É Meados de julho, e eu estou sentado em uma sala com a encantadora e diplomática Michael de Plater, diretor de design para a Terra-média próxima: Shadow of Mordor. Acabei de ver o trailer abaixo incorporado, e já que eu fui pela tangente, conversando com cerca de Plater animações de Gollum, a ingrata tarefa de projetar certos elementos do jogo que os jogadores só perceber quando eles são ruins, e as tensões de lançar um conjunto de jogos de tal bem conhecido, universo de fantasia bem-amado.
Eventualmente, no entanto, voltamos a conversa para um assunto mais relevante: desenvolvedor Monolith e editora Warner Bros Interactive estará confirmando a identidade de Shadow of outro personagem principal de Mordor - o fantasma que compartilha um corpo ressuscitado com Talion ranger - em San Diego Comic-con.Quando isso acontece, o fantasma é Celebrimbor, o príncipe Noldorin que forjou os Anéis dos Elfos, no entanto, que não virá como uma surpresa para os observadores interessados. (Mesmo antes da Comic-con revelar, da Wikia Shadow of Mordor wiki já estabelece-lo como fato bruto.)
Nós provavelmente deve chegar ao grande notícia, o anúncio de que vocês estão fazendo para Comic-con. O que você está revelando?
Nós conversamos muito sobre o mundo dos vivos eo sistema rival, mas não muito sobre a história, e nós falamos sobre Talion um pouco, mas na verdade, nós realmente temos dois personagens principais de praticamente igual ponderação em termos de suas histórias e sobre o papel que eles desempenham. Algo voltamos e encaminhar muito em é, quão grande de um spoiler é para revelar que o fantasma é de fato este caráter de Celebrimbor também?
Todas as pessoas que têm explorado o conhecimento profundamente o suficiente pode descobrir quem ele é de qualquer forma, a partir de seus traços, e os seus atributos, e que ele forjou os Anéis de Poder, e assim por diante. Para as pessoas que nunca ouviram falar dele, ou ter visto os filmes, é apenas um pouco de pesquisa. É muito interessante descobrir este personagem que é mais complexo e mais sutil do que talvez o que nós pensamos da maioria dos elfos. E mais, indo para o jogo com um pouco mais de conhecimento de volta, que vai ser a história mais para onde levamos nossa história a partir desse ponto - as voltas, as voltas, as revelações, e como nós nos movemos para a conclusão e como o conflito com Sauron fica ainda mais rico.

Isso é o que nós estamos animado sobre a Comic-con, revelando quem é esse cara, por que o escolheu como um personagem, por que ele é tão interessante, que a sua relação com Sauron é. E também, eu acho que a autenticidade que ele traz para a jogabilidade em si mesmo - uma das premissas às vezes as pessoas fazem em Tolkien é o nível de potência em alguns dos personagens, porque eles não vêem Gandalf arremessar bolas de fogo ao redor, para que aquele espécie de nível de poder de alguma forma é inautêntica. Mas, claro, Gandalf é restrito, existem regras colocadas sobre ele que ele não tem permissão para fazer isso. Ele não pode assumir Sauron de igual para igual, ele não pode igualar-lo no poder, ele tem que trabalhar por inspirar as pessoas e trazer o melhor em outros.
Celebrimbor não é alguém que tem essa restrição. Ele se encontra na situação Galadriel estava quando Frodo disse: "Eu estou oferecendo-lhe o anel do poder." A reação de Galadriel era que você não teria um lorde das trevas, mas a rainha da escuridão, então eu não vou fazer isso. Celebrimbor é, obviamente, um personagem mais orgulho muito, um personagem muito mais escura. Em parte ele quer derrubar Sauron, mas, em parte, ele também está tentando conseguir uma redenção para o que parece ser seus pecados, sua vergonha em se permitir ser enganados por Sauron.
Eu já vi reações positivas e negativas à idéia deste tipo de-fantasma / híbrido humano.Pelo que você viu, o que tem sido a reação à idéia, e você está esperando que, com mais explicação para a história que sai, que que vai ajudar a bóia compreensão das pessoas?

