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sábado, 20 de dezembro de 2014

DETONADO DRAGON AGE INQUISITION-EM SUSSUROS ABAFADOS

Essa missão é acionado automaticamente,como você deixar Val Royeaux pela primeira vez, você verá uma cena em que você se encontra com uma mulher chamada Fiona.Ela estende-se uma oferta,então deixa.O próximo passo desta missão envolve ir para a sala de guerra em Haven, o que significa que é provável a ser avançado em linha com a quest (A ameaça continua e campeões dos justos.)
Após a reunião,você será encarregado de ir para Redcliffe,já que esta se torna a sua nova missão primária.Você também tem a oportunidade de executar uma missão da tabela de guerra para avançar com a quest(campeões dos justos) ,mas seja advertido que,se você fizer isso, você não será capaz de trazer os magos e (Em sussuros abafados) efetivamente não importa.Para Em sussuros abafados ,você vai querer ir para Hinterland. Viajar para Dusklight Camp,sair dele ao sudeste, circule as montanhas ao sul,oeste, depois para o norte para encontrar o caminho para a Redcliffe.Siga a estrada até o fim e você encontrará um portão.Uma fenda se abriu na frente dele,e você vai precisar para acabar com os inimigos e selar a fenda.Depois disso, você pode interagir com o portão para entrar em Redcliffe.
Uma taberna chamada de gaivota e lanterna fica na extremidade da aldeia.Enter para ver uma cena, e você vai ser orientado para o seu próximo objetivo.
Deixe a taverna,então siga para o norte para entrar na capela simples no canto da aldeia.Lá dentro,você vai precisar fechar uma brecha,e você vai encontrar Dorian para explicar o que está acontecendo em Redcliffe.Quando você estiver pronto para voltar,voltar para Haven.Neste ponto, você tem uma escolha a fazer.Você vai ter duas missões que podem ser executados a partir do mapa de guerra e,como mencionado anteriormente,o tapume com os templários ou os magos irá bloquear permanentemente o outro.Quando você conversa com seus assessores, eles vão pesar os prós e contras do plano que você escolher,inicialmente, e então você pode cancelá-lo se você mudar de ideia.Uma vez que você concordar, não há como voltar atrás.
Se você escolher esse caminho,Dorian o mago deve ser um membro do seu partido,mas os outros dois slots estão abertos para sua escolha.Depois de selecionar o seu partido,você terá uma cena estendida.Então, você vai acabar em uma área de esgoto,e só Dorian estará com você. Você vai ser atacado por um par de inimigos antes que ele tenha a chance de explicar o que está acontecendo, mas os inimigos estão níveis abaixo de você.
Se você não está jogando como um guerreiro, tenha cuidado se movendo através de esta próxima parte.Embora os inimigos não vai oprimi-lo com números ou poder,sem um lutador de primeira linha no partido,você pode perder o controle do campo de batalha,se você ficar desleixado.Mova-se lentamente,e fazer bom uso da câmera tática e pausas instantâneas para que você possa ficar em movimento.Se todos os inimigos em um determinado engajamento estão se concentrando em você ou Dorian,não há vergonha em comandar esse membro do partido para apenas correr ao redor.Tentando ir de igual para igual,como dois magos contra inimigos corpo a corpo só pede para o problema.
O caminho é relativamente linear que você vá sala enquanto segue seu marcador de busca.A segunda sala não possuem um cruzamento,embora o caminho certo é becos sem saída em uma arca do tesouro.O caminho o levará a uma passarela perigoso que não tem grades,e é fácil cair na lava.Se isso acontecer,você vai ser reduzida a uma lasca de saúde,mas você vai se teletransportar de volta. Ainda assim,uma queda será, essencialmente,forçá-lo a usar uma poção de saúde, e as fontes são difíceis de conseguir em primeiro lugar.A Câmara Tactical é a sua melhor aposta naquela sala.
A passarela se divide em dois caminhos, e é aí que as coisas ficam um pouco confuso.Você pode observar três marcadores de busca em sua bússola,e se você consultar o seu mapa, alguns deles podem ser áreas de pesquisa.Eles podem ser um pouco disseminados,e em andares diferentes.Não importa que ordem você tomar estes.Dois dos marcadores indicam os membros do partido que faltam, e um marcador indica Fiona.Falando a Fiona cria o próximo grande objetivo, mas você não deve segui-lo até que sua equipe esteja reformado.Localizar esses dois membros do partido que faltam entre os marcadores de busca em primeiro lugar.
