Se você já carregado até um jogo de PC, ido para o menu de opções, e encontrou-se completamente perplexo pelas configurações gráficas altamente técnicos, não se preocupe: eu tenho você coberto. Este guia irá ajudá-lo a encontrar o melhor equilíbrio entre desempenho e beleza, permitindo que você saiba o que cada criação significa, o que ele realmente faz, e como ele faz um jogo de PC mais bonito. Mais importante, eu vou deixar você saber o quanto cada configuração terá impacto sobre sua placa de vídeo, assim você pode escolher as configurações que você mais valoriza ao mesmo tempo manter o seu jogo funcionando perfeitamente.
Resolução

Resolução mede o número de pixels horizontais, sendo a saída para um monitor do PC (por exemplo, 1920) pelo número de pixels verticais (1080). Resoluções em jogos de console só falar sobre o número vertical de pixels (como 1080p) porque televisores widescreen exibir uma proporção fixa. Uma resolução mais alta significa que você vai ver mais detalhes independentemente de suas configurações gráficas de outros, mas também significa que o seu PC precisa para tornar os pixels extras também.
Qual configuração devo escolher? o mais alto possível, o que é provável que a resolução nativa do monitor. Uma resolução mais alta é a maneira mais fácil de ver mais detalhes.
Taxa de atualização
Isto descreve quantas vezes a imagem no seu monitor é atualizado (atualizado) por segundo. É medido em hertz (Hz) e é algo que você vai querer manter o mais próximo a 60 quanto possível. Por quê? Porque 60Hz é o limite máximo de taxas de atualização da maioria dos monitores modernos, e se seu PC é poderoso o suficiente para renderizar que muitos quadros por segundo, o jogo vai aparecer para correr muito mais suavemente. A maioria dos jogos de console executado em apenas 30 quadros por segundo, embora televisores são capazes de 60 anos. Uma porta ruim PC de um jogo de consola vai manter esse limite 30fps, mesmo se o seu hardware é capaz de correr mais rápido e mais suave.
Qual configuração devo escolher? Você não precisa se preocupar com isso, como é definido nas propriedades do seu monitor, não o jogo. Mas apenas para ser seguro, torná-lo 60Hz.
Sincronização Vertical (Vsync)

Esta é uma configuração importante que os laços em taxa de atualização. Sem Vsync ativado, sua placa de vídeo é livre para tornar quadros a uma taxa maior do que o seu monitor pode realmente exibi-los. O resultado é um efeito chamado tearing tela, onde parece que a metade superior da tela é um pouco desalinhado com a metade inferior. É mais perceptível quando girando a câmera ou ponto de vista em torno muito rápido. Ativando Vsync limita a capacidade da sua placa de vídeo para renderizar quadros por segundo com o mesmo número que a taxa de atualização do monitor. Se você tem um monitor de 60Hz, que pretende executar o seu jogo em uma constante 60fps. Isso pode sentir como ele afeta muito o desempenho, porque Vsync não vai permitir que o jogo para soltar um pequeno número de quadros por segundo durante as cenas complexas; em vez disso, ele vai cair para um bem menor, mesmo valor para garantir a rasgar a tela permanece ausente.
Qual configuração devo escolher? Transforme isso em apenas se tiver lacrimejamento tela. Vsync pode resultar em atraso de entrada, bem como problemas de desempenho se o seu PC não pode manter a 60 quadros por segundo.
Anti-Aliasing (AA)

