Uma semana depois da E3, eu entrei em Elder Scrolls online esperando o pior. Foi um momento crucial para o futuro do ESO no notoriamente inconstante MMORPG gênero-o colorido rival WildStar tinha ido ao vivo, mas dias antes, o novo patch "Craglorn" foi se estabelecer em maturidade, e mais importante, o primeiro mês de assinaturas tinha corrido seca para a maioria dos early adopters. Após a enxurrada de críticas por parte dos críticos e jogadores amargas da mesma forma, eu tinha tudo, mas me convenci de que a minha seria o único nome que brilha no roster da minha guilda favorita ao entrar Tamriel.
Eu não poderia estar mais errado. Eu entrei para encontrar quase todos os jogadores no Ranking Veterano 12 correndo para completar um dos novos "Trials", e eles me escutas sobre por que eu não tinha sido o login como se todos os fatores acima não estavam em jogo. Eu precisava disso; ele me deu esperança de que os cerca de 400 horas que passei com o jogo até à data não foram em vão, e que os outros jogadores dividiram o mesmo carinho relutante para ele como eu. As peças, ao que parece, estão no local para voltar à pista depois de um começo difícil. ZeniMax mostrou alguma competência até agora na entrega de um fim de jogo que seus jogadores leais quer jogar, mas agora a questão é saber se ele pode superar persistentes problemas com o equilíbrio, o índice fresco, e uma experiência de nivelamento tedioso além do nível máximo.
Miles to Go
MMORPGs depender das animadas interações e esforços coordenados de grupo que me cumprimentou no meu retorno, e ESO inexplicavelmente ocupa este aspecto de sua experiência à distância. Atingir o nível máximo na maior parte dos seus concorrentes se assemelha a cruzar uma linha de chegada das sortes, a concessão de acesso a uma melhor saque através de masmorras de alto nível e invasões como uma recompensa. Na ESO, é mais como começar outra volta. MMOs raramente levá-lo a partir da nota alta de combater um demônio como um senhor Daedric para bater de volta ao início, no estilo de um RPG de ação como Path of Exile , mas ESO insiste em fazer você jogar o conteúdo de nivelamento dos outros dois facções antes de chegar ao nível máximo de verdade Ranking Veterano 12.
Chegar ao posto mais alto veterano leva cerca de 300 horas, o que desencoraja os jogadores de nivelamento alts. Pior ainda, o projeto leva os jogadores fora de suas pátrias de facção e navios-los para as terras de seus inimigos, resultando em Nords que penduram ao redor e fazer seus negócios em cidades High Elf. Ele quebra o conceito de uma "cultura" compartilhado entre os membros de uma facção comum que geralmente faz MMOs baseada em facções tão atraente, e isso diminui valor de replay, pois você já viu todas as quest pelo tempo que você está feito. Pense desta forma: É como começar um personagem Horde no World of Warcraft e acabar jogando por zonas da Aliança pelo tempo que você está feito. É difícil desenterrar a convicção de gritar "Pela Horda!" quando você está ombro a ombro com os anões e gnomos.

Na sua essência, o conteúdo do overworld Craglorn é de cerca de moagem. Mas pelo menos é divertido com outras pessoas.
Elder Scrolls online complica este projeto ainda mais, batendo os níveis de veteranos com encontros mais difíceis, tanto no mundo aberto e casos, resultando em personagens que se sentem mais fraco no nível máximo do que eles fizeram quando estavam correndo nas masmorras de Coldharbour. Isso não quer dizer que o desafio não é bem-vinda, que incentiva interação do jogador de forma a experiência 1-50 raramente fez, mas é o tipo de coisa que deveria ter sido no lugar desde o início.
Os julgamentos dos Companheiros
Se você pode colocá-lo para fora de patente Veterano, jogo de final de Elder Scrolls online mostra a promessa. As masmorras encontrados no veterano classifica só valem o esforço necessário para alcançá-los, como alguns dos encontros se assemelham a mini-ataques que exigem, pelo menos, um mínimo de coordenação e cooperação entre os jogadores aleatórios. Aqui a profundidade de combate do ESO revela-se melhor, e os desafios resultantes revelam fraquezas em compilações weren'tapparent quando intimidando através do conteúdo do núcleo 1-50. Eu passaria a maior parte do processo de nivelamento veterano nas masmorras se eu pudesse, mas pobre XP para runthroughs repetidas e saque patrão que é facilmente vendável em lojas de alianças diminuir um pouco da apelação.
Mas por semanas após o lançamento, essas masmorras constituiu a experiência final do jogo, além de batalhas facção na zona de PvP de Cyrodiil (e por que, ZeniMax que não há PvP mundo?). O patch Craglorn em maio acrescentou uma "zona de aventura" dedicado a conteúdo do grupo, quer se trate de eventos dinâmicos e chefes mundo, masmorras públicas que exigiam outros jogadores para completar, ou dois novos 12 jogadores "testes" que preencheu a necessidade de encontros de ataque semelhante.Foi um dos primeiros sinais de que ZeniMax pode saber o que está fazendo com o conteúdo final do jogo, depois de tudo.
É, portanto, uma pena que os ensaios, enquanto divertido o suficiente, servir como um garoto-propaganda para as questões Elder Scrolls online enfrenta cada vez que ele tenta entregar uma experiência MMO fora do padrão. A ênfase é geralmente na velocidade, como os ensaios limitar o número de ressurreições e jogadores de recompensa com rankings leaderboard dependendo de quão rápido eles limpá-los. Em outro MMO sem pressões semelhantes, os jogadores geralmente permitem concessões para apoiar um jogador com uma compilação ou classe que não é bem ideal para encontros específicos.
