
Quando desenvolvedor estóico anunciou que A Saga bandeira estava em desenvolvimento para iOS e Android tablets, tornou-se um de um número crescente de desenvolvedores para portar seus jogos completos para plataformas móveis. Mas estóico também aprendi uma coisa importante em seu trabalho, especialmente no que colaborou com a Apple: jogadores móveis tendem a ser relutantes em gastar todo o dinheiro.
Conversando com Polygon , fundadores Arnie Jorgensen e John Watson discutiu como a equipe sempre teve como objetivo trazer o jogo para iOS, mas o ambiente acabou por ser muito volátil. Como resultado, o estúdio decidiu iniciar com o PC. Watson explicou: "Para este jogo, sentimos como se fosse uma espécie de gênero nicho. Nós sentida como nosso público principal estava no PC, no Steam, então não é isso.
"[As pessoas] gastar US $ 600 em um iPad, e US $ 4 em um café, queda de US $ 20 no almoço, mas quando se trata de gastar quatro ou cinco dólares em um jogo, é essa decisão que alteram a vida."
"Do outro lado da moeda, a entrega de um jogo no iOS foi um grande ponto de interrogação. As pessoas estão indo para comprá-lo? Não sei. Quanto podemos vendê-lo por? Não muito. Vimos isso como uma ? maior risco, o que se passou um ano ou dois anos fazendo isso, colocá-lo para fora no iOS, e nós estávamos apenas afundado Pareceu a vapor foi um ajuste melhor para isso - não um "melhor ajuste", realmente, mas mais de um slam dunk ".
E agora, sete meses após o lançamento do jogo no PC, o desenvolvedor tem a estabilidade e segurança para portá-lo para tablets. Mas não é um projeto barato, e assim por A Saga Bandeira vai custar dinheiro. A grande questão é, então, o quanto vai custar? Este é um problema que tem lutado com estóico durante o desenvolvimento do jogo.

De fato, tanto a Apple e estóico cresceram frustrados com a crescente reticência de jogadores móveis para gastar todo o dinheiro. Discussões de estóicos com a Apple revelaram que a gigante da tecnologia está trabalhando duro para superar essa tendência. Watson disse: "A Apple está frustrado, juntamente com todos os outros, sobre a mentalidade que se foi desenfreada nos mercados de aplicativos móveis, onde as pessoas não querem pagar nada. Eles pensam que quatro dólares é uma quantia exorbitante para pagar por um jogo, o que é muito ilógico considerando os estilos de vida da maioria das pessoas. Eles vão gastar US $ 600 em um iPad, e US $ 4 em um café, queda de US $ 20 no almoço, mas quando se trata de gastar quatro ou cinco dólares em um jogo, é essa decisão que altera a vida. Eu estou frustrado com isso também. "
Ele continua: "A Apple sabe claramente isso, e eu acho que eles estão esperando que os desenvolvedores vão estar usando isso no iPad Air, porque pode empurrá-lo agora. Então, eles estão nos dizendo para ir mais alto-end com o nosso jogo. Nós 're ainda tomar essas decisões. "
The Banner Saga lança em iOS e Android tablets este verão. Pensávamos que a versão para PC era bom, e você pode ler aqui a nossa análise . Recentemente, estóico também mencionou que o jogo pode vir a consoles e PlayStation Vita em uma data posterior .
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