Este E UMA Lista contendo todos OS Anéis de Dark Souls 2. Alguns english version Anéis TEM Uma Melhorada de Até 2. Alguns Só São encontrados em NG +. Clique em Cada anel Paragrafo Uma Descrição detalhada DELE e de SUA LOCALIZAÇÃO, OU camarilha nenhuma Ligação do Fim da Página Para Assistir hum passo a passo (em inglês).
Anéis PODEM Ser reparados em hum ferreiro, melhorados Mas Nao. . São estas versões encontradas Cabelo Jogo Observação:. Não É Possível USAR Dois Anéis Iguais Ao MESMO tempo, independentemente de SUAS versões Imagem Nome Peso Efeitos Forma de obtenção + 1 / + 2
Anel da Vida + 0 = 0,2 + 1 = 0, 5 + 2 = 0,8 Aumenta PV em Totais de 5% 1 = 7,5% 2 = 12,5%
Floresta dos Caídos Gigantes O Presente de Arranque +1:
Masmorra de Ferro
2:
Santuário de Amana Sim
Anel de Chloranthy + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Aumenta a taxa regenerativa da Energia em 3,5% 1 = 5,5% 2 = 8%
Floresta dos Caídos Gigantes 1:
Bosques Sombrios
2:
Chariot Fazer Carrasco (NG + APENAS)
Sim
Anel do Soldado reais + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Aumenta o peso Carregado em 10% 1 = 15% 2 = 20%
Cais de Ninguém +1:
Castelo Drangleic
2:
Velstadt, o real Aegis (NG +)
Sim
Primeiro Anel de Dragão ,
Segundo Anel de Dragão ,
Terceiro Anel de Dragão
1a = 0,5
= 0,8 2a
3a = 1,0
Aumenta em 3% PV, Energia em 5% OE peso Carregado em 5%
2º = 5%; 10%; 10%
3º = 7,5%; 12,5%; 12,5%
1º:
Companhia de Campeões (Grau 2)
2:
Tark Escorpião 3:
Santuario de Dragões Sim
Anel da Proteção de Aço + 0 = 1,0 + 1 = 1,5 + 2 = 2,0 Aumenta um em Física Defesa 50 1 = 75 = 2 100
Cabisbaixo Saulden 1:
Lucatiel de Mirrah
2:
Looking Glass Cavaleiro (NG +)
Sim
Anel de Quartzo Mágico + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Aumenta a Defesa Mágica em 50 1 = 80 = 2 100
Carhillion Fazer Aprisco +1:
Pico Terroso
2:
Passagem do Rei Sim
Anel de Quartzo de Fogo + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Aumenta a Defesa em Fogo contra 50 1 = 80 = 2 100
Rosabeth de Melfia +1:
Floresta dos Caídos Gigantes
2:
Guardião Dragão , gota aleatoria Possível dos Dragões NÃO NÃO respawning Dragão Aerie.
Sim
Anel de Quartzo de Raio + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 + 3 = 1,0 Aumenta um Raio Defesa em contrapartida 50 1 = 80 = 2 100 3 = 150
Rosabeth de Melfia + 1:
Masmorra de Ferro
2:
verdadeiro Sorcerer Navlaan 3:
Coroa do DLC Sunken Rei Sim
Anel de Quartzo Negro + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 + 3 = 1,0 Aumenta a Defesa em Escuridão contra 50 1 = 80 = 2 100 3 = 150
Rosabeth de Melfia 1 :
Tseldoran Colono (Duke Tseldora)
2:
Leydia Witch 3:
Coroa do DLC Sunken Rei Sim
Anel Corta Veneno + 0 = 0,5 + 1 = 1,5 Aumenta um veneno em Defesa contra 150 1 = 300
Pico Terroso Vale da Colheita Cromwell, o Perdoador +1:
Coroa do DLC Sunken Rei
Sim (1)
Anel Corta Sangue + 0 = 0,5 + 1 = 1,5 Aumenta a Defesa contra sangramento em 150 + 1 = 300
Cromwell, o Perdoador Caminho Azul +1:
Coroa do DLC Sunken Rei
Sim (1)
Anel Corta Maldição 0,8 Aumenta a Defesa em contra Maldição 400
Cromwell, o Perdoador Magerold de Lanafir NÃO
Anel de Junta conservante + 0 = 0,5 + 1 = 0,8 + 2 = 1,0 Reduz hum armas DAS Degradação em 20%, 1 = 35%, 2 = 50%, Da armadura em 20%, 1 = 25%, 2 = 45%, dos Anéis em 20%, 1 = 25%, 2 = 45%
Um Bastilha PERDIDA 1:
Chanceler Wellager
2:
Cripta dos Mortos Vivos- Sim
Anel de Junta de Cinzas 0,8 Aumenta a Resistência contra petrificação em 400
Túmulo de Santos NÃO
Anel de Dissipação 1.0 Aumenta Como resistências mágica contra, raio, Fogo e Escuridão EM 60
Sorcerer verdadeira Navlaan NÃO
Anel de Resistência 0,8 resistências Aumenta Como veneno contra, sangramento, Maldição e petrificação em 120 Obtido Ao matar
Cromwell, o Perdoador
Presenteado POR Cromwell when Fe Paragrafo igual OU Maior that 35 NÃO
Anel de lâminas + 0 = 1,0 + 1 = 1,5 + 2 = 2,0 Aumenta o ataque físico em 20 1 = 35 = 2 50
