Vendas de verão representam uma excelente oportunidade para explorar a última geração de jogos no barato, e por isso nós apresentamos a você, em nenhuma ordem particular, os jogos mais subestimados, desvalorizado e subestimado do PS3 e geração Xbox 360.

Lost Odyssey
Um de um par de novos JRPGs IP da mesma época que foi direto sob o radar, Lost Odyssey está entre os melhores exemplos do gênero - em qualquer geração. Vindo da Mistwalker, a empresa fundada pelo "pai de Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi fazer as coisas que a Square Enix não jogam sua franquia superior em, foi, talvez, infelizmente, lançado primeiro na Xbox 360, provavelmente como parte da Microsoft de muitos ( historicamente menos tímida) tenta trazer os fãs japoneses e JRPG mais para o seu lado da cerca.
É misterioso que este jogo não foi empurrado mais como uma quantidade incrível de amor (e de trabalho) foi para ele; que se estende por quatro discos, além de DLC, e possui valores de produção incrível. Protagonista Kaim é um dos companheiros sulkiest nunca para enfeitar a capa do jogo, mas a milênios de existência fornece algum conhecimento rico para explorar, ea trilha sonora é um stunner absoluto. Você não tem orçamento tradicional JRPG-meets-western-muito mais do que isso.

The Saboteur
"Nenhum outro jogo dá-lhe um troféu para o mergulho ao largo da Torre Eiffel."
Um dos muitos produtos da febre mundo aberto que se apoderou de nós, no final da era PS2 e para o próximo, The Saboteur foi um desses projetos difíceis que não chegou a encontrar seu público, o que resultou no fechamento de pandemia ea prateleiras de planos de DLC.
The Saboteur, como qualquer jogo, certamente tem seus problemas, mas está repleto de decisões incrivelmente corajosos. A presunção de marcação áreas controladas por resistência, uma estética pastoral etéreo enquanto as regiões controladas pelos nazistas Reman duramente preto e branco é algo que você nunca veria sair do triple-A de hoje. Pandemic derramou uma quantidade ridícula de dinheiro em sua gráfica facial tecnologia (com resultados mistos, na verdade). A Segunda Guerra Mundial a França é enorme, lindo e cheio de conteúdo ocasionalmente mental; você pode ver as costuras, onde a equipe de criação foi dividida e restitched e apressou-se a data de lançamento. Mas nenhum outro jogo dá-lhe um troféu para o mergulho ao largo da Torre Eiffel.

Alpha Protocol
É difícil até mesmo saber por onde começar a falar sobre onde Alpha Protocol deu errado, mas em retrospectiva, a combinação desenvolvedor-editor da Obsidian e Sega pode ser uma pista. Um projeto difícil, os altos e baixo do que foram mapeados em algumas retrospectivas fascinantes , Alpha Protocol é uma miscelânea quase insuportavelmente ousada de estilos de jogo, tentando trazer a terceira pessoa moderna RPG fora do reino da fantasia e em outro definições, uma coisa só Mass Effect tinha realmente conseguiu na época.
Um pouco como Deadly Premonition, (que passou de desconhecido para grande celebração de culto em uma reversão de fortunas de Alpha Protocol), o thriller de espionagem foi altamente divisionista. Alguns jogadores simplesmente não poderia perdoar as muitas questões técnicas que lançou com, e outros apenas encontrados seus sistemas centrais muito estranhas ou engolir. Hoje em dia a visão não parece tão excêntrico, e Obsidian faz uma renda pouco tranquila, fora as vendas de fundo de catálogo.

Singularidade
Este é um jogo de tiro de uma das equipes regularmente chamado para ajudar em Call of Duty, com uma série de sucesso em primeira pessoa jogos para o seu nome. Ao contrário do que o habitual "atirar os terroristas" configuração tem um enredo que viaja no tempo, com três finais possíveis e suficiente para trás e para a frente para fazer o Pokey hokey parecer relativamente estática. E, em vez de adicionar um novo tipo de granada e chamando-o de um dia, a jogabilidade se desvia ousadia dos reinos genéricas de shooterdom jogando em um poder de manipulação do tempo, entre outras reviravoltas, e mantendo um pé muito firme no campo de horror de sobrevivência.

Enslaved: Journey to the West
"Uma tentativa corajosa pela Namco Bandai para voar na cara de vendas de sinalização como outras editoras severamente abaixaram a cabeça para fazer seqüelas."
Lembre-se como por um tempo lá ninguém estava fazendo nenhum novo IP? Enslaved: Odyssey to the West foi uma das últimas propriedades preciosos para serem nascidos antes de se tornar evidente que cocho ia ficar por aqui por um tempo, e foi uma tentativa corajosa pela Namco Bandai para voar na cara de vendas sinalização como outras editoras sombriamente abaixaram a cabeça para fazer seqüelas. Nós lirismo e longamentesobre a ousadia desse movimento, que foi infelizmente sem recompensa pelas vendas, apesar de uma porta PC tardia.
Se é a relutância do jogador em geral para desfrutar companheiros AI, um excesso de terceira pessoa jogo de ação e aventura, a falta de apreço pelo cenário pós-apocalíptico colorido, ou apenas o tédio da fadiga geracional, Enslaved foi injustamente esquecido e merece outra chance .

Eternal Sonata
Um JRPG definir dentro dos sonhos do compositor Chopin enquanto ele estava deitado em seu leito de morte, e - espera, onde você vai?
Um dos poucos jogos de vídeo modernas para pagar tal tributo de amor à música clássica, Eternal Sonata é bonito, lunático, e recheado até a borda com bondade. Com o dobro do encanto do muito mais conhecido Dragon Quest, e mais genuína exploração das possibilidades de convenções JRPG de Final Fantasy, Eternal Sonata é um deleite para todos os sentidos. Algumas críticas vadios - é muito curto, não há mundo aberto - deixar de apreciar o trabalho admiravelmente completo e discreto do Tri-Crescendo de arte, que se envolve-se tão bem e muito bem que, para desejar mais seria um pequeno pecado.

Valkyria Chronicles
Os primeiros passos em direção a uma nova abordagem para SRPG fora do Japão em um longo, longo tempo, que Valkyria Chronicles vendido tão pouco é um crime para o qual você nunca será perdoado.
Valkyria Chronicles é mais do que a soma de suas partes - os lindos, gráficos cel-shaded; vasto elenco de ( quase universalmente alta qualidade) caracteres;emocionante história de guerra e incomum gameplay tático obter-in-the-ação. É uma obra-prima. Fãs de XCOM e Fire Emblem devem aplicar-se, e próximo Codename da Nintendo: STEAM deve muito a Sega.
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