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sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Larian Studios fundador escreve sobre Divinity: Original Sin sucesso da, o que vem a seguir

Os próximos meses são definidos a ser dominado por RPGs, tanto grandes, e grandes, mas com um orçamento menor, crowdfunded. Mas o que o futuro nos reserva, o gênero já teve um grande sucesso este ano. Divinity: Original Sin era intransigente em seu design old-school, e sendo assim, desde exatamente o que muitos fãs de RPG de PC estavam procurando. Em uma nova postagem no blog , Swen Vincke, o fundador da desenvolvedora Larian Studios, escreve sobre o sucesso do jogo, e aponta para o que virá a seguir.
O post revela que D: OS agora vendeu "bem mais de meio milhão de unidades". A maioria dessas vendas foram através do Steam, com apenas 10% provenientes de edições físicas de varejo. Vincke explica que o jogo pagou as dívidas contraídas em sua fabricação, e agora está na "zona rentável". Isso é como o oposto da zona de perigo Kenny Loggins ".
Vincke passa a falar sobre o que o estúdio vai fazer em seguida. Para a maior parte, é mais trabalho no jogo. "Nosso plano é continuar apoiando D: OS por algum tempo como este é o quadro RPG em que vamos construir nossos próximos jogos", escreve ele. "Estamos brincando com o suporte do controlador para ver se uma versão de tela grande com o jogo cooperativo seria muito bem, algo que eu estou esperando em silêncio que eu acho que vai ser muito divertido, talvez mais do que jogar coop em LAN com um amigo sentado ao seu lado Estamos também a melhorar o motor em si, bem como acrescentar um monte de recursos extras, que não só fazem D:. OS mais divertido e mais amigável para os jogadores, mas que também irá melhorar o que quer que a nossa próxima oferta será ser. Estamos também a adição de conteúdo extra, como por exemplo, o grande remendo companheiro, expressou et al, e imagino que não será a última de que vamos acrescentar. "
Além disso, Vincke fala sobre melhoria "ofício RPG" do estúdio, e "criar mundos do jogo densas com sistemas esperamos novas e inovadoras de jogabilidade baseada em valores da velha escola." Em essência, o seu plano parece ser mais do mesmo, usando o sucesso do Pecado Original como um trampolim para projetos futuros.
 
 
Uma coisa Larian não estará fazendo é crowdfunding seus futuros jogos. "Isso não é porque somos ingratos do apoio que recebemos através de nossa comunidade Kickstarter ou porque todas essas recompensas causou um pouco de trabalho extra, mas porque eu acho que a piscina crowdfunding é limitada e deve ser pescado por aqueles que realmente precisam . Uma vez que agora posso, eu acho que devemos investir primeiro a nós mesmos e, em seguida, ver se precisamos de fundos extras para alimentar nossas ambições. "

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