Sequencia 5:
O ferreiro(memoria 1)
A memória ocorre no Ventre de Paris, no Hotel de Ville,onde o ferreiro está sendo mantido. Arno deve se infiltrar no hotel,que está cheio de guardas e bandidos, encontrar o ferreiro,em seguida,fugir com ele.
A memória ocorre no Ventre de Paris, no Hotel de Ville,onde o ferreiro está sendo mantido. Arno deve se infiltrar no hotel,que está cheio de guardas e bandidos, encontrar o ferreiro,em seguida,fugir com ele.
Objetivo: encontrar Germain
Desafio: Lockpick 4 portas
Certifique-se de ter um conjunto completo de lockpicks para esta memória,e a habilidade aprendiz Lockpick .Uma vez dentro do hotel há uma abundância de portas disponível para lockpick.Desafio ou não, fazê-los para ir através do hotel muito mais fácil.
Se Arno é sem estes itens,há uma loja em frente ao hotel, de um lado, e saques guardas mortos também muitas vezes se transformam algumas.
Se Arno é sem estes itens,há uma loja em frente ao hotel, de um lado, e saques guardas mortos também muitas vezes se transformam algumas.
Desafios:Acertar 2 brutes com blade bersek
Além lockpicks, Arno também vai precisar de Berserk Blades para completar os desafios. Mais uma vez, há uma loja em frente ao hotel, se ele precisa comprar qualquer.Os Brutos são os guardas chubbier.Há um em uma grande varanda sobre o pátio.A cobertura faz um (U) em torno dele e do Brute é um tiro muito fácil a partir do lado mais perto.Definitivamente aproveitar isto,como os Brutos interiores são um pouco mais difícil de fazer isso.
Entrando no hotel não é terrivelmente difícil.Há um par de entradas fáceis ao nível do solo no perímetro externo,bem como algumas janelas abertas.Germain está lá em cima,assim que entrar através de uma janela superior para poupar algum tempo e conflito.Praticamente todos os quartos tem guardas e / ou brutos,mas eles não estão terrivelmente atento,e a maioria pode muito facilmente ser assassinadoapenas por esgueirando um pouco.Alguns quartos são um pouco mais cheio com guardas,e alguns dispositivos tais como Phantom blade,ou uma distração,tais como bombas de cereja pode ser uma maneira mais fácil de ir.Germain pode ser encontrado no canto noroeste do edifício.Seguindo a trilha de portas trancadas levará direito a ele.
Objetivo:Mate os bandidos
Germain insiste em ser levado para fora do prédio antes que ele possa conversar.Arno terá que limpar cada área de bandidos antes de Germain seguir. Não há nenhum segredo especial para esta tarefa – usar de cautela e as ferramentas tradicionais à disposição da Arno,ou tempestade em espadas em punho – o que faz você feliz e começa o trabalho feito.É uma boa oportunidade para usar as Blades Berserk,a partir de um patamar superior em torno de uma escadaria que leva até um grupo de guardas e Brutes.No exterior, existem dois guardas armados de fuzil que precisam ser eliminados,nas varandas superiores em toda a rua.Atravesse a rua calmamente,misturando-se com multidões.Procure por um elevador do lado esquerdo e montá-lo até a cobertura.Use uma Phantom balde para matar o guarda mais distante,então assassinar do ar o mais próximo.
Objetivo:Fale com Germain
Vá de volta para o hotel para se juntar Germain,encontro a ser realizada por mais guardas. Não se preocupe com o guarda que está realmente segurando Germain – basta matar os outros para lançar um corte cena.
Objetivo:Siga François-Thomas Germain
Objetivo:Siga François-Thomas Germain
Siga Germain para as ruas,até que uma cena final.
La Halle Aux Bles(memoria 2)
Objetivo:Investigar la Halles aux Bles
Objetivo:Investigar la Halles aux Bles
Desafio: 3 mortes com a Pistola
A pistola mais fácil será fora antes de entrar no edifício,como o tiro dentro do edifício causará um grande tumulto.Há um par de guardas para a direita do ponto de partida de memória que pode ser mortos facilmente sem causar muito problema.Também olhar para um par de guardas na frente do prédio,em frente ao ponto de partida.Misturar na multidão,efetuar alguns tiros em, em seguida, fugir antes que os outros guardas se reuniam.la Halles aux Bles é o edifício em forma de cúpula funk perto de onde a memória começa.É fortemente guardado no nível do solo.Se Arno dirige em linha reta do ponto de partida, ele vai encontrar alguns guardas que fazem por uma matança com a pistola fácil,enquanto misturado na multidão.Faça isso,então vá através da entrada.
