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quinta-feira, 10 de julho de 2014

É impossível definir "Indie" Assim, devemos parar de usar-lo por completo

Indie tornou-se hum Termo Tão nebuloso Como E onipresente.  Todo Mundo TEM SEUS próprios criterios de para o Opaco justificação ESTA designação, desenhando Linhas arbitrárias com base de los SUAS proprias predileções. TALVEZ Você. esteja Interessado los Jogos indie, o Porque Você. Acha Que OS SEUS homólogos Orçamento de grande São Produtos de Consumo SEM alma.  Ou o de Polonês da cena que atraiu AAA-lo Longe dos Jogos Independentes arcaicas Vendendo uma barata nostalgia.  E Hora de colocar essas categorizações injustas para descansar.  Existem characteristics that São endêmicas uma Tudo indies São Caros e AINDA ASSIM, QUANDO Você. puxa a cortina, Você. Encontra Tantas Exceções Opaco ESTAS designações se tornam SEM SENTIDO.  Vamos Explorar como muitas contradições JÁ presentes, e, Finalmente, Acabar com nossos Rótulos desnecessários.

Independência

Mito:  . Hum Desenvolvedor indie E Independente  Nao ha Executivos Respirando sem Pescoço Seu, como Equipes Opaco comercialização de interferem com o Projeto, e OS Acionistas Opaco clamam parágrafo hum pelo Lucro.  Todas essas exigências capitalistas destruir uma Paixão Que Alimenta hum Desenvolvedor indie.
Nariko de Fortemente Espada Teve Uma História angustiante.
Realidade:  . Usando um Definição literal de "Independência" parece Ser UMA Maneira Fácil de separar OS desenvolvedores, logotipo mas FICA Claro Que Tal Regra E repleta de Problemas  . A Há hum bando de Estudos de Alto do Nível Opaco Localidade: Não respondem a UMA Empresa-Mae  Épico CRIOU UM grande nomo Para Si MESMO COM SEUS Motores Populares e atiradores AMADOS, Ninja Theory FOI Atrás de algumas das Histórias Mais fascinantes da Última Geração, e Platinum temperatura soprou Vida em alguns dos Maiores Jogos de Ação da História. Desenvolvedores indie NEM Semper São Completamente libras, also.  O Contrato de hum Estúdio desen assinar parágrafo Estar sem Xbox Uma limitação como Plataformas de hum Jogo PODEM aparecer, Opaco e Tao do restritiva Quanto elemento Ganha.  Vemos desenvolvedores Opaco TEM Independência e aqueles Opaco Localidade: Não o FAZEM los TODAS como contraditório da Indústria , Por ISSO NAO HA Razão parágrafos Supor Equipas Independentes desencadeados São Paulo.

Foco

Mito:  Um Pequeno Alcance E UMA Parte indispensável de Ser Independente.  Jogos Opaco NÓS normalmente chamamos indie Fazer apenas UMA OU DUAS Coisas, mas empurrar cessos Conceitos na Medida fazer Possível.
Realidade:  . Indie Jogos Localidade: Não São OS Únicos Que Usam hum escopo limitado los Seu Benefício  . particularmente bom los projeto ESTA mentalidade Nintendo E, embora poucos se rotular um gigante japonesa Independente  Basta dar UMA olhada los  Mario Kart 8  . Localidade: Não HÁ nada um Neste Fazer Jogo de Além de automobilismo AO Redor CRP coloridos enquanto Lamúrias Armas de SEUS amigos.  O MESMO poderia Ser Dito parágrafo  Donkey Kong Country: congelar Tropical  .  correr Voce, saltar, e Morrer;  . Localidade: Não HÁ Mais nada Nesse disco, ALÉM de Desafios de Plataformas Comparar essas Experiências com Jogos Como Assassins Creed  e Você PODE ver a Diferença.  A Há Tantos Sistemas e mecanismos de Equilíbrio Opaco Você. PODE esquecer Que voce é hum assassino Que Viaja sem ritmo.  AINDA ASSIM, HÁ UMA Abundancia de Jogos AAA empurrando algumas Ideias, Quanto Tanto Possível, Sem se preocupar com Elementos Que possam distrair do Opaco o Apelo fazer núcleo.

Urgência

Mito:  . jogos Indie Localidade: Não perca Seu tempo, Como OS SEUS concorrentes Mais Caros  Localidade: Não HÁ tutoriais entediantes parágrafo Sentar atraves de;  basta Clicar los e iniciar Voce esta tendão instantaneamente divertido.
Boa sorte sobreviver los The Wonderful 101.
Realidade:  ? O Excesso de Mão-holding Deixa deprimida  Fogo comeu  Dark Souls  . e Voce esta empurrado los hum Mundo de caos Antes de trocadilho Como balançar UMA espada  Metroid . Semelhança joga-se foros o alto Mergulho Antes de saber nadar  E Localidade: Não Procure Mais , EM SEGUIDA,  A Wonderful 101  e  UMA LigAção Entre Mundos  parágrafo OS Jogos Opaco certifique-se de atingir o Chão correndo. Chegando à boa contraditório, SEM QUALQUÉR Demora existe los CADA Parte da Indústria, from that Você. SABE Onde Olhar.  Localidade: Não E Pegar QUALQUÉR Experiência indie Velho Esperando parágrafo saltar de para a Direita, also.  ja experimentou  Frozen Synapse  ?  Se Você. nao tem hum grau Avançado los espionagem mortal, Você. Localidade: Não Vai trocadilho UMA lambida fazer Opaco ESTA acontecendo ATÉ Opaco arar atraves de hum tutorial extenso.  Desenvolvedores Quer Abraçar imediatismo UO implementar Ferramentas de ensino dela dependente fazer Opaco o Jogo Precisa, Nao se enguias São considerados indie.

