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domingo, 31 de agosto de 2014

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Cursed Mountain (PC) Walkthrough : 7. Twilight Of The Bardo

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Tudo Sobre Cursed Mountain





A escassez de representantes legítimos do gênero survival horror para o Wii pode ser apontada como a responsável pela esperança gerada na divulgação de algumas imagens e informações de Cursed Mountain no ano passado. Produzido pela Deep Silver e desenvolvido pela Sproings Interactive, o jogo teria ambientação no Himalaia e vinha com a promessa de manter o jogador em constante tensão. Entretanto, após seu lançamento, percebe-se que o resultado não corresponde exatamente ao esperado.

De forma simplória, através de desenhos estáticos e animações pouco trabalhadas, o jogador é introduzido à história básica do jogo logo antes de assumir o comando de Eric e aprender os controles. Em termos mais sinceros, um início devagar e pouco interessante. O irmão do protagonista desapareceu misteriosamente durante uma expedição ao Himalaia com o objetivo de encontrar um amuleto sagrado, e sua tarefa é encontrá-lo. A procura leva diretamente até uma cidade abandonada na montanha, e é lá que diversos fatos misteriosos começam a surgir.


A primeira cidade, assim como as outras menores que a seguem, é repleta de casinhas quase iguais com portas trancadas. As únicas acessíveis são aquelas que servem de caminho para cumprir o primeiro objetivo. O mesmo vale para os becos e alamedas, curiosamente bloqueados por alguma quinquilharia. De certa forma, pelo menos, isso evita uma grande perda de tempo que seria ocasionada pelo ritmo lento do personagem, prejudicado ainda mais pelas incansáveis distâncias e pelas intermináveis necessidades de retornar a pontos já superados.

Inicialmente, Eric começa a enxergar fantasmas perambulando pela cidade, e seguir pelo mesmo caminho é a sua única opção. Munido de um machado para escalada, que, por enquanto, só pode ser usado para destruir vasos espalhados pelo cenário, você acaba encontrando um monge sobrevivente. Ele pede que você encontre um amuleto para acoplar ao seu machado e ensina a combater os fantasmas através do terceiro olho, útil também para revelar segredos escondidos ou abrir portas bloqueadas por maldições.

A partir daí, quebrada de vez em quando pela luta contra um chefe demônio, a repetição de enfrentar espíritos torna-se constante. Eles podem estar em qualquer lugar, desde os interiores até os telhados das casas. Em certos momentos, os fantasmas aparecem em grupos, porém, a dificuldade só aumenta quando os espíritos mais evoluídos e difíceis começam a aparecer. Já que, na maioria das vezes, fugir não é uma opção, você pode atacar de duas formas: diretamente com sua arma ou com uma magia lançada pelo amuleto acoplado durante a visão do terceiro olho. A segunda é de longe a melhor, permitindo batalhas em que o inimigo nem se aproxima de você. Para finalizar, quando aparece um símbolo no corpo do espírito, você executa um movimento aleatório estipulado pelo jogo com o controle e/ou Nunchuk e ele desaparece, deixando às vezes um incenso de brinde.

Aliás, esses movimentos que garantem a finalização do oponente abriram espaço para uma falha grave. É extremamente frustrante realizar tudo como o jogo pede e na hora de imitar o movimento solicitado não ter seu esforço reconhecido. O reconhecimento dos movimentos é terrível e resulta em mortes injustas e desnecessárias. Em chefes, a chance de isso acontecer é ainda maior, já que para destruí-los é necessário realizar uma série complicada de movimentos não só para acabar com eles, mas também para finalizar com os elementos amaldiçoados do cenário, o que pode acabar parecendo impossível.

Alguns minigames também utilizam o mesmo artifício, criando situações em que é necessário movimentar o controle de forma circular, por exemplo, enquanto o Nunchuk deve ser interpretado como um sino. Estranhamente, isso faz com que seu personagem chame um espírito ou entre em estado de meditação. A tarefa acaba resultando em frenéticas chacoalhadas do controle sem direção alguma, já que o jogo não reconhece o movimento circular. Felizmente, passados alguns minutos sem resultados positivos, mas cansativos, a história continua normalmente.


