Rumor: Empregado de CD Projekt RED falou Sobre Como era necessary Cortar o cronograma de The Witcher 3: Caça selvagem
Sem Fim de Semana Inteiro de Jogos discutido screenshots de Internet, that compararam uma english version finais de The Witcher 3: Caça selvagem com uma version mostrada em 2013 .
Uma fonte anônima, Que Tem Contato Direto CD Projekt RED, publicado iformatsii simplificações gráficas de The Witcher 3: Wild Hunt, resultantes Directamente dos desenvolvedores. Muito mostrado sem o reboque de estréia foi Feito em 2013, pingos fazer Lançamento de Novos consoles when CD Projekt RED AINDA NÃO sabemos exatamente o that they PODEM Fazer. Depois da PS4 e Xbox One, Os desenvolvedores perceberam that they NAO PODEM LIDAR Gráficos com Taís.
ELES Duas tinham opções: fazer Três Diferentes Construir em that they Simplesmente Não Tem Recursos suficientes OU Tomar como Características da consola Mais fraco (a fonte NÃO provocou uma chama, chamando o perdedor na Batalha Entre o PS4 e Xbox One) e trazer Todas As Três versões um hum denominador Comum. Como resultado, Como Aconteceu com um PC version E Quase Completamente Identico AO das Edições do console, mas com uma CAPACIDADE de escolher Uma Resolução Mais Alta.
He also listou O Que Teve that Cortar, em comparação com uma version original:
- Ver distância - Ela sofreu Mais
- Transparência Volume
- Oclusão de ambiente
- A Densidade da Folha, o Número de Árvores
- Simulação Avançada fazer Comportamento de Líquidos
- Tessellation em terrenos e EDIFÍCIOS
- O Sistema de partícula Avançado (fogo, Fumaça, nevoeiro)
- Reflexos na Água em Tempo Real - ELES TEM Sido Completamente DESATIVADO, substituído Por uma Solução Mais Simples
Mas OS verdadeiros Fãs mal Estar chateado POR causa Disso, Porque a liberar The Witcher. 3: Caça selvagem continua a Ser Uma Questão de dias, enquanto o proprio Jogo TEM exatamente Acabou Bem Média PS4-version E 92/100.
Fonte: O Que de Gaming
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