Inventividade

Mito:  . Indie Jogos São Todos sobre a Inovação  E Aqui Opaco Você. ve Experimentos reais, E até DEPOIS de UMA Idéia E Provado serviços Incrível Que Você. ve Grandes Empresas precipitar-se de para comandar la Como SUA própria.
A Electronic Arts Espera Dawngate PODE Fazer hum dente nenhum Mercado MOBA lotado.
Realidade:  E Muito Mais Seguro parágrafo adicionar Seu Proprio toque parágrafo UMA Experiência estabelecida fazer Opaco CRIAR UM fazer zero.  Clones São galopante, Nao importa Onde Você. Lancar o Seu Olhar, entao Localidade: Não assuma indies oferecer hum bastião de refresco enquanto AAAs estao Vendendo fudge sundae de Ontem.  Uma Única Diferença Entre como Tendências de Desenvolvimento São OS TIPOS de Jogos Que da estao SENDO criados los SEUS respectivos Espaços. roguelikes, Superdownloads de Sobrevivência apocalípticas e platformers São Toda a Raiva parágrafos indies, enquanto OS desenvolvedores Maiores estao produzindo loucura de Mundo Aberto , Tiro em Pessoa Primeira, e Aventuras Cinematográficas.  Ah, e Localidade: Não se esqueça MOBAS.  Todo Mundo Que conhece C + + ESTA chicoteando Acima de SUA Própria  League of Legends  assassino.  Projetar algoritmo inteiramente novo e incrivelmente raro, POR ISSO vemos geralmente Pequenos Passos AO INVES de Revoluções full-blown.  SE ESTAMOS Falando de Controlar o ritmo não Super Time Force  Personagens UO comprar figurinhas parágrafo Desbloquear EM  Skylanders  , E rugas inesperados Que Causam polêmica, é Isso Acontece EM TODOS OS Lugares.

Estilo

Mito:  Se a cena indie É Tudo sobre o bife, entao AAAs FAZEM Seu Dinheiro los chiar.  Equipes Menores nao tem o Orçamento de para deslumbrar com efeitos Visuais extraordinarios, entao voce é deixado com nada ALÉM de Recauchutagem de Inspiração retrô.
Céu de Ninguém e Tao do lindo Como hum saco de chocolate.
Realidade:  como Equipes de Desenvolvimento Enormes nao tem o Monopólio da de CAIR o Queixo Gráficos.  Você. JÁ Viu  Céu de Ninguém  ?  Localidade: Não Só Olhar Absolutamente lindo, Mas dez dinossauros, tornando-o Digno de Ser exibido em Qualquer Museu De Arte.  E Localidade: Não E Como se Fosse o Único Jogo Bonito Que ESTA Sendo CRIADO POR UMA Pequena Equipe.  The Witness  TEM UM Desses Mundos atraentes EM Que da UE gostaria de passar Minhas Férias, SE Localidade: Não FOI Cheia de enigmas tortuosos, e Abzu  me Dá arrepios apenas assistindo o trailer de ; . Baleias gigantes São terríveis  Embora muitos Jogos empregam estética da Velha Escola, LEMBRE-SE Que o Estilo E UMA ESCOLHA Tanto Como Algo Que parece moderno.  de Isso E Parte da Razão Pela Qual Você. costuma ver uma Nevasca marcar Novamente como exigências Técnicas de SEUS Visuais.  Disso de Além, garantir Que Todos possam Jogar  Diablo III  significa that ELES TEM UM Público potencial AINDA Maior.
Entao, Por Que continuamos a USAR indie parágrafo descrever Jogos?  E o Porque hum atalho Fácil.  é Preciso Haver hum muro de Separação Entre OS Jogos Opaco custam Milhões de Dólares Para a Produção e aqueles Que São Projetados uma POR ritmo parcial hum Casal de amigos, Certo?  Bem, TALVEZ NAO.  A Razão Pela Qual NÓS jogamos Jogos E de Estar envolvido de alguma forma.  SE NÓS almejamos UMA pensativo História, Ação explosiva, UO Estratégia estressante, NOS jogamos Jogos POR SUA capacity Única parágrafo nn ver e Sentir Coisas que São Completamente ausente de nossas Vidas Normais.  Localidade: Não importa o tamanho do Orçamento UO uma Equipe de Desenvolvimento, Cada Jogo E apenas tentando Manter-SOE investido de alguma forma, comparados e devem servi UNS OUTROS OS contra, SEM CATEGORIAS contraditórias.  Localidade: Não adianta discutir o Opaco definir hum Jogo indie, UO o ​​Opaco constitui UMA Equipe de AAA.  Tudo o Que importa E se elemento e bom.

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