
17 anos Blizzard Entertainment veterano Rob Pardo, que recentemente trabalhou no Warcraft e Diabloestúdio como seu diretor criativo, deixou a empresa. "Todo fim é um começo, e hoje marca um novo começo para mim", Pardo escreveu em uma atualização no Battle.net .
Ele foi o designer-chefe no original World of Warcraft , um jogo que ainda é jogado por milhões e milhões até hoje . Ele também trabalhou no Starcraft, Diablo, e não WoW Warcraft franquias. Em 2006, Pardo foi destaque na revista Time ' lista de s 100 pessoas mais influentes do mundo .
A decisão de deixar Pardo da Blizzard, com sede em Irvine, Califórnia, foi feita depois de "contemplação longa e cuidadosa", disse ele. Ele se move a partir da Blizzard para perseguir o próximo capítulo de sua vida e carreira.
"Eu estou ansioso para novos desafios na minha carreira, mas eu vou sempre amar o tempo que passei com todos vocês e as equipes surpreendentes e colaborativas na Blizzard", disse Pardo. "Foi tanto gratificante e humilhante, e isso me um melhor desenvolvedor e uma pessoa melhor. Estou ansioso para jogar os jogos da Blizzard como um jogador por muitos anos vindouros. Mais importante, agora eu tenho tempo de sobra para aprender a construir um deck de Hearthstone competitivo. "
O que está fazendo Pardo próximo? "Eu não tenho uma resposta para você ainda", disse ele, brincando que ele vai informar à empresa sobre seus planos para o futuro "quando estiver pronto."
"Minhas prioridades são para aproveitar o verão com minha família, jogar muitos jogos, e pensar sobre o que está próximo", disse ele. "A indústria de jogos é um lugar tão emocionante agora com jogos de PC prosperando, os novos consoles, jogos para celular e realidade virtual se tornando uma realidade real. É como ter um log de busca vazia e entrando em uma nova zona pela primeira vez."
Ele não é conhecido por ser o usuário do Twitter mais ativo, mas se você quiser seguir Pardo no Twitter, seu identificador é @ Rob_Pardo . Ele se comprometeu a tuitar com mais frequência. Antes de entrar para a Blizzard em 1997, Pardo passou dois anos na Fallout e Baldur desenvolvedor Interplay.
0 comentários :
Postar um comentário