Para os exploradores, há livros e estatuetas escondidas nos cenários, além dos abundantes Incense Sticks. Estes últimos servem para recuperar parte de sua vida em monumentos espalhados pelo jogo. Já os livros contam uma boa parte da história que não aparece nas cutscenes, incluindo a de Frank, o irmão desaparecido. Todavia, a maioria deles trata de pessoas explicando como tentaram proteger suas casas, o que foi deveras inútil, pois morreram. As estatuetas não aparecem na mochila nem parecem ter alguma utilidade, por isso não são muito importantes.

Há também a possibilidade de melhorar sua arma encontrando amuletos diferentes que podem ser usados na hora da batalha com o modo do terceiro olho. Todos ficam disponíveis e podem ser facilmente trocados na mochila, já que, dependendo da situação, cada um traz suas vantagens. Contudo, não existem muitos para encontrar e, assim como quase todos os itens do jogo, são difíceis de passar despercebidos, principalmente com um feixe luminoso apontando suas localizações.

Do ponto de vista técnico, Cursed Mountain não apresenta gráficos exuberantes nem uma trilha sonora relevante, apesar da dublagem convincente. Contudo, a atmosfera tensa do jogo não aparenta sair muito prejudicada. Os casuais gritos e sussurros e o ambiente misterioso do Himalaia criam certo aspecto de terror, porém, é notável o uso de alguns truques baratos. Os constantes momentos em que não se vê nada, criados por escuridões ou neblina, e o repetitivo som do vento de uma nevasca são exemplos desse tipo de malandragem. Se uma das promessas do título era manter o jogador em constante tensão, de certa forma conseguiu. Os fantasmas tendem a surgir do nada e as cutscenes também, muitas vezes com uma imagem assustadora acompanhada de um baque. Uma fórmula interessante para provocar sustos repentinos.

Apesar da pequena demora para engrenar, a história merece ser ressaltada como algo bem favorável. Após um tempo jogando, você percebe a envoltura do enredo e como foram bem trabalhadas as questões relacionadas aos fatos misteriosos e suas explicações. Tudo isso com um grande apelo cultural, com direito a estátuas de deuses, pinturas e termos das crenças locais. Profundidade na história não é algo muito fácil de encontrar dentre os jogos, por isso afirmo com toda a certeza que esse se sai muito bem nesse aspecto, contando ainda com uma ambientação satisfatoriamente oriental e montanhosa do cenário.


Cursed Mountain é uma experiência solitária e misteriosa, abordando em sua origem a morte e um determinado ponto de vista para o que vem depois. Falhando miseravelmente em alguns sentidos, como os controles péssimos, o jogo ainda consegue superar a si e a seus semelhantes em outros. Se a avaliação dependesse somente da história, do enredo, da ambientação e da originalidade, teríamos em mão algo de exímia qualidade. Porém, está claro que faltou polimento. Por isso que, infelizmente, Cursed Mountain ainda não é o esperado salvador do gênero no Wii. Resta a nós aguardar.

Cursed Mountain (PC) Walkthrough : 12. Gone Way Beyond

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Melhores Jogos de Terror do Nintendo Wii / Best Horror Wii Games

