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quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

Uncharted 4: Um End Dev do Ladrão: "Animations faciais são FACS Based, textura usada PSX Demonstração foram pintadas à mão"

Uncharted 4: Um End Dev do Ladrão: "Animations faciais são FACS Based, textura usada PSX Demonstração foram pintadas à mão"


No PlayStation evento Experience, Naughty Dog surpreendeu a comunidade do jogo com uma jogabilidade impressionante revelação de Uncharted 4: um ladrão End, tudo parecia incrível do modelo de personagem de Nathan Drake para ambiente de floresta, textura, folhagem e outros efeitos gráficos. Mais tarde, a Naughty Dog realizou um painel especial developer "Modelagem de Nathan Drake - Trazendo um personagem icônico para PS4" e alguns impressionantes novos detalhes, tais como "O personagem de Drake em PS4 tem convulsa 800 poses faciais, física vento vai afetar o cabelo de Drake no peito e muitas coisas mais ".
Uncharted 4: Fim de um ladrão
Eric Baldwin, chumbo Cinematics Animator a Naughty Dog, via Twitter compartilhou alguns detalhes interessantes sobre facial tecnologia de animação que impertinente Dogs está usando em Uncharted 4: Fim de um ladrão. De acordo com Eric Baldwin, animação facial / controles usados ​​pela Naughty Dog em Uncharted 4: Fim de um ladrão são "FACS base", mas o estúdio também têm algumas formas extras, bem como para o controle e facilidade.
Quando perguntado: "Você ainda está usando FACS para a animação facial em Uncharted 4?" Eric respondeu: "os controles faciais são FACS baseados Temos algumas formas extras, bem como para Ctrl e facilidade.".

Agora, para aqueles que não têm conhecimento de: FACS significa "Sistema de Acção de Codificação Facial". É um sistema para taxonomizar movimentos faciais humanas por sua aparência no rosto. Os movimentos de músculos faciais individuais são codificadas por FACS de ligeiramente diferentes mudanças imediatas na aparência facial. É um padrão comum para classificar sistematicamente a expressão física de emoções, e isso tem se mostrado útil para psicólogos e animadores
Usando FACS, codificadores humanos pode codificar manualmente quase qualquer anatomicamente possível a expressão facial, que nas unidades específicas de ação (UA) e seus segmentos temporais que produziram a expressão-de construção.Como UA são independentes de qualquer interpretação, que pode ser utilizado para qualquer processo de tomada de decisão ordem superior, incluindo o reconhecimento de emoções básicas, ou através de comandos pré-programado para um ambiente inteligente ambiente
Jeremy Huxley, artista Texture / Shader da Naughty Dog revelou via Twitter que cada textura que foi usado em Uncharted 4: End PlayStation Experience demonstração de um ladrão foi "pintados à mão" e foram usados, não há fotos.Jeremy então passou a fornecer Gifs de Uncharted 4: Fim de um ladrão, onde ele trabalhou em textura foram exibidos. Você pode conferir os gifs abaixo.

Uncharted 4: um ladrão End Texture Gif 1
Unchared 4: um ladrão End Texture Gif

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