Você já olhou de perto em um jogo e percebeu que certos objetos, especialmente se eles estão em uma diagonal, parece que eles têm bordas recortadas? Anti-aliasing é um filtro de gráficos que tenta se livrar dessas jaggies e fazer o jogo parecer muito suave. Ele faz isso alterando a cor dos pixels em torno das bordas recortadas de modo a que haja uma mistura gradual de cor sobre as extremidades, produzindo assim a ilusão de suavidade. Isto vem em um alto custo de performance, porque a placa gráfica tem de armazenar dados de alta resolução para cada quadro. No entanto, a maioria dos jogos oferecem vários níveis de intensidade anti-aliasing, que permite que você encontre um nível aceitável de desempenho / qualidade trade-off. Dentro desses vários níveis diferentes métodos de processamento, cada um com seus próprios nomes:
Multisampling Anti-aliasing (MSAA): MSAA é um tipo particular de anti-aliasing que tenta ser mais inteligente e menos, aplicando-se apenas às partes de cada quadro que ficará irregular, em vez de através de toda a estrutura do sistema intensivo . O resultado é bom, mas você ainda pode ver algumas jaggies dentro polígonos - não apenas em suas bordas.
Rápido Anti-aliasing aproximado (FXAA): O modo de processo pesado mais rápido e muito menos anti-aliasing, FXAA não usa dados do quadro de maior resolução. Em vez disso, ele é aplicado diretamente para os pixels na tela com a resolução que você está jogando. O resultado é um pouco desfocada, mas é muito mais rápido do que normalmente você pode dar ao luxo de ter pelo menos isto.
Temporal Anti-aliasing (TXAA): Este é o MSAA, mas com um passo extra. TXAA leva em conta quadros anteriores para produzir a sua própria imagem seguinte pela média das cores. Isto significa que o movimento de uma borda irregular afecta a forma TXAA alisa-lo. É uma tentativa de reduzir a cintilação, mas poderia, em alguns casos, resultar em uma imagem desfocada do que FXAA ou MSAA. Embora TXAA é Nvidia exclusiva, própria versão da AMD isso é chamado de MLAA.
Qual configuração devo escolher? Você deve ser capaz de, pelo menos, por sua vez, em FXAA ou 2xMSAA sem sofrer muito grande um impacto no desempenho. Mas se você pode poupar os frames, aumenta o MSAA até o seu PC começa a fazer barulho.
PhysX
Como o nome indica, PhysX é tudo sobre o processamento de física detalhes extravagantes. Isso significa detalhe extra em efeitos de destruição, como cacos de vidro quebrado individuais ou objetos de pano detalhadas que agitam ao vento ou envolvem naturalmente em torno de outras superfícies. A opção é tecnicamente exclusivo a placa gráfica da Nvidia, no entanto, se você não possui uma placa Nvidia, você ainda pode transformar em PhysX, mas ele será executado a partir de sua CPU, e é provável que o jogo vai abrandar para um rastreamento. Mesmo com uma placa Nvidia, o custo de desempenho às vezes pode ser tão alto que esta é geralmente a primeira coisa que você vai querer desativar se você encontrar o seu jogo é impossível de jogar.
Qual configuração devo escolher? menos que você tenha uma poderosa GPU Nvidia, você deve deixar esta off. Mesmo se você fizer isso, apenas alguns jogos realmente apoiar PhysX com efeitos visíveis no jogo, mas sempre virá com um enorme custo desempenho.
Supersampling
Este é um método mais intensivo, "força bruta" de remover as bordas recortadas do que anti-aliasing.Quando ele é ativado, o seu PC torna cada quadro com uma resolução muito maior do que seu monitor exibe realmente, em seguida, encolhe a imagem para caber no seu monitor. Depois de ser diminuído, os dados de imagem de resolução maior é usado para calcular as cores necessárias para tornar as bordas recortadas parecem mais suaves. Tanto quanto se livrar de jaggies vai, supersampling dá o melhor resultado, mas é o método mais gráficos.
Qual configuração devo escolher? Manter este fora, a menos que você tem um PC muito high-end e potenciado qualquer outra opção para o máximo de antecedência.
Tela Espaço Ambient Occlusion (SSAO)
Oclusão Tela espaço ambiente é um método fantasia de simular a maneira como as sombras se formam em torno das bordas dos objetos ou nos cantos de paredes. Estas são sombras "fake" em que eles não são lançados por uma iluminação dinâmica, e eles só existem a partir de sua perspectiva atual. O impacto no desempenho é insignificante; no entanto, a qualidade real dessas sombras varia de jogo para jogo.Métodos mais avançados, graficamente intensivos chamados oclusão de ambiente baseado em horizonte (HBAO) e HBAO + resultado em melhores sombras, mas exigem DirectX 10 ou 11 hardware para rodar.
Qual configuração devo escolher? Se o seu PC e com o apoio de jogo-lo, vá com HBAO +. Mas, se as sombras olhar estranho depois de ativar essa opção, você pode desligar isso em favor de outros efeitos.

Filtragem anisotrópica (AF)
Jogos precisam encontrar formas sorrateiras para funcionar sem problemas, sempre que possível, e uma das mais antigas destes métodos envolve a criação de texturas de superfície blurrier o mais longe que estejam. Sem filtragem anisotrópica habilitado, o resultado é o que se parece com cortes duros entre os diferentes níveis de manchas como você olha através, por exemplo, uma textura chão. Filtragem de texturas trabalha para misturar esses níveis de detalhe, resultando em uma transição mais suave, menos perceptível entre detalhados, texturas mais próximas e borradas, os distantes.
Qual configuração devo escolher? O impacto no desempenho é quase imperceptível, por isso pôr em marcha este até 16x e apreciar os mais suaves transições textura distantes na grama, lama, ou de concreto que você já viu.
Profundidade de Campo
Se você é como eu e é míope, você notará que os objetos à distância são mais desfocada do que aqueles mais perto de você. Profundidade de configurações de campo tentar simular que desfocando objetos distantes. A configuração controla a intensidade do desfoque, e não a distância em que os objetos começam a se confundir.
Qual configuração devo escolher? O custo de desempenho é insignificante, mas a profundidade dos efeitos de campo de alguns jogos borrar demais para o estilo ou o efeito, então escolha uma configuração que ainda permite que você veja um pouco de forma clara.

Pós-processamento
Isto é um pouco difícil de definir, pois poderia ter efeitos diferentes para cada jogo. Mais comumente, ele se refere a efeitos como flor, o que torna a luz sangrar suavemente para a área circundante, ou motion blur, que simula o borrão de cabeça ou câmera movimento rápido. Outro efeito, iluminação de alta faixa dinâmica, simula o overbrightness as experiências do olho humano quando se deslocam de um espaço escuro para um iluminado um.
Qual configuração devo escolher? O custo de desempenho é perceptível, por isso deve ser virado para baixo, se você tem problemas, e nem todo mundo gosta motion blur e flor, por isso gosto pessoal também poderia ditar a sua desativação.
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