O perseguidor , 1: O perseguidor, Knight que Desova Onde Smelter Demônio era DEPOIS E morto 2: OS perseguidores de na sala de drangleic trono do Castelo (NG +) Sim
Anel da Sabedoria 0,5 Aumenta em Uma Inteligência 5
Straid de Olaphis NÃO
Anel da Oração 0, 5 Aumenta a fé em 5
de Licia Lindelt NÃO
Anel de Pedra 1,5 Aumenta o Dano Feito contra equilibrio em 10
Altar Encantado NÃO
Anel da Lágrima Vermelha 1,5 Aumenta o ataque em 20% when o PV ESTÁ Abaixo de 30%
de Fortaleza Aldia Bosques Sombrios NÃO
Anel da Lágrima Azul 1.0 Aumenta a Defesa em 35% when o PV ESTÁ Abaixo de 30%
Campanário Luna Azul Caminho NÃO
Anel dos Gigantes + 0 = 2,0 + 1 = 3,0 + 2 = 5,0 Aumenta o Equilíbrio em 10 1 = 20 = 2 30
Solitário Galvan 1:
Ravina Negra
2:
Senhor Gigante (NG +)
Sim
Antigo Anel de Leão 0,5 Aumenta o contra-ataque de armas de perfuração em 12,5%
Old Dragonslayer NÃO
Anel de Proteção da Alma 1.0 NÃO SE Torna Vazio NEM Perde almas Ao Morrer Imune a petrificação Quebra Ao ativar ee reparado POR 6,000 Almas
O Gutter Cabeça de Vengarl NÃO
Anel de Proteção da Vida 1.0 NÃO SE Torna Vazio NEM Perde almas Ao Morrer Ao Contrário Fazer anterior, NÃO PREVINE petrificação Quebra Ao ativar ee reparado POR 3.000 almas Amaldiçoamento esvazia o jogador, mas o anel NÃO SE quebra
Cais de Ninguém Bosques Sombrios Felkin, o Paria NÃO
Anel do Dragão Eterno + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Aumenta a Duração dos Efeitos de feitiços em 15% 1 = 25% 2 = 35%
Straid de Olaphis +1:
Desert Sorceress
2: Derrote 1000
espíritos sombrios Sim
Anel Azul Limpido + 0 = 0,2 + 1 = 0,5 + 2 = 0,8 Diminui o ritmo de Conjuração de feitiços em 20% 1 = 35% 2 = 55%
Carhillion Fazer Aprisco 1:
Bosques Sombrios
2:
Esqueleto Lords (NG +)
Sim
Anel Cerimonial do Norte + 0 = 0,5 + 1 = 0,8 + 2 = 1,0 Aumenta o Número de OSU de feitiços em 10%, 1 = 20%, 2 = 30%, Reduz HP POR 20%, 1 = 35%, 2 = 50%
Elevação dos Pecadores 1:
Carhillion Fazer Aprisco
2:
Fortaleza de Aldia Sim
Anel Cerimonial do Sul + 0 = 1,0 + 1 = 1,2 + 2 = 1,5 feitiços Dá hum Espaço Adicional de Pará 1 = 2 2 = 3
Campanário Luna +1:
Enseada Pedra Luzente Tseldora
2:
Scorpioness Najka (NG +)
Sim
Anel da Serpente Dourada + 0 = 1,0 + 1 = 1,2 + 2 = 1,5 Aumenta a taxa de Descoberta de itens em 50% 1 = 75% 2 = 100%
Masmorra de Ferro 1:
Magerold de Lanafir
2:
Campanário Garguła (NG +)
Sim
Anel da Serpente Prateada + 0 = 1,0 + 1 = 1,2 + 2 = 1,5 Aumenta a taxa de almas ganhas em 10% 1 = 20% 2 = 30%
A Bastilha Perdida 1:
Melentia
2:
Mytha, o Baneful Rainha (NG +)
Sim
Anel do Olho Maligno + 0 = 1,0 + 1 = 1,2 + 2 = 1,5 absorbé 30 PV de Cada Inimigo derrotado 1 = 50 = 2 80
A Sarjeta ,
Doce Shalquoir
1:
Ninho de Dragões ,
The Pit 2:
Trono Defender e Watcher (NG +)
Sim
Anel de Restauração 1,0 Restaura 2 PV Segundo hum Cada
Floresta dos Caídos Gigantes NÃO
Anel Fazer Vínculo 0,2 Limita a Redução do PV when Vazio. O Minimo de PV NESSE ESTADO Sera de 75%, inves AO de 50%
Catedral dos Azuis NÃO
Anel do Gato Prateado 0,2 Reduz o Dano Tomado Quedas EM
Doce Shalquoir NÃO
Anel do Olho Vermelho 0,2 Facilita a detecção POR Inimigos PODE SER USADO de focar Paragrafo hum chefes ATENÇÃO DOS jogador Nenhum (Útil em Cooperação on-line) Adiciona hum Efeito in that o OS Olhos do Personagem ficam em chamas
Doce Shalquoir NÃO
Anel de Proteção de Gower 10,0 Faz com Que hum espectro Apareça Atrás do jogador e reduza Dano Tomados POR Trás Quebra DEPOIS de absorver Entre 1 a 5 Ataques, um Depender da força * *
Bosques Sombrios (NG + ou
Bonfire Estética )
NÃO
Anel com Nome Gravado 0,2 Aumenta as chances de Sé Como conectar COM OS Jocks Que escolheram hum MESMA divindade
Doce Shalquoir NÃO
Slumbering Dragoncrest Anel 0,2 Andar e correr NÃO produzem som
Rei Rato NÃO
Anel do Falcão 0,2 Aumenta S das Alcance flechas em 7,55%
Floresta dos Caídos Gigantes NÃO
Antigo Anel do Sol 3.0 de 10 a 30% de chances de explodir QUANDO OS Danos recebidos chegarem Ao Limite. A Probabilidade de e proporcional à durabilidade.