O nível de poder - e pelo poder, eu quero dizer a maneira como Tolkien significa poder - de um personagem como Celebrimbor não adicionar a autenticidade ea viabilidade. O que eu fico frustrado com é, às vezes as pessoas dizem "Oh, nós não vimos exatamente essa coisa antes de nos escritos de Tolkien, não vimos um exemplo exato deste tipo de fantasma, portanto, não pode acontecer." Mas na leitura de Tolkien, não há nada como o exército dos mortos até que vimos o exército dos mortos. Não há nada como as Criaturas Tumulares, até que vi as Criaturas Tumulares. Não há nada como os pântanos mortos até que vimos os pântanos mortos. Não é exatamente uma forma consistente em que os Espectros do Anel são manipulados. Será que eles têm carne?Será que eles não tem carne? São eles físico? Eles são corpóreos? Eles são incorpóreos? Eu acho que uma parte fundamental da autenticidade é que você não quer introduzir algo com um pouco de mistério e um pouco de admiração, mas ainda é autêntico no cânon, no mito, no que já sabemos. Eu não acho que jamais iria querer nos limitar a apenas mostrar as coisas que foram especificamente incluídos ou mostrados nos livros.
Eu não acho que há sempre uma situação onde você vai fazer todos os puristas feliz. Tem um cara, provavelmente, um dos estudiosos de Tolkien mais respeitados do mundo - ele também era um dos consultores sobre os filmes, um cara chamado Tom Shippey. E ele deu uma palestra muito boa no outro dia - há um link para ele no theonering.net - e ele basicamente falou a esse ponto. Há um grupo de pessoas cujo maior prazer é apontar falhas ou defeitos, e da forma como ele expressou que era ", o prêmio vai para a pessoa que faz o maior estardalhaço sobre o menor detalhe."
Em parte ele quer derrubar Sauron, mas, em parte, ele também está tentando conseguir uma redenção para o que parece ser seus pecados, sua vergonha em se permitir ser enganados por Sauron.Michael de Plater, diretor de Design, a Terra-média: Shadow of Mordor
A única coisa mais importante para nós que temos adaptado para atender a nossa história também é algo mudou nos filmes. No Hobbit filme, vemos que eles vão para o túmulo em Fornost, e vemos que o Rei Bruxo escapou de seu túmulo. O Rei Bruxo de Angmar, quando foi derrotado há milhares de anos, seu corpo foi sepultado e agora ele está ressuscitado, e tanto ele como Sauron estão de volta. No filme, que funcionou muito bem, mas é realmente comprimir uma linha do tempo de um monte de coisas que realmente aconteceram nos livros. E nós, na verdade, fez isso como um bem, por isso temos que comprimido cronograma que disse que Sauron e os Nazgûl, reacendeu na época e voltaram.
Não é mudar nada em si, mas arrastando em torno de alguns dos eventos -, mas para algumas pessoas, isso é realmente uma grande coisa, porque era o Rei Bruxo que fugiu na Batalha de Fornost, e Glorfindel disse: "Não, não" t persegui-lo porque não há nenhum ponto, não é pela mão do homem que ele vai morrer. " Essa é a profecia de que, em última instância alimenta onde Éowyn apunhala o Rei Bruxo no rosto e diz: "Eu não sou um homem." Mudando esse detalhe tem efeito cascata, por isso há pequenas coisas como essa - pequenas ou não tão pouco. No geral é sobre ser o mais autêntico possível, mas eu não vejo nenhum cenário em que você faz todos absolutamente feliz.

Normalmente vemos Senhor dos Anéis histórias que apresentam personagens que conhecemos, e acontecem em lugares que passam muito tempo em nos romances. Em Shadow of Mordor, nós gastamos muito tempo com personagens que não sabemos em Mordor, um lugar que não tem sido muito explorado nos jogos. Parece que você tem uma coleira muito mais tempo prender você para o mundo, um espaço muito maior para trabalhar a sua magia e fazer algo original com.
Não me lembro quem disse isso, ou o que [propriedade intelectual] eles estavam dizendo que em relação a, mas que eles estavam tentando copiar a doença e não seus sintomas. Essas duas coisas que você acabou de mencionar, um está constantemente a visitar novos lugares e ver as coisas que não foram feitas, e Tolkien faz isso constantemente. Entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis , eles tocam em alguns lugares, mas no geral, você está constantemente a ver as coisas novas também. Você encontrar algo altamente detalhados e icônico como Gollum, para que possa ancorar nele, mas depois há todos estes espaços que você pode ir dentro E eu acho que é o que ajuda a escala global do mundo se sentir maior e mais autêntica, e novamente, O Hobbit , que é uma história independente com todos esses tópicos e conexões com O Senhor dos Anéis .
Não há nunca uma situação onde você está indo para fazer todos os puristas feliz.Michael de Plater
Like The Necromancer dificilmente fica tocado em O Hobbit , mas é obviamente um personagem realmente chave, e estas são grandes eventos.Da mesma forma, Celebrimbor é grande, porque ele não está realmente mencionado muitas vezes, mas ele é realmente fundamental, forjando os Anéis de Poder, e também fundamental como um elfo que não é apenas um bom rapaz. Queríamos seguir The Hobbit [como ele se relaciona com O Senhor dos Anéis ], algo que funciona como uma história independente épica com tentáculos que saem para o quadro geral.
Temos a visão de Peter Jackson do que esses lugares e as pessoas são como, e por um grande número de pessoas, que é o que nós pensamos. Você alguma vez encontrar-se sentindo limitado no que você pode fazer, porque um outro artista chegou lá em primeiro lugar? Você se sente em dívida com a permanecer fiel à visão da pessoa, mesmo quando elas não ficam perto dos detalhes originais?
A única coisa que foi muito inspirador sobre os filmes a partir do get-go é que eles são muito fiéis ao espírito dos livros e da maioria dos detalhes, e sempre que algo muda, é por uma razão muito boa que faz para um filme melhor . Eles são tão autênticos quanto eles podem ser, enquanto continuam sendo os melhores filmes que pode ser. Tentamos seguir a mesma filosofia, absolutamente autêntico, e toda a atenção aos detalhes, e se alguma coisa for alterada em tudo, da mesma forma, se mudar alguma coisa é fazer um filme melhor, nós estamos fazendo isso para fazer a melhor jogo que podemos fazer. Diferentes meios têm algumas diferenças, e queremos fazer o melhor jogo que pode fazer isso é absolutamente fiel ao material.
Então você tem esses exemplos do que os filmes de Peter Jackson são comparados com os livros de Tolkien, ou o que os jogos Arkham são comparados com os filmes de Chris Nolan, e assim que você faz a melhor coisa que você pode fazer dentro do seu próprio meio, que também é tão verdadeiro quanto você pode possivelmente fazer isso. E não apenas recontar as mesmas histórias de pessoas já viram, o que é uma coisa fundamentalmente aborrecido - não é algo que Tolkien já fez, ou que já fazem, é apenas recauchutar o mesmo terreno. Mas tentar ser autêntico e tentando contar uma boa história independente.

