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quinta-feira, 24 de julho de 2014

ARTIGO EM DESTAQUE Pilares da Eternidade, Portal de Baldur

Diz-se that NÓS ESTAMOS sobre ombros de gigantes OS -. OU SEJA, Opaco NÓS avançamos para o Futuro, com base de NAS Grandes Descobertas Que vieram Antes  Modernos Jogos de RPG, Por Exemplo, Ficar sobre OS ombros de aventuras Como  Ultima  VII  ,  Eye of the Beholder  ,  Baldur  , e  Planescape: Torment  .  Desenvolvedor Obsidian Entertainment, conhecida POR RPGs that variam de Cavaleiros da República Velha II  parágrafo  Alpha Protocol  , conhece um SUA História.  E com Pilares da Eternidade, Que Espera Recuperar hum Pedaço dela.
Ou Localidade: Não Pilares da Eternidade TEM uma MESMA magia Como Portão de Baldur, o Jogo Que parece claramente los Cima com Respeito e reverencia, AINDA ESTA Localidade: Não Claro.  Vários Membros da Equipe de Desenvolvimento do Jogo mostrou o Jogo parágrafo MIM recentemente, e levou apenas hum Único Olhar para Ver Que da Pillars of Eternity E Gerado a Partir de Clássicos da BioWare.  Localidade: Não toma Lugar nenhum Universo de Dungeons & Dragons, mas Pilares, não Olha entanto e Sente Como uma SUA Inspiração.  Os AMBIENTES TEM Opaco aspereza desenhado A Mão Que DEU OS Jogos Infinito Motor hum ar de Desespero fantástico, uma interface se parece Como se tivesse Sido esculpido em Madeira de carvalho e de pedra, e Membros Sistemas Operacionais Partido selecionados São identificados COM Círculos Azuis pulsando soluço SEUS PÉS.  Ó Combate E MESMO nenhuma Estilo de pausa-and-play that servir Como assinatura do Portal de Baldur.
Cultura Escolhas Localidade: Não afetem como SUAS estatisticas, mas enguias oferecem Oportunidades de role-playing.
Como eu assisti Pilares Jogo Obsidian da Eternidade, era Difícil de Nao agitar uma Preocupação de Opaco ficou Comigo Durante TODO o Demo:. Opaco Este Localidade: Não era hum Jogo de Pé sobre ombros de gigantes OS, mas Contando com devoção servil Localidade: Não Ajuda Que Eu Tinha Jogado apenas o excelente  Divinity: Original Sin  . Mais Cedo naquele dia, um RPG Opaco EUA SUAS Inspirações Como hum trampolim e Localidade: Não Como hum molde, e não Processo de estabelecer UMA Identidade Opaco FAZ com Opaco SEJA UM Passo Importante não RPG Evolução  Divindade EUA um Mecânica de idade parágrafo DiZer Algo de novo.  Será, Pilares da Eternidade USAR uma Mecânica de idade parágrafo DiZer algoritmo Velho?  E ASSIM SE para, E that necessariamente UMA Coisa Ruim?
Pilares que fazer Diretor Projeto Eternity Josh Sawyer Localidade: Não PENSA ASSIM.  Nós. conversamos hum Pouco sobre o Legado fazer Portão de Baldur, e como Formas Obsidian pretende diferenciar Seu Jogo de SEUS antepassados.  parágrafo E Sawyer, Uma grande contraditório que Opaco ESTA Repensando Como como classes . de funções  "Eu trabalhei los de Todos os  Icewind Dale  Jogos ", Diz Sawyer," e eu vi como PESSOAS Como joga-los E hum monte de Coisas que eu Olho e Penso:. hum monte de Coisas FORAM Muito divertido, Muito Agradável de Fazer. Mas HÁ certos Aspectos dos Opaco Localidade: Não São Superfun, UO poderia Ser Mais Agradável. entao ISSO E Muito fazer Que da NOS olhamos. Nós. Localidade: Não TEMOS Opaco faze-lo da MESMA forma that was Semper Feito, PODEMOS se mudar o Fórmula hum Pouco., POR Exemplo, a UM DOS Membros fazer Partido Opaco Você. E recebe Heodan, e elemento E hum trapaceiro, e rogues São OS Personagens Mais ofensivamente Poderoso baseado los armas. de Isso E UMA Mudanca a Partir da Segunda e Terceira Edição fazer D & D, Onde São baseadas los SUA maioria los Habilidade. Mas NÓS fizemos ISSO, o Porque se Você. fez hum ladino, eu queria Que Você. se Sente Como ESSE Personagem E MUITO BOM los hum Determinado Estilo de Combate. Queremos that each classe parágrafo Sentir Como E de suma importância e Valioso los SUA Própria Maneira. "
Eu Disse, Vamos Fazer hum Jogo Que E Como aqueles Jogos Antigos.  Hum Opaco TEM MESMO o Sentimento, TEM MESMO o Estilo, e parágrafo MIM, UE, de modo Disse Que Realmente precisamos parágrafo Fazer OS Elementos Centrais fazer Opaco Sentir Muito Parecido com OS Jogos Antigos .
