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terça-feira, 1 de julho de 2014

Jogo New submundo em obras para PC, Dev promete não "sujar com" Fórmula Original Olhando para o co-fundador de vidro Paul Neurath cria novo estúdio indie da área de Boston OtherSide Entretenimento e recebe direitos à série Anjos da Noite para novo jogo de PC.

A Década de 1990 RPG INFLUENTE Série  Ultima Underworld  ESTA Fazendo hum Retorno.
Paul Neurath, Que co-fundou Desenvolvedor submundo Originais Looking Glass Studios (  Thief  ,  System Shock  ) e, Mais recentemente, trabalhou há  , atualmente Fechado, Zynga Boston  , anunciou Hoje a Criação de Estudio indie com sede los Boston OtherSide Entertainment.
O Estúdio temperatura Garantido o Direito de Fazer Novos Jogos da Série amada RPG submundo, e revelou Hoje submundo Ascensão.  Um novo Jogo los Desenvolvimento parágrafo PC, o Jogo TEM Como Objetivo "revitalizar" o Gênero da fantasia, da MESMA forma Que o Jogo originais Fez los 1992.
Detalhes São Leves ATÉ ágora sobre o Jogo (NAO HÁ arte OU AINDA detalhes Concretos de Jogo), mas fomos capazes de apanhar com Neurath parágrafo FALAR sobre o Opaco elemento temperatura los Mente parágrafo o Jogo.
Por Que ágora E o Momento Certo parágrafo submundo parágrafo retornar?
Paul Neurath:  Submundo FOI POR DUAS pousio Décadas, Nao E ritmo Suficiente!
Muita Coisa Mudou from 1992, no Espaço de RPG;  Como Voce esta Projetando submundo Ascensão de para o ventilador moderno RPG?
PN:  . Nós. Acabado los Curso sobre uma reinicialização submundo, POR ISSO TEMOS UM Caminho a percorrer as antes de alcançar hum desenvolvida projeto  A Equipe jogou muitos DOS RPG Modernos;  . trabalhou los alguns Deles also  Por ISSO, TEMOS UMA Acho Que boa Noção de Onde o Gênero temperatura evoluído AO Longo dos Anos, e Onde HÁ Espaço parágrafo Mais Inovação.  Nós. ESTAMOS indo definitivamente par obter uma franquia Ate a dados, EM SEGUIDA, empurre parágrafo hum novo Território.
Cais Quais d'Orsay São algumas de SUAS ambições Globais parágrafo submundo Ascensão?
PN:  Mais que Opaco Tudo, trazer uma franquia de Volta rugindo e Mais vital fazer that was de sempre.  Gostaríamos de Jogo de para se conectar com OS Fãs Que Tem boas Lembranças dos Originais, mas also atrair hum novo Fãs.
Os Jogos Originais Submundo TEM UM Lugar especial no Coração de muitos Fãs de RPG;  Como Voce esta planejando parágrafo empurrar a franquia de para a Frente AO MESMO tempo, mantendo a Essência do Opaco o Torna Único?
Alguns de Nós trabalhou nn Originais e POR ISSO ELES TEM UM Lugar especial los nossos Corações.  Disso de Além, havia hum Muito Bem Feito n º s Originais Opaco Localidade: Não querem Mexer.  ALEM DOS RECURSOS Visuais ágora datados, Os Jogos Realizar-se surpreendendo Bem de Todos Estes Anos Mais Tarde.  Ao MESMO tempo, ESTAMOS Explorar áreas ONDE PODEMOS estender uma Experiência originais de Novas Maneiras, e Espero Maneiras Que Vai se Sentir Como Extensões Naturais dos Jogos Originais, mas Vai Fazer UMA Experiência evoluída.
O Estágio de Desenvolvimento e submundo Ascensão ágora e when Voce esta planejando parágrafo Libera-lo?
PN:  Só Teve Início HÁ algumas Semanas, entao AINDA los fase de Conceito.  dados UMA NAO TEMOS AINDA de LANÇAMENTO.  Vamos mante-lo atualizado.
Cais Quais d'Orsay como Plataformas Que Voce esta olhando de para o submundo da Ascensão?
PN:  PC com Certeza.  AINDA resolvendo OUTRAS Plataformas potenciais.
OtherSide Entretenimento also forneceu Hoje Depoimentos da Indústria Jogo de para uma franquia submundo, incluíndo comentários Dar de ex-PESSOAS-chave não Como Looking Glass Studios Richard Garriott e Warren Spector.
Ultima criador Richard Garriot:
"Para aqueles de Nós jogadores AO Longo da Vida Que remontam AOS primórdios da franquia submundo, CRIADO POR Paul Neurath, representantes hum divisor de Águas não Que hum verdadeiro 3D imersivo Jogo de role-playing PODE serviços ASSIM. Dias Nestes, EM NÓS ESTAMOS Opaco vendo muitos deusas Grandes nomos voltar, eu, pessoalmente, ESTOU Tão animado sobre submundo Como QUALQUÉR Jogo Que eu POSSO Imaginar ".
BioShock criador Ken Levine:
"Submundo Teve hum Efeito Transformador sobre o Meu Entendimento de Opaco OS Jogos ERAM. FOI uma Primeira Vez Que senti" Dentro "de hum Mundo Imaginário. FOI O Jogo Que da aprontado Todas as Minhas ambições Criativas".
Wing Commander criador Chris Roberts:
"Ultima Underworld FOI verdadeiramente Revolucionário Para O Seu TEMPO - FOI O Primeiro Jogo de textura Primeira Pessoa Totalmente los Como 3D Tal, influenciou Praticamente TODOS EM Primeira Pessoa Superdownloads 3D Que da vieram DEPOIS e PoDE servi verdadeiramente Chamado O avo de Primeira Pessoa role-playing games .. "
Original Produtor Ultima Underworld Warren Spector:
"Como Produtor n º s Jogos Originais Ultima Underworld, eu Nunca Vou esquecer a Primeira Vez Que eu vi hum prototipo funcional do Jogo - eu senti Como se o Mundo tivesse apenas Mudado Como O Primeiro Totalmente texturizado, em Tempo real Lugar los Primeiro. Pessoa- Jogo, Submundo abriu o Caminho para Todos OS OUTROS Jogos los Primeira Pessoa Que se seguiu. SE ISSO Localidade: Não se qualifica Como 'Mudar o Mundo ", eu nao sei o Opaco FAZ!"

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