Uma das primeiras coisas que me surpreendeu quando eu vi pela primeira vez Shadow of Mordor foi seu difuso sentimento de peso e pavor. Em O Senhor dos Anéis novelas, temos descanso, temos um oásis. Estou curioso - você tem um universo que não é só Mordor, mas você tem o Shire, você tem Rohan, você tem um monte de idéias complementares. Quando você tem um jogo que se passa em Mordor, como você fornecer um oásis para o jogador?
Essa foi uma questão muito importante para nós, e atacou-o de algumas direções diferentes. Em primeiro lugar, era parte da diversão de Mordor neste momento - Sauron acaba de retornar, ele não tem sido há dois mil anos, por isso não tem que fazê-lo no hellscape maldita que vemos mais tarde. É mais de um lugar que está em fase de transição, por isso há partes dele que ainda estão verdes. E é interessante pensar em Mordor como um lugar vivo; Sauron tem para alimentar os exércitos, ele tem que plantar, ele não pode simplesmente ter essa maldita terra com tropas marchando ao longo - tem que funcionar. É à beira da dominação totalitária, mas ele ainda está se transformando em que.

A outra abordagem para que estava na escrita.[Escritor de chumbo] Christian [Cantamessa] e [dubladores] Troy [Baker] e Alistair [Duncan] fez um ótimo trabalho de trazer humor para a história de modo que não é constantemente sombrio e escuro, e há alguns momentos realmente relacionáveis lá .Além disso - é, obviamente, mais ponderada para humor negro - mas um dos escritores principais que tivemos no sistema inimigo era um cara chamado Dan Abnett, e ele escreveu um monte de grandes histórias em quadrinhos. Com Andy Lanning ele fez um monte de os Guardiões da Galáxia reinicialização que se tornou o próximo grande sucesso da Marvel, e ele fez alguns dos melhores romances de Warhammer 40k, onde eu acho que o são diferenciados por injetar alguma humanidade e um pouco de humor para eles.
Eu acho que o humor é realmente importante para levantar o tom, e isso é uma parte fundamental do sistema inimigo. As pessoas querem conhecer e re-encontro estes [orcs], eles querem ouvir o que eles vão dizer - que combinação de tê-los lembrar de você e reagindo a você, e ter um monte de coisas divertidas para dizer, realmente clarear lo. E depois há o tempo. Se você não quer que o combate implacável, ou perseguir a história, há um monte de segredos para descobrir e explorar. Você pode descobrir a história e aprender mais sobre o folclore, aprender sobre a aparição ea história de Mordor.
Assim, os jogadores de jogos e até mesmo pessoas como nos meios de comunicação gostam de jogos condensar em uma descrição simples. Podemos dizer [Shadow of Mordor] é como uma espécie de Creed ssassin em Mordor, ou é Batman: Arkham Asylum em Mordor. Você acha que o projeto tem sido ajudado ou prejudicado por esse tipo de comparações?

Eles fazem tanto. Em suma, eu acho que é uma coisa boa. É um ponto de entrada, nós existimos dentro de um gênero, de mundo aberto de ação em terceira pessoa. As pessoas sempre vão mapear-lo a algo.Estamos mapeado para um jogo de ação. Temos fortes [RPG] elementos, e uma grande parte do tempo as pessoas vêem a fantasia e o primeiro lugar que vamos ir é que eles vão pensar que você é um RPG. O fato de que as pessoas estão nos mapear a um jogo de ação, e entender que a ação de momento a momento e jogabilidade, é uma coisa boa. Se não fizer isso, talvez eles estariam mapeando-nos mais para The Witcher , Dragon Age ou Skyrim .
Para nós, é um grande negócio, quando as pessoas têm nas mãos, porque quando eles começam a tocar, de lá impressões que as pessoas têm e as reações que eles têm é que há mais do que isso. Se há uma área em que é bom para as pessoas a fazer comparações, é que queremos que as pessoas que jogaram Batman para escolher [Shadow of Mordor] e sentir-se confortável com os controles.
Nenhum comentário:
Postar um comentário