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domingo, 21 de dezembro de 2014

DETONADO LORDS OF THE FALLEN-PARTE 2

Bridge between  Dimensions
Após entrar no portal para Kaslo,você verá um grande castelo aparece na distância.Depois de uma cena curta,você estará livre para ir em direção a ela.
Como você chegar ao outro lado da ponte,você vai encontrar uma ferraria.Ele não funciona como um ferreiro normal,no entanto.O que ele faz é transformar suas várias runas não identificados,em que você pode usar.Você também estão autorizados a utilizar os seus pontos de experiência para tentar ter uma versão melhor de uma runa.Quando você identificá-los,eles têm uma chance aleatória de ser bom,ou possivelmente ruim.Se você gastar seus pontos,você aumenta a chance de a runa ser identificado como algo bom.Naturalmente, este usa a sua experiência rapidamente no início do jogo, então fazer isso por seu próprio risco!Uma vez que você tem uma runa,não é um processo simples de apenas jogá-la em qualquer velho pedaço de engrenagem.Só engrenagem com ranhuras sobre ele pode aceitar runas,para ter certeza antes de ir,que o equipamento que você deseja atualizar pode realmente lidar com a assumir novas runas.
Uma vez que você é feito com a ferraria runa,vá até o caminho para provocar um cena.Você vai notar a porta antes que você está fechado.Há também um cristal aqui você deve interagir com isso,fica definido como o ponto de verificação.Para abrir este,vamos precisar para virar duas chaves.
Em ambos os lados da escadaria que leva até este portão,algumas portas.Cada um leva a uma pequena sala,e você vai precisar para entrar,e importa qual você entra primeiro. Seu objetivo nestas salas,além de matar todos os monstros,é entrar duas pequenas antessalas.Há um Oriente e Ocidente um, sendo que ambos têm uma alavanca na parede.
Dentro da Antecâmara Ocidental,há um pergaminho que você pode pegar para o item de quest Stone Tablet,por isso certifique-se de pegar isso.Nestas salas você também vai encontrar várias portas trancadas que não podem ser abertos ainda,então não se preocupe com eles.Tenha cuidado como você explorar,esses inimigos,como você vai notar,são muito mais difíceis do que o que você lutou no Monastery .
Depois de bater os dois interruptores,volte para a escadaria principal,e vá até o portão.Haverá um mini chefe de pé diante de você.Ele bate muito duro,e pode até mesmo contra atacar. Certifique-se de bater nele com ataques de energia,mas só atingi-lo uma ou duas vezes, em seguida,voltar de distância.Bater-lhe que muitas vezes fará com que ele contrariar você,o que resultará em sua morte.
Depois que ele está morto,qualquer hora que você voltar para esta área,em vez de o mini-chefe estar aqui,haverá dois arcos escondidos em ambos os lados da escada,de modo a manter um olho para a passagem futuro. Há mais três inimigos nesta câmara,mas seu objetivo é do outro lado,como não há uma única seção do muro faltando onde você pode caminhar até algumas escadas.O caminho conduzirá inevitavelmente você alguns novos monstros,que têm vários membros diferentes.Esses monstros podem ser uma dor real.Ele tem um ataque de alcance,que pode agarrá-lo com a boca se você ficar na frente dele,e tem um ataque de volta,se você está atrás dele.Em cima disso, se ele estiver baixo na saúde,ele pode começar a ataca-lo de volta,que faz com que uma pequena explosão ao redor dele quando completa.
Depois de matá-lo,você pode abrir um baú do outro lado do ringue,onde o arqueiro está. Há também uma pequena escada aqui,que você pode ir para baixo e encontrar mais itens.Este material é guardado por criaturas poderosas no entanto,por isso tome cuidado,ou mesmo esperar até uma hora mais tarde, antes de explorar.Seu objetivo real é ainda mais para trás.Pouco antes de você lutou contra o monstro multi-armada,você passou dois inimigos.Um deles estava ao lado de uma estátua.Além de que a estátua tem uma abertura muito pequena,bem escondida. Se você passar por isso,você será levado a uma área totalmente nova!
Na parte inferior da escada será outro dos inimigos multi-armados.Mate-o e vire à direita para encontrar um cristal save.Agora prossiga pelo caminho de neve e vire à esquerda.Haverá mais inimigos para você matar,e um vai saltar para fora dos arbustos.Se você for para o mato de onde ele veio, você pode pegar uma energia Shard Magico.Há também um baú aqui,que contém alguns dos conjuntos Sabedoria,um conjunto armadura.
Com eles mortos, siga a neve sobre a pequena colina.Pelas árvores mortas tem outro dos besteiros rechonchudos. Também há cães por perto,que provavelmente irá atacá-lo enquanto você está aqui. Existem vários,por isso use um pouco de cuidado quando eles estão por perto.Uma vez que eles estão mortos,continuar até o morro em direção à tocha e dois inimigos.À esquerda, há um baú com peças do conjunto Griffin nele.Mate os dois inimigos aqui,mas o mais importante,certifique-se de quebrar o frasco amarelo.Ele contém um coração Tyrant ,que é para uma missão.Eles também curar inimigos Tyrant próximos,que em breve você vai lutar.
