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quarta-feira, 2 de julho de 2014

Aqui está o que está sendo alterado em Battlefield Hardline Após o Beta Após o lançamento de Battlefield 4 trêmula, desenvolvedor do Hardline delinear as alterações feitas em resposta ao feedback ventilador, incluindo a velocidade de movimento mais rápido.


A Electronic Arts não quer uma repetição de Battlefield 4 lançamento 's com Battlefield Hardline este ano, razão pela qual os jogadores já tiveram a oportunidade de participar de um teste beta (e será capaz de fazê-lo novamente neste outono ). O beta que embrulhado na semana passada já resultou em mudanças significativas para Hardline, alguns dos quais desenvolvedor Visceral Games detalhou hoje.
Em um post no site oficial Battlefield blogue , desenhista multijogador chumbo Thad Sasser divulgou lista dos mais procurados da Comunidade. Ele diz Visceral vai usar isso para "delinear algumas das correções e melhorias que estamos fazendo para Hardline Battlefield com base no feedback que recebemos durante o beta eo que estamos ouvindo de você." Este será atualizado na corrida até o lançamento do Hardline em 21 de outubro , "e além", fazendo parecer como se Visceral continuará a ser transparente sobre as alterações feitas por ele mesmo após o jogo final está fora - o que é exatamente o que a EA CEO Andrew Wilson falou sobre fazer .
O que está actualmente estabelecido na lista não é um olhar abrangente a cada mudança que está sendo feita como resultado do beta. Ele, no entanto, incluem uma série de coisas jogadores beta terá o prazer de ver, como a redução da quantidade louca de trepidação da câmera jogadores próximos foram submetidos a quando o guindaste caiu no mapa Alta Tensão visto no beta.
A actual lista de dez itens da lista CMW, como descrito por Visceral:
  • Movimento: Havia um monte de comentários sobre a velocidade de movimento lento e sentimento "lento". Já o aumento da velocidade do jogador em 10%, e os jogadores vão receber um bônus de 10% para correr com a sua pistola para fora. Ela se sente muito mais rápido agora!
  • Supressão: Havia um monte de comentários negativos sobre a câmera "saltar" quando suprimida. Nós mudamos a maneira de supressão funciona - seu aimpoint já não é afetado, mas a sua consciência situacional é.
  • Survivalist: Nós ouvimos os dois lados do argumento sobre o gadget Survivalist, é muito polarizadora.Alguns de vocês odeiam, alguns de vocês adoram - de qualquer forma, estamos de acordo que foi dominado. Nós mudamos isso para reavivar-lhe a saúde e uma auto-injetar após 5 segundos.
  • Alta Tensão - guindaste Camera Shake: Um número de pessoas chamou a trepidação da câmera a partir deste evento como sendo muito por cima. Estamos ajustando isto.
  • Alta Tensão - Escadas em alta tensão Bug: Escadas em alta tensão não deve mais puxar os jogadores na parede.
  • Objetivos elevados: Nós adicionamos alguns comentários para ajudar a encontrar o objetivo quando se está acima ou abaixo de você.
  • Veículos Especiais: Nós estamos trabalhando para adicionar veículos dirigíveis mais especiais, como o caminhão de combustível em todos os mapas. Também estamos trabalhando em um freio de mão para carros.
  • Veículos presos: Estamos trabalhando na capacidade de "deslocar" os veículos com um ataque corpo a corpo para ajudar a levá-los descolar ou para ser capaz de passar por eles. Sem promessas, mas o protótipo parece promissor!
  • Pesado de danos em veículos: Nós adicionamos "pontos fracos" na parte traseira dos veículos fortemente blindados, tornando muito mais fácil para derrubá-los!
  • Lista dos ocupantes do veículo: Estamos trabalhando para adicionar o ícone do saco de portador para a lista de companheiros de equipe dentro de seu veículo, de modo que você pode dizer quando a transportadora saco fica em seu veículo.
O que você acha dessas mudanças? Havia outras coisas que você viu no beta que você quer mudado antes do lançamento do Hardline? Deixe-nos saber o que você faz da tentativa de Visceral para estar próxima com as mudanças que ela está fazendo nos comentários abaixo.

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