Josh Sawyer, Diretor fazer Projeto, Pilares da Eternidade
A demo inclui Pilares da Criação de Personagem fazer Eternidade, O QUE MIM TER UMA permitiu jibóia aulas NAS olhada do Jogo, ALÉM de SUAS Raças de fantasia.  Eora E UM MUNDO originais e, enquanto algumas de SUAS Raças São Bastante Familiares, alguns Deles capturou Minha Imaginação. ESTOU acostumado a Seres Humanos, Anões, elfos e, mas eu nao sei o Opaco Aumaua Raça 'Pilares PODEM ser, UO Como eu SINTO Que eu Deverià Conhecer hum Orlan los hum beco Escuro. Embora Obsidian escolheu parágrafo Jogar Como hum Humano , Sawyer mostrou mostre-me hum Personagem da Raça divina, Que o Jogo Diz Que E Visto "com Temor e Admiração", devido à "Natureza incomum" que Godlike e Incapacidade de se reproduzir.  (Eu nao tenho nenhuma Palavra sobre Como o Godlike São criadas Realmente, embora Eu Tenho Certeza Que ESSE magia ritual Muita envolvem o.) A Godlike eu vi parecia Estar usando hum Capacete alto, pontas feitas de tendões e Cartilagem, embora Sawyer afirmou Opaco Este havia Capacete, mas sim UMA Parte da anatomia dos Godlikes '.
Ah, mas eu devo Por Que Ser hum SER HUMANO Tão chata Neste Mundano, magia Menos planeta?
Pilares de Seres Humanos da eternidade, Por Outro Lado, Nao Sao Tao Simples Como eu e Você:. Escolhas de classe São Diversos e los grande Nummer  Como as classes baseada Mágicas usuais, Como Assistentes e Sacerdote, contabilizados de São Paulo, ALÉM de Aulas de armas focada Como ranger e Lutador.  Algumas opções parecia hum Pouco incomum, se não entanto, Como uma cifra.  "Como cifras São UMA especie de Como psiônicos, Como rodízios Mentais", Sawyer Disse-me, e elementos descreveu o cantor Como classe tomar Este Mundo los hum bardo.  Pará barbatanas de Demonstração, o bárbaro was that vi em Ação, Uma classe particularmente bom los área de Efeito-Ataques Corpo a Corpo.  Pode, Claro, pontos Gastar alguns Iniciais los Atributos de base, mas Localidade: Não assuma Opaco Você. desen apenas despejar pontos los Força e Constituição estatisticas fazer Seu Bárbaras e CHAMA-lo hum dia.  estatisticas Você. Localidade: Não costuma associar com certos TIPOS de caracteres em PODEM AINDA Ser Valioso, e de Todos os Personagens TEM Habilidades Que se beneficiam de hum Determinado status.  Durações 'Ataques AoE de Seu bárbaro e áreas efetivas de benefi intelecto, Por Exemplo.
Um monte de Coisas FORAM Muito divertido, Muito Agradável de Fazer.  Mas HÁ certos Aspectos dos Opaco Localidade: Não São Superfun, UO poderia Ser Mais Agradável.
Josh Sawyer
A aventura Comeca Como Tantas aventuras fazer - los Torno de UMA fogueira - e continua Como muitos o FAZEM:. Com Você. coletar frutos salutares parágrafo OUTROS Membros da caravana Opaco caíram Doentes  Os Minutos Que se seguiram FORAM confortar los SUA familiaridade, Como o bárbaro e Seu companheiro aventurou NAS Ruínas Próximas, liderados POR UM cursor do Rato levantou aparentemente contraditório Integrante fazer Portão de Baldur.  Havia hum toque moderno sem entanto:. OS eventos descritos Como FORAM ELES ocorreram POR Painéis de Histórias desenhadas à Mão bonito  O Primeiro Painel contou de hum Guia Opaco emergir Das Madeiras, cambaleando e ofegando Antes de CAIR parágrafo Revelar UMA flecha NAS costas.  O Painel FOI UM belo toque, Bem according to Pilares da Natureza Fantástica da Eternidade, fornecendo AINDA faltando OS Jogos Opaco inspiraram INTERESSE visual. Posteriores Paineis oferecido decisões ramificação Opaco determinaram Como como Ações Que da seguem Iria Jogar fóruns.  Essas Cenas Localidade: Não São apenas UMA Maneira Dramática de transmitir OS eventos Importantes da História, mas hum Dispositivo de Enquadramento Notável POR decisões que Jogador vitais.