Bosques Sombrios NÃO
Anel ilusória de hum Conquistador 0,2 Uma arma da Mão Esquerda FICA Invisível Completa o Jogo sem Morrer NÃO
Anel ilusória fazer exaltado 0,2 Uma arma da Mão Direita FICA Invisível Completa o Jogo sem Descansar em Uma fogueira NÃO
Anel dos Mortos 0,2 Mantém Uma aparencia humana quando Vazio
Milfanito trancafiada
Guarda de Sepulturas Agdayne NÃO
Anel de Espinhos + 0 = 0,5 + 1 = 0,8 + 2 = 0,8 Tem Uma Chande de 30 % de contra-atacar quando Algum Dano E Tomado 1 = 50% 2 = 70%
Gentil Pate +1:
Guarda de Sepulturas Agdayne
2:
invadir e derrotar o anfitrião 1.000 vezes
Sim
Fio Delicado 0,2 Aumenta hum Ser invadido Probabilidade de
Pequeno Gren NÃO
Anel Branco 1.0 Toma Uma aparencia de hum fantasma branco
Dyna e Tillo NÃO
Anel dos Sussurros 0,5 Permite conversar com
Tark Escorpião
Causa Barulho QUANDO UM ESTÁ Inimigo Próximo
Doce Shalquoir NÃO
Anel do Rei 0,2 Abre Portões ósmio do Rei Aumenta Dano elemental de fogo em 5
Cripta dos Mortos Vivos- NÃO
Selo Azul 0,2 Anel de Quem Trilha o Caminho Azul Aumenta PV Máximo em 3%
Caminho Azul NÃO
Selo fazer Guardião 0,2 Anel dos Sentinelas Azuis Te invoca automáticamente Paragrafo Outros mundos
Sentinelas Azuis NÃO
Emblema de Sangue 0,2 Anel da Irmandade de Sangue Adiciona 50 Pontos de sangramento Caso Uma arma Já causa este tipo de Dano Adiciona 60 Pontos (20% de bônus) de sangramento Caso Uma arma Já causa inicialmente e AINDA SEJA imbuída com sangramento Adiciona 40 Pontos (20% de penalidade) de sangramento Caso Uma arma Já causa este tipo de Dano inicialmente e SEJA imbuída com hum Dano Diferente
Irmandade de Sangue NÃO
Emblema do Rato 0,2 Anel de dos serventes do Rei Rato Adiciona 50 Pontos de veneno Caso Uma arma Já causa este tipo de Dano
Rei Rato NÃO
Selo de Guardião do Sino 0,2 Anel Dos Guardiões do Sino Invoca automáticamente o jogador Pará Um Mundo em Que OS campanários estejam Sendo invadivos
Guardião do Sino NÃO
Selo do Sol 0,2 Anel de dos herdeiros do Sol Aumenta o PODER dos Milagres EM 5%
Herdeiros do Sol NÃO
Selo de Vanquisher 0,2 Anel dos vitoriosos Aumenta Ataques com Como Mãos nuas
Empresa dos Campeões NÃO
Selo do Dragão Ancestral 0,2 Anel dos aspirantes a Dragões Frascos de Estus restauram 50 Mais Pontos de PV
Vestígios de Dragão NÃO
Selo do Abismo 0,2 Anel dos peregrinos da Escuridão Aumenta o Poder de sortilégios em 20 Cabelo% Preço de 30 PV POR Conjuração
Peregrinos da Escuridão NÃO
Anel ilusória fazer vingativo 0,9 Removido da versão final, de jogo do Indisponível NÃO
Anel ilusória fazer Guilty - Removido da versão final, de jogo do Indisponível NÃO
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