Esqueça isso no ESO. Grupos aleatórios transformar ativamente longe caracteres Nightblade focada no dano, como a classe 'DPS está em um estado tão lamentável agora (especialmente para resistência compilações) que trazê-los provavelmente resultaria em um ranking inferior ou fracasso total. Balance como um todo continua a ser um problema, e não é raro ver grupos experimentais composto quase inteiramente de jogadores equipados com equipes de destruição e vestidos com armaduras leves, independentemente da classe.
Boa coisa, então, que os julgamentos não são a única atração; V1.1.2 patch também introduziu Lágrima de Shada, um multi-asa quatro jogadores masmorra alastrando como um aceno para o calabouço da velha escola correndo à la World of Warcraft Scholomance e Blackrock Spire. Passei cinco horas lá no dia seguinte ao lançamento, e descobrir os encontros na ausência de wikis online foi uma das experiências mais gratificantes que tive em um MMO em anos. ESO poderia usar mais coisas como esta. É uma alternativa bem-vinda para os jogadores que querem, embora o saque atualmente realmente não justificam o compromisso de tempo.
O patch Craglorn representa em geral uma facada saudável na criação de conteúdo que mantém os jogadores ocupado, e não faz mal que aliviou um pouco a dor do processo de nivelamento veterano.Graças a um impulso ao inimigo XP nas fileiras veteranos, 50 de nível recém-formados agora ir direto para Craglorn para participar dos eventos do grupo por terra quando não estão com vontade de slog através cerca de 200 horas de história a partir de uma facção que eles nunca destinam-se a juntar-se, em primeiro lugar. Mais importante ainda, as estações da experiência com mais variedade, que é algo ESO precisou desde o início.
E poderia estar para ter mais ainda. Depois de apenas um dia de amostragem suas atrações, mesmo Craglorn começa a se sentir como apenas outra zona. Um novo patch desta semana apresentou a versão veterano da Cripta de Corações calabouço junto com um pacote de tão necessários ajustes e correções de bugs do Daggerfall Aliança, mas há algo inevitavelmente insatisfatório sobre a execução através das mesmas masmorras que você viu como um aventureiro fresco-enfrentado, mesmo quando você preenchê-los com novos bosses e inimigos.
A variedade é algo que WildStar ficou tão bem, enquanto o desejo oh-so-conflito do ESO para permanecer fiel aos jogos single-player detém-lo de volta. Leve-o de Elsa, ZeniMax: Deixá-lo ir.
O tempero da vida
O que poderia esta variedade consiste? Eu vi uma sugestão de que no estande da Bethesda na E3, onde a equipe ZeniMax tinha criado um campo de batalha king-of-the-hill PvP estilo chamado Colovian Travessia especificamente para o evento. A bandeira solitária estava no centro da arena, e os jogadores das três facções correu para segurá-la e lutar contra seus inimigos. Era um caso simples projetado para permitir que os transeuntes aleatórios aproveitar e começar uma sensação para o jogo apesar de não saber nada sobre a sua jogabilidade, e aqui está a coisa funcionou. Eu sei de pelo menos uma pessoa que estava determinado a pegá-lo depois de jogar, mas eu nunca soube se ele sabia que pequeno, focado conteúdo, como que não é nem mesmo no jogo.
Deve ser. ESO continua excessivamente centrada no retrato grande: zonas grandes, grandes quests e, ultimamente, grandes masmorras. Mas MMOs contemporâneos prosperar nas pequenas coisas também, como os cenários de PvE em um jogo como World of Warcraft ou Lord of the Rings Online ou o concentrado, o conteúdo PvP estruturado você encontra em WildStar ou Guild Wars 2. Conteúdo, em outras palavras, , que você pode fazer login no e completa no espaço de uma pausa para o almoço ou nos poucos minutos livres antes do jantar. É o tipo de coisa que mantém os jogadores de volta no log, mesmo quando eles não têm tempo para se preocupar com projetos maiores, mas ainda quer se sentir como se eles conseguiram algo para o dia.
Elder Scrolls online já tem um playerbase dedicado e amigável que tem permanecido fiel ao jogo em face da concorrência sedutora. Alguns de nós realmente preferem a sua marca de combate onde você clica o mouse e seus thunks mace para baixo sobre o seu inimigo; ainda mais desfrutar de suas paletas de cores suaves que evocam as realidades frias da vida medieval mais rainbowscapes inspiraram-Pixar. Até agora, a ZeniMax tem feito um bom trabalho de erradicar os insetos e robôs que marcaram as primeiras semanas de lançamento, e eles fizeram um trabalho bom o suficiente para justificar o perdão para a falta da sua agenda de atualização ambicioso.
Mas agora o trabalho começa. Um MMORPG é uma coisa viva, e Elder Scrolls on-line precisa para crescer. Pode ser tarde demais para fazer alguma coisa sobre o trabalho penoso e constrangimento da experiência de nivelamento veterano acima de 50, mas ZeniMax pode diminuir alguns dos danos através da introdução de novas atividades mordida de tamanho e ainda encontrar tempo para resolver problemas enormes com equilíbrio. A última edição do tão ruim que eu mesmo comecei um nivelamento do Dragão para continuar desfrutando o meu tempo com o jogo. Ao mesmo tempo, este esforço frustrado me dá uma sensação estranha de esperança, se eu pensei ESO não era capaz de ficar a cource, eu não teria incomodado a todos.



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