Depois de ter a equipe completa, perseguir os marcadores de busca restantes.Pode haver dois deles,mas eles levam ao mesmo lugar: elas escadas simples que levam de volta para cima.Uma vez que você está lá,os marcadores de busca vai se unir como eles apontam o caminho a seguir,mas você vai ter uma outra luta em suas mãos para cima nas passarelas.
O caminho se torna linear a partir daí.A próxima sala é o quartel da guarda,e você vai querer roubar-lo totalmente.De nota, há um depósito de suprimentos.
A próxima luta apresenta uma fenda que você vai precisar para fechar.Sobreviver a ela, então pulsar a sua pesquisa.A quarteirões do portão no caminho a seguir, e para abri-lo,você vai precisar girar uma alça redonda ao lado do portão.No entanto, a coisa toda está na sombra,por isso pode ser difícil de ver sem você possa acendê-lo.A próxima área,composta por um pequeno cais de pedra, apresenta um outro depósito de suprimentos.Em seguida, você vai estar fora, mas o caminho continua a ser linear. Você vai ter que lidar com um par de fendas,mas não é nada que você não possa resolver,especialmente desde que você tem a ajuda.Você vai reentrar no castelo, em seguida; o caminho é linear, mas existem algumas salas laterais com pilhagem,assim explorar em seu lazer,uma vez que você está feito.
A próxima sala apresenta uma outra fenda,e um dos membros do seu partido vai falar que você está em um grande salão que parece diferente.Em vez de perseguir o marcador, olhar para as salas laterais:ambos contêm caches de abastecimento.
Continuar perseguindo o marcador de busca e você encontrará uma porta trancada. Abrindo esta porta exige cinco fragmentos de Lyrium vermelho,todos os quais são precisamente marcados em seu mapa.Você não terá nenhuma briga ou qualquer coisa incomum para coletá-los,mas lembre-se as localizações dos esconderijos de abastecimento, se você precisa atualizar suas poções.Note-se que um dos cacos Lyrium vermelho está por trás de uma parede de pedra que você pode bater e abrir,se você tem um guerreiro em seu partido.Se não, você ainda pode alcançá-lo, mas batendo na parede dá-lhe um pouco de surpresa para a batalha para marcar o caco.Uma vez que você tem todos os cinco,certifique-se de se curar e reabastecer, em seguida,vá através da porta. Prepare-se para uma luta.
Chefe:Alexius
Alexius pode ser o chefe mais fácil que você vai enfrentar,em parte por razões do enredo.Embora ele tem um monte de saúde,ele não bater muito duro, e ele tende a usar magias diretas no alvo.Como tal, um membro do seu partido (muito provavelmente um guerreiro, se você tiver um) vai ter um monte de danos e pode cair,mas todo mundo pode sair ileso.Muitas vezes ele ativa uma barreira ou absorver algum dano,e ele pode se teletransportar em torno da sala do trono,mas é tudo distração.Em 50% da saúde e 25% da saúde, ele vai desaparecer e ativar uma fenda.Você vai ter que lidar com uma onda de inimigos para cada falha,e eles não são muito forte.Se um membro do partido tem sido abatido,para tentar liberar um personagem para o dever de avivamento.Quando os inimigos são derrotados,você vai ter uma pausa na ação.Pegue esse momento para se curar,se necessário, antes de fechar a fenda. Então, Alexius reaparecerá.Alexius nunca adiciona todos os truques para o seu arsenal,e se ele estiver em jogo,ele está sempre sozinho.Use seus ataques mais poderosos contra ele,e ele vai cair com rapidez suficiente.
Limpá-la,e você terá uma cena. Os magos devem acompanhá-lo,mas você pode escolher em que condições eles fazem isso.Você terá uma cena no refúgio, e você pode escolher se quer manter Dorian permanentemente.Depois disso a quest em Sussuros abafados estará resolvido,e a quest campeões dos justos estará cancelado, e em seu coração arderá torna sua próxima missão primária.

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