Há uma série quase ininterrupta de vigas e plataformas para Arno atravessar em cima.Siga estes ao redor para a grande sala central,salte sobre a plataforma de enforcamento,e sobre uma borda central com um guarda empunhando um rifle que pode facilmente ser assassinado por trás. Nocauteá-lo em seguida,tomar a corda bamba em frente ao Cenáculo do outro lado.No cenáculo,interagir com um livro em cima da mesa,lançando uma cena que revela tendências Incendiário anteriormente ocultos da Arno.
Objetivo:Escape da área
Desafio: passar embaixo de 4 objetos
1- Vá ao longo dos barris do lado direito da sala 2.
2-Deslize através da pequena abertura na parte inferior da parede da segunda sala.
3-Deslize sobre o piso de madeira na estrutura central.
4 Vá ao longo dos barris pela saída para a sala principal quando se duplicam de volta para a estrutura central.Como o edifício desmorona siga para a porta com a pintura no chão ao lado dele.Vá em linha reta através da sala,em seguida, deslize através da pequena abertura na parede.Vá para fora da janela e em frente à estrutura de centro,então continue indo em frente para o outro lado.Preste atenção para as oportunidades para deslizar por baixo de coisas.
2-Deslize através da pequena abertura na parte inferior da parede da segunda sala.
3-Deslize sobre o piso de madeira na estrutura central.
4 Vá ao longo dos barris pela saída para a sala principal quando se duplicam de volta para a estrutura central.Como o edifício desmorona siga para a porta com a pintura no chão ao lado dele.Vá em linha reta através da sala,em seguida, deslize através da pequena abertura na parede.Vá para fora da janela e em frente à estrutura de centro,então continue indo em frente para o outro lado.Preste atenção para as oportunidades para deslizar por baixo de coisas.
Pendurar uma esquerda dentro da sala, e circule de volta ao redor para fora da janela na próxima área e de volta para a estrutura central.Suba a estrutura do centro,observando o ponto de fuga no topo superior.Correr para fora na trave e saltar para a plataforma na parede lateral,então vá para a direita,pulando para uma parede de madeira que conduz a uma plataforma mais alta.Suba a parede para a plataforma,em seguida, voltar para o centro da sala em frente à corda bamba.A partir do salto de corda bamba para o suporte de madeira nas proximidades e subir para o feixe, em seguida,voltar para o centro para o ponto de fuga.
O profeta(memória 3)
Objetivo: Espere em um monte de feno
Objetivo: Espere em um monte de feno
Desafio:sabotar 4 sinos
Há quatro sinos na área do pátio, dois em cada extremidade.Eles podem ser sabotado em qualquer momento durante a memória.Há alguns palheiros diferentes em torno de esperar.O mais fácil de chegar fica apenas para baixo à direita do ponto de partida.Antes de entrarmos no palheiro,porém, existem objetivos de infiltração e de assistência opcionais.O objetivo da infiltração envolve recuperar os planos de segurança sentadas em um mausoléu perto do canto sudeste do cemitério.O objetivo de assistência envolve ir lá embaixo em uma cripta perto do lado noroeste do cemitério,e matando alguns guardas.
Quando estiver pronto, basta escolher um dos palheiros e saltar sobre eles.
Objetivo: Assassinar Lafreniere
Desafio: 3 mortes de coberturas
Mortes de esconderijos,como palheiros e atrás das cortinas não vai contar – eles têm que ser de pontos onde você escolheu a opção (cover). Se Arno esconde no palheiro no canto sudoeste, sair do palheiro para o lado oposto de onde o guarda está encostado nela,em seguida, tomar cobertura no lado mais próximo dele e fazê-lo entrar.Não deve haver mais do que dois guardas na campainha de alarme nas proximidades.Há alguns pontos onde a cobertura podem ser tomadas perto deles para obter a matança de outros dois.Se Arno dirige para o lado norte do pátio,há uma barraca de cortinas que ele pode esconder. Lafreniere acabará por andar direito por para uma matança fácil (o que não contarão para o desafio..
Objetivo: Escape da área
Vá para fora do cemitério como furtivamente possível.Uma vez lá fora e anônimo,a memória será concluído.

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