavelmente surpreendido.  Lords of the Fallen Localidade: Não E o SEM Vergonha Dark Souls clone Opaco como PESSOAS pensavam Que poderia ser.  o Em Vez Disso,-me Senti Como hum verdadeiro concorrente los UMA área dominada Pelos Jogos almas.  Vezes Muitas , E brutalmente Difícil, mas Localidade: Não E punir.  Joe Cada Batalha E UM Quebra-Cabeças, Inimigos Agir de forma imprevisível, Ha UMA Série de Diferentes Formas de Luta, eA História ESTA Cheia de potencial.  ESTOU animado para Ver O Que da Lords of the Fallen ma a oferecer QUANDO SE ESTA libera Queda de para PlayStation 4, Xbox One, e PC.

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