Se você anda à beira do precipício e olhar para baixo, você vai ver o Tyrant esperando por você. Ir para baixo e levá-lo para fora,mas tenha cuidado, esses caras realmente não brincam.No topo está uma porta e uma alavanca.Puxe-o, em seguida, ir para dentro. Existe um inimigo fraco aqui, e três caminhos.Atacar através de um portão, para a esquerda ou para a direita em direção a outro inimigo.Vá para a esquerda em primeiro lugar,e para baixo as primeiras escadas.Para a esquerda tem item quest. Agora desça o segundo conjunto de escadas e você vai encontrar um outro inimigo Tyrant.Antes de realmente enfrentá-lo,certifique-se de esmagar o frasco amarelo, e tomar o seu coração.Uma vez que você tem isso,prossiga para matá-lo,embora atente para outros inimigos potenciais que saltam em você.
Uma vez morto,ir para a porta que ele ficou na frente.Há uma alavanca para a direita, puxe-o, em seguida, entrar.Rapidamente virar à direita como há um inimigo aranha aqui,e haverá um segundo na outra extremidade da sala.Existe uma caixa aqui que contém mais do conjunto de Griffin,bem como uma nota.Uma vez que você tem os itens,sair desta sala e siga para o próximo cristal save. Uma vez que você tocá-lo,correr até a escada,e se preparar para uma luta chefe!O Infiltrator é encontrado dentro da ponte entre as dimensões . Ele é o primeiro chefe que você se deparar com que tem alguns mecânicos verdadeiro patrão, e não é apenas um grande inimigo cavaleiro.
Chefe Infiltrator
O chefe é uma aranha gigante como demônio,que usa placa de armadura de metal.O chefe tem duas fases,e alguns mecânicos a notar.A primeira fase começa quando a luta começa.Ele tem três ataques primários durante esta parte da luta.
Leap – Se você ficar muito longe, ele vai saltar em sua direção.Se ele cair em si,causa um pouco de dano,possivelmente o suficiente para matar um personagem levemente blindado.
Leg Stomp – Se você está em pé em qualquer lugar,mas na frente dele, ele vai bater as pernas no chão,em um esforço para bater em você.Este pode ser bloqueado,ou facilmente evitado.
Arm Swipes – Se você está em pé na frente dele,ele vai balançar o braço foice em você 1-3 vezes.Ele só vai balançar um terceiro momento,se você está perto o suficiente para ele,no entanto, se você se afastar enquanto ele está fazendo os dois primeiros,ele não vai acompanhar com um terceiro ataque.
Durante esta primeira fase,você simplesmente precisa bloquear / desviar de seus ataques e atingi-lo depois.Se você é um guerreiro de armadura pesada,você pode facilmente passar através de seus golpes, mas outros personagens provavelmente devem se esquivar para melhor evitar os ataques.Você pode caminhar facilmente / rolar sobre seus pés para evitar seus ataques.
Quebrar a armadura?
Sabia que você pode realmente quebrar sua armadura fora?! Se você conseguir atingi-la no ponto certo,a armadura de perna vai cair,no entanto, pode ser difícil de fazer.É preciso atacar a perna por trás da armadura,perto do meio da perna,e mesmo assim leva várias ataques!
Fase 2
Depois que sua saúde cai abaixo de 60%,ele ganha dois novos ataques.
Stinger -Se você ficar diretamente na frente dele,ele vai tentar picar você. Se acertar,você leva uma tonelada de danos e vai ficar envenenado.Isso precisa ser evitado a todo custo.
Regeneração -.Durante a batalha,ele joga sacos de carne no chão,enquanto ele está de pé em si, ele se regenera saúde.
Seu primeiro ataque,o Stinger, precisa ser evitado a todo custo,como faz um tremendo estrago, mesmo com personagens de armadura pesada.Para evitá-lo,não estar diretamente na frente dele por mais de um ou dois segundos.Tente apenas o ataque de seus lados,ou até mesmo em ângulo na frente dele.O ferrão só pode se conectar se você está cara a cara com ele,caso contrário, você está bem.
Seu outro movimento tem ele jogando carne no chão que ele fica de pé nele.Enquanto em pé nele,ele regenera a saúde,no entanto,pode parar com isso.Quando ele caminha até ficar na dele,você pode esmagar os sacos para parar a regeneração. No entanto,esteja alertado,enquanto você está perto dele esmagando os sacos,você também pode levar algum dano.Outra forma de esmagá-los,está usando um feitiço ou o Gauntlet.Se você fizer isso, não só os sacos vão quebrar,mas quando o fazem,você vai prejudicar o chefe.O dano é realmente muito poderoso,por isso é altamente sugiro que você encontrar uma maneira de esmagar os sacos de carne, quando ele está tentando se curar!
Retorne à Kaslo
Uma vez que a luta acabou,você vai ver a fêmea npc pela saída.Fale com ela e você pode dar-lhe todas as suas tábuas de pedra coletados,cada um dando-lhe uma recompensa.Você pode, então suba as escadas e fale com o demônio que irá tomar todos os crânios humanos que possa ter.Depois de falar com ele,você pode prosseguir até algumas escadas e abrir a porta.Depois de atravessar, você vai notar que você foi para a área circular onde originalmente entrar na zona.
Se você virar à esquerda,você verá alguns cavaleiros.Diga a eles que você vai ajudá-los para, e você vai aprender sobre como eles planejavam entrar no quarto para se esconder, mas um demônio está lá.A área que falo é fácil de encontrar.Vá em direção a ponte,e vá na sala à sua direita. Haverá um demônio quimera aqui,um dos únicos com várias armas.Mate-o, em seguida, retornar para os cavaleiros e ganhar 500 de experiência!Você também vai notar alguns novos inimigos que aparecem toda a área.Seu principal objetivo é realmente sair da zona,então volte para a ponte e atravessar o portal que você veio originalmente completamente.Você precisa encontrar Kaslo, e mais uma vez ele foge,por isso desta vez, você deve voltar ao cemitério,e ir através da porta na extremidade.

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