
Depois de uma série de relatórios que afirmam que a Crytek havia cancelado jogos e estava perdendo equipe depois de não pagá-los, o estúdio tem compartilhado um comunicado oficial com GameSpot abordar o que está acontecendo e qual o seu futuro nos reserva.
Tendo preenchido os seus colaboradores "em todos os [seus] Studios" em seu status, Crytek diz que agora pode resolver o assunto publicamente. (Anteriormente, ele tinha ou não quis comentar ou relatórios abertamente negados sobre quaisquer problemas.) Descreve-se como sendo de estar em uma "fase de transição" e admite: "Internamente, temos reconheceu que o fluxo de informações para os funcionários não tem sido tão boa como deveria ter, no entanto, espero que você entenda que a comunicação detalhes de nossos planos publicamente nem sempre foi possível. "
Crytek diz que sua "evolução a partir de um estúdio de desenvolvimento de um editor online exigiu-nos a reorientar nossas estratégias." Essa mudança exigida capital adicional, que a empresa diz que já "garantiu".Houve relatos de que Crytek seriam adquiridas por outra empresa, como o World of Tanks desenvolvedor Wargaming.
"Internamente, temos reconheceu que o fluxo de informações para os funcionários não tem sido tão bom como deveria ter [sido]."
"Nós podemos agora concentrar-se na orientação estratégica de longo prazo da Crytek e nossas principais competências", continua o comunicado. "Nós pedimos a vossa compreensão, que não irá se comunicar mais detalhes sobre a nossa evolução e progresso."
Ele não resolver quaisquer detalhes sobre onde os estúdios ou projetos individuais de pé, apenas dizendo: "Estamos confiantes de que seremos capazes de compartilhar em breve mais notícias positivas sobre a evolução da Crytek."

Relatórios tem circulado há algum tempo que vários estúdios da Crytek estavam em tumulto . Os bônus teriam sido retidos no ano passado, a Crytek UK (desenvolvedor do próximo Homefront: A Revolução ) e funcionários não foram pagos em tempo mais do que uma vez. Vários projetos, incluindo uma sequela para o Xbox Uma exclusiva Ryse: Filho de Roma (desenvolvimento de que foi descrito por uma fonte como um "desastre"), foram disse ter sido cancelado . Recentemente, soubemos que o diretor Revolução jogo Hasit Zala e um engenheiro-chefe, Tiago Sousa , tinha deixado a empresa.
Crytek é uma desenvolvedora alemã baseada fundada em 1999. Além de desenvolver jogos como Crysis eo original Far Cry, que é também responsável pelo motor de jogo CryEngine, que tem sido usado em uma série de jogos não-Crytek, incluindo próximos títulos Evolve e Estrela Cidadão . Nos últimos anos, a empresa tem feito um esforço para ser mais visão de futuro; ele falou sobre como o futuro dos jogos de console é free-to-play, que está se envolvido com o lançamento de free-to-play FPS Warface . Ele também lançou a sua própria plataforma de jogos on-line, gDETECÇÃO ROSTO.
Teremos mais sobre o estado da Crytek como esta história continua a se desenvolver.
Declaração completa da Crytek:
Nas últimas semanas, tem havido relatos repetidos e rumores relacionados com problemas financeiros a Crytek. Depois de já ter dado uma atualização para o pessoal em todos os nossos estúdios, estamos agora em posição de compartilhar mais detalhes com os membros da imprensa e do público.
Internamente, reconheceram que o fluxo de informações para os funcionários não tem sido tão boa como deveria ter, no entanto, espero que você entenda que se comunicam detalhes de nossos planos publicamente nem sempre foi possível.
Como a indústria de games como um todo, a Crytek está em uma fase de transição. Nossa evolução a partir de um estúdio de desenvolvimento de uma linha-Editora exigiu-nos a reorientar nossas estratégias.Estes desafios vão junto com um aumento da demanda por capital que nós temos assegurado.
Nós podemos agora concentrar-se na orientação estratégica de longo prazo da Crytek e nossas principais competências. Pedimos a vossa compreensão, que não irá se comunicar mais detalhes sobre os nossos empreendimentos e progresso.
Em última análise, com a nossa organização, capitalização, carteira e tecnologias que já lançou as bases para garantir o futuro da Crytek - não apenas no curto prazo, mas também a longo prazo.
Através deste período de especulação, nós somos gratos pelo apoio e incentivo que recebemos de nossa comunidade e nossos parceiros, e para a contribuição de todos os nossos funcionários têm feito.Continuamos comprometidos em fazer o que são mais conhecidos por e tentando desenvolver as melhores experiências e tecnologias interativas possível para todos que ama jogos.
Estamos confiantes de que seremos capazes de compartilhar em breve mais notícias positivas sobre a evolução da Crytek.
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