FRAGILE DREAMS: QUANDO VOCÊ ESTÁ SOZINHO NO MUNDO

Abertura da nova seção de reviews de J-RPGS no Nahel Argama com um jogo não tão notado em um console não tão amado por muitos gamers fãs do gênero.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon é um jogo desenvolvido em parceria entre a Namco e Tri-Crescendo para o Nintendo Wii. Lançado em 2009 no Japão e aparecendo em terras ocidentais no ano seguinte, o jogo conta a história de Seto, o único personagem jogável que havia acabado de perder seu avô, seu único parente, e que agora precisava encontrar sobreviventes. Não muito tempo depois, Seto se depara com uma garota de cabelos brancos que o teme, assim, fugindo. Tomando conhecimento que talvez não fosse o último humano vivo no planeta, Seto sai em uma missão atrás da misteriosa garota, dando início a aventura.
Fragile Dreams recebeu um gameplay adequado ao controle do Wii. Não sendo um RPG genérico, o Wii Remote é usado apenas como lanterna; cansativo? Sim, mas não deixa de ser uma ótima combinação com o cenário do jogo, que em muitas cenas é escuro a ponto de te fazer forçar a vista. Claro, a lanterna não é o único “objeto” do protagonista; este também recebe um arsenal diferente de armas que vai desde um taco de golf até uma katana.
Talvez você esteja pensando: “Se Seto é o único humano e este utiliza armas para se defender, quem seriam seus inimigos?” O jogo utiliza de cachorros selvagens e corvos até máquinas de batalhas e espíritos das pessoas para acabar com você. Pode dar uma ideia de um jogo de sobrevivência ou terror, mas Fragile Dreams é voltado ao emocional.
Em sua jornada, Seto encontra um personagem novo por dungeon que o faz companhia: P.F., um computador falante que o guia no início do jogo; Crow, o primeiro amigo de Seto e que tem amnésia (e que faz sucesso no shipping do jogo. Pois é, tem fanservice até pra fujoshis); e Sai, uma fantasma que passa a maior parte do jogo com Seto. Uma figura interessante no jogo é o Vendedor, uma criatura que anda com um carrinho de mercado e com uma cabeça de galinha; ele é a única “loja” do jogo. Essencialmente temos Ren, a garota por quem Seto procura durante o jogo inteiro, que não apenas desperta interesse no protagonista, como também liga os mistérios da história.
Desde o começo Fragile Dreams carrega um fator especial: memórias. Objetos que você encontra no decorrer do jogo são lembranças, pensamentos de seus donos enquanto estavam vivos. Algumas histórias chegam a ser emocionalmente chocantes, embora sejam curtas.
Como já citado acima, o jogo é focado no sentimento do que no gameplay. Não espere dificuldades, nem lutas épicas com “chefões”. A magia está concentrada nos cenários, nos personagens e principalmente nas histórias, sejam elas fragmentos daqueles que já morreram ou a história principal do jogo, que carrega respostas pras perguntas que surgem na cabeça do jogador, como por exemplo: “O que aconteceu com as pessoas?”, “Como o mundo ficou deste jeito?”.
Apesar de sua plataforma ser o Wii, este aproveita maravilhosamente todos os detalhes, sem muitas falhas a serem criticadas graficamente. Muito pelo contrário, é de se elogiar o trabalho das duas equipes produtoras do jogo. Tanto a trilha sonora quanto a dublagem americana estão de parabéns. Diferente de muitos RPGs, Fragile Dreams, no geral, recebeu um bom tratamento na área da dublagem. Mas para os que não gostam e fazem questão da dublagem japonesa, a XSEED manteve a opção de audio original na versão ocidental do jogo.
Sem muitos contras, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon é uma ótima experiência para aqueles que querem jogar algo de novo no Wii. Recomendo fortemente para aqueles que não fazem questão de gameplay, ou uma épica e agitada história.

Reboque Novo de Bravely Segunda



Reboque Novo de Bravely Segunda

A Empresa Square Enix divulgou hum novo reboque Pará uma Continuação do Jogo de role-playing Originais Bravamente Padrão Fada Voadora, that was Chamado Bravamente Segundo.
Bravamente Segunda E CRIADO parágrafo o 3DS e AINDA Não Tem dados UMA Exata de Lançamento.

Fonte:  YouTube

Infomercial Wii U - Jogos do Passado, Presente e Futuro



Infomercial Wii U - Jogos do Passado, Presente e Futuro

Empresa Nitnendo publicou Um Novo Vídeo promocional intitulado Wii U Jogos de Passado, Presente e Futuro, O Que JÁ demonstra liberado E até anunciou Jogos parágrafo Este console.
Fonte:  YouTube

PS4-versão do Peggle 2 será lançado em 14 de outubro

PS4-versão do Peggle 2 será lançado em 14 de outubro

A empresa PopCap Games anunciou oficialmente que a chegada da versão mercado de Peggle 2 para o PlayStation 4 será realizada no dia 14 de outubro deste ano.
Lembre-se de versão para Xbox One, publicado em dezembro de 2013, teve uma pontuação média de 77/100.