Decisões História Localidade: Não São relegados apenas parágrafo sos momentos, não entanto.  Ramificação Árvores de Conversação also desempenham hum Papel na História Contínua, e Como com a maioria dos Jogos, algumas dessas opções PODEM Estar available apenas se Você. figado atingido hum Determinado limite los Habilidades Como . uma Honestidade, a diplomacia, e Paixão  Mas, enquanto Você. PODE geralmente assumem Opaco como opções desbloqueados São Semper uma RESPOSTA "Certa" em OUTROS Jogos de RPG - incluíndo Superdownloads Anteriores Obsidian, Como  Fallout: New Vegas  - Que NEM Semper SERA O Caso . los Pilares da Eternidade  Diz Sawyer: ". Agora Opaco ESTAMOS dizendo, NAO, TEM Você. hum monte de desbloqueios, mas Você. AINDA TEM Que Pagar a Atenção Para O Contexto fazer Opaco ESTA acontecendo"
ESSES acontecimentos los muitas Vezes envolvem como Batalhas, E Claro, Que jogam los Porta forma Típica de Baldur. Combate ritmo PROGRIDE los de verdade, mas Você. PODE Pausar uma Ação de sempre Que Você. precisar reposicionar Personagens e Habilidades Diferentes fila.  Uma Ação Localidade: Não era Tudo o Que emocionante parágrafo Assistir Durante uma demonstração, Dadas como animações e efeitos Visuais SEM Vida em Pequena Escala, embora eu nao tenho Dúvida de Opaco essas Imagens da velha Escola de para apelar Vai apoiadores Kickstarter do Jogo, Que Sera presumivelmente abraçam QUALQUÉR Elemento Opaco OS FAZ lembrar dos Bons Dias ol -. UO na Linguagem do Leigo, de 1998, o E Que Tipo de Jogo Que Obsidian prometido -. ê ê o Tipo de Jogo Obsidian e bom los Fazer  Diz Sawyer, "dissemos NOS, O Que da PODEMOS FAZER ATRAVES Kickstarter Opaco Achamos Opaco como PESSOAS querem Fazer , Que Vai Ser UMA boa Opção parágrafo NÓS? "
Em Pilares da Eternidade, lobos São apenas o Comeco.
E, ASSIM, um novo Jogo isométrico nasceu.  Diz Sawyer da Concepção "Pilares", eu Disse, Vamos Fazer hum Jogo Que E Como aqueles Jogos Antigos. AQUELE Que TEM MESMO o Sentimento, TEM MESMO o Estilo, e parágrafo MIM, UE, de modo Disse Que Realmente precisamos parágrafo Fazer OS Elementos Centrais fazer se Sente Muito Parecido com OS Jogos Antigos. O Estilo fazer [interface], o Estilo da arte, O estilosantes DOS Personagens, comeu MESMO uma armadura DOS Personagens. Se Você. Olhar Para O Seu EQUIPAMENTO, NAO E ASSIM Que da Olhares da Arte Da ágora fantasia. ISSO E Como a arte da fantasia parecia HÁ 10 Anos, Onde E Muito Mais UMA especie de vestido parágrafo Baixo, Nao E super-saturada, Que E UM Pouco Mais suave e Realista los alguns Aspectos. Portanto, parágrafo nsa, was sobre Fazer hum Jogo Que capturou o Espírito deusas. A Há CERTAS Coisas que mudaram, mas Novamente, como Coisas que NOS ALTERADOS São Coisas que pensamos, MESMO N º s Jogos Antigos Localidade: Não ERAM Muito fortes. "
A demo Chegou Ao Fim, mas Localidade: Não Antes de o Grupo de aventureiros de Tres PESSOAS navegado hum Templo misterioso, Onde escorre preto, filhotes, e hum quebra-cabeça azulejo Chão from that OS Maiores Obstáculos, enquanto hum coro entoou los Segundo plano e trompas Chamou SUA fanfarras.  Os aventureiros surgiram NAS Ruínas de Cilant Lis, Onde FORAM recebidos POR UM Dispositivo mágico Zumbido gigante E os guardiões Protege-la.  O Título do Jogo apareceu na Tela, Deixando me-a Pensar si Pilares da Eternidade Será, será Atualizada Tradições papel -playing UO Simplesmente reproduzi-los -. e se um Replicação pura E nada de para Zombar, dado o Legado de Baldur e SUA laia  No entanto, Eu Tenho Fé e Localidade: Não apenas com a Força do Modelo de motor de Infinito, mas na capacity de Obsidian USAR ESSE Modelo parágrafo CRIAR Uma viagem que Vale a pena.

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