Figuras Edição de Colecionador The Order: 1886

Figuras Edição de Colecionador The Order: 1886

SOBRE como FOTOGRAFIAS Twitter oficial da Páginas PlayStation publicados de figurinhas colecionáveis ​​Que Farão Parte de Duas Edições Especiais do Terceiro-person shooter The Order: 1886.
Figura do protagonista, Que OS compradores obter Edição de Colecionador:
A Edição Composição da premium:
O Lançamento de The Order: 1886 E esperado los fevereiro de 2015.

Fonte: Twitter 

Ninja Theory participa na criação da Disney Infinito 2.0

Ninja Theory Participa na Criação da da Disney Infinito 2.0

E saber Que alguns Funcionários do Estúdio Ninja Theory, Que É conhecida POR Jogos Heavenly Sword, Enslaved e DMC, Participar na Criação da da Disney Infinito 2.0.
A Fonte relata Que SO Especialistas Ajuda a Ninja Theory Disney Interactive na Criação de Personagens do Jogo, Como Loki, Duende Verde, Ronan o Acusador ea princesa Jasmine.
LEMBRE-SE Que No Momento los that a Ninja Theory Trabalhando los Um Novo Jogo de Ação Hellblade.

Fonte: Destructoid 

Diário de Desenvolvimento Grim Fandango Remastered


Diário de Desenvolvimento Grim Fandango Remastered

Sony lançou UMA nova Edição dos Diários de desenvolvedores refilmagem do Jogo Classico da aventura Grim Fandango, Que É CRIADO parágrafo o PlayStation 4, PS Vita, Bem Como PC, Mac, Linux.
No vídeo VOCE PODE Ouvir a Opinião dos desenvolvedores do Projeto, Bem Como ver como Primeiras Cenas de jogabilidade.
Saida de Grim Fandango Remastered esperado no Ano Próximo.

Fonte:  YouTube

Halo: A Coleção de Master Chief - Demonstração de Halo 3



Halo: A Coleção de Master Chief - Demonstração de Halo 3

Durante a Exposição, Pax Prime 2014 desenvolvedores de da 343 Industries E o Primeiro a demonstrar A Última Versão do Halo 3 Para Xbox One, Que Atua na Resolução de 1080p a 60 POR Segundo Quadros.
Os desenvolvedores nota that Halo 3, Como como DUAS contraditório Anteriores da série, also Passou POR VARIAS melhorias de GUI, in particular, ELAS melhoraram o Sistema de Iluminação e algumas texturas.
Coleção de Halo: Master Collection Chief Será, será lançado no dia 11 de Novembro.

Fonte:  YouTube

Firewatch - hum anuncio Muito Interessante fazer PAX 2014



Firewatch - hum anuncio Muito Interessante fazer PAX 2014

A Primeira Coisa Que Atrai Firewatch -. Este Jogo se destacar da massa dos Outros  O Projeto E CRIADO Pelo novo coletivo Campo Santo, Que É Composta de PESSOAS Que tinham trabalhado na Anteriormente Mark of the Ninja, Brutal Legend, da caverna, Bioshock II e The Walking Dead: Temporada 1.
O Herói diretor da Firewatch E hum Cara Chamado Henry (Henry), Que É insanamente cansado da Vida da Cidade, parágrafo Que ELE aceitou de bom grado uma Oferta Para trabalhar na torre de Observação de Incendio LOCALIZADO Nos bosques de Wyoming.  Suá Tarefa - Pará Assistir, Nao se havia algum Lugar no Meio da Fumaça e COMUNICAR AO imediatamente pós Sobre a possibilidade de hum incendio.
Único Contato de Henry com o Mundo civilizado E a SUA supevarvayzer Chamada Dalila (Dalila), com um qua ELE PODE SE COMUNICAR Pelo rádio.  Em algum Momento, começam uma Acontecer encontra em Coisas Estranhas, Henry Aparece hum monte de perguntas e ELE lhes Vai Busca de respostas.
Saia do Jogo no PC, Mac e Linux E não esperado Próximo Ano, O Projeto PoDE aparecer MAIS Tarde consoles 'em'.

Fonte:  YouTube

Novas screenshots (Firewatch, Fuja Dead Island ...)

Novas screenshots (Firewatch, Fuja Dead Island ...)

Neste artigo, oferecemos novas screenshots dos seguintes jogos:
       
     
                          
           
 
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