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terça-feira, 23 de dezembro de 2014

DETONADO ASSASSINS CREED UNITY-PARTE 11

Sequencia 9
Tempo de fome(memoria 1)
Objetivo: Vá para as docas
Siga o marcador verde para um guindaste de madeira nas docas.
Objetivo:Seguir Barge
Desafio:não tocar na água
Basta ficar para a direita e na maior parte do chão – o jogo estabelece um caminho muito bom para mover-se rapidamente fora do chão.Quando dada a oportunidade,não deixe de passar por edifícios em vez de sobre eles.
Faça alguma corrida livre rápido para manter a barcaça (marcador de laranja) em vista. Tente ficar o mais nivelado possível – ou no chão,ou na sequência de uma sequência de solo acima de vigas e telhados.
Objetivo:Roubar as encomendas
Desafio:não disparar os alarmes
Esta é uma pergunta difícil – o alvo está no lado mais distante desses docas fortemente vigiado. A natação é uma opção,mas só de estar na água não faz Arno anônimo,e há uma abundância de guardas vigiando a água.A melhor opção é apenas uma progressão lenta de cobertura a cobertura,e assassinar guardas.Não perca a guarda em cima da torre de vigia.Este desafio leva para o objetivo final,Escapar da Area, assim resistir ao impulso de simplesmente fazer uma louca corrida para ele.
As encomendas devem ser roubado fora de um oficial na extremidade do cais (procure o marcador laranja).Isso pode ser feito vivo ou morto – assassiná-lo,e saquear ele,ou se esgueirar por trás dele e roubá-los.A área está fortemente vigiado e este não é um desses objetivos que podem ser concluídos no meio de um alarme – Arno vai realmente precisa estar em modo furtivo por completo. Embora possa ser possível apenas se esgueirar por alguns dos guardas anteriores e se concentrar em matar os imediatamente em torno do alvo, não se esqueça de matar o atirador na torre.
Objetivo:Escapar da área
Quando mais guardas Arno matou em seu caminho em, mais fácil este será.Voltar acompanhar ao longo das docas e olhar para as escadas indo para cima do lado esquerdo.Há alguns guardas no topo, então jogar com calma e matar o primeiro guarda em silêncio,em seguida, deslocar-se sobre as outras duas (ou possivelmente apenas se esgueirar longe deles).
Embarcaçadores(memoria 2)
Objetivo: infiltrar na Palace
Desafio:resgatar Thomas Levesque
Thomas Levesque podem ser encontrados no piso superior do canto sudoeste do Palácio.Se Arno sobe o exterior do canto do prédio,ele vai encontrar uma janela aberta para escalar.Vire à direita para encontrar Thomas,então desbloquear a porta para completar o resgate.
Desafio:Não disparar os alarmes
A maneira mais fácil de evitar alarmes desencadeantes é fazer uso das oportunidades de distração e assistência,conforme descrito abaixo.Entre no pátio através do telhado,mas tenha cuidado, pois há guardas no telhado – mas eles não são particularmente difíceis de lidar (literalmente).A parte mais complicada será recebendo a primeira cela aberta – lockpicking será o caminho mais rápido para evitar o conflito (ao contrário de tentar roubar a chave).Espere por cima da porta para uma clara oportunidade de se esgueirar para baixo e ter a porta aberta – uma vez que é aberto os prisioneiros irá limpar o pátio para Arno.
Arno pode infiltrar-se no palácio e chegar a Marie Levesque de várias maneiras,mas os objetivos opcionais oferecem um caminho simples para começar o trabalho feito.
Opcional:oportunidade de distração
Lá em baixo a borda de partida,e para a direita,tem comerciante em uma carroça puxada por um cavalo que puxa uma oferta de fogos de artifício.Salte para baixo nessa direção e matar os bandidos que cercam o carrinho.Fale com o comerciante,então, escoltar o carro na estrada, continuando a defender o comerciante.Depois que ele está parado, falar com ele novamente para completar o objetivo.Este vai pagar dentro do palácio quando Levesque vem para assistir aos fogos de artifício,abrindo uma oportunidade de assassinato fácil.
Opcional:oportunidade de distração
Dentro do pátio tem três bloqueado – um está vazio e dois tem os presos,um dos bandidos na área do pátio tem a chave,e Arno pode roubá-lo (vivo ou morto).Libertar os prisioneiros e eles vão fazer um bom trabalho de matar os guardas no pátio.Se as oportunidades de distração e de assistência foram concluídos,Arno deve ser capaz de caminhar facilmente até as portas da frente do palácio.Deve haver apenas um guarda ainda vivo na entrada – mata-lo, então vá até a escada principal.
Objetivo:encontrar o alvo
No topo das escadas, vire imediatamente à direita.Se a oportunidade distração foi concluída,deve haver uma multidão de pessoas ali,observando os fogos de artifício.Desaparecer no meio da multidão.Vire-se e olhar para a porta – Marie Levesque deve vir andando momentaneamente.
Objetivo:Assassinar Marie Levesque
Espere até que ela se aproxima da multidão,em seguida, basta deslocar-se para ela e assassiná-la.
Objetivo:Escapar da área
O caminho mais fácil para fora (assumindo a oportunidade assistência foi concluída) estará de volta para baixo a escada principal e em todo o pátio principal.Então, ou ir para cima e sobre o telhado,ou direto para a entrada do pátio principal.Os guardas tem as costas para a entrada, por isso eles são muito fáceis de matar.
A fuga(memoria 3)
Objetivo:cortar as cordas
Há três cordas que precisam ser cortadas,tudo ao nível do solo,direita e centro-esquerda. Afastar os guardas e chegar às cordas e cortá-los.
Objetivo:Siga o balão
Desafio:Manter o balão a vista.
Ambos os desafios aqui são realmente a mesma coisa – ficando na cobertura e escolher o caminho mais rápido.Procure por fios entre edifícios em vez de pular.Procure opções para correr ao redor de obstáculos,em vez de subir de novo.
Desafio:Não tocar no chão
Olhe para o elevador no lado oeste do pátio e usar isso para chegar rapidamente até o telhado. Mantenha o balão à vista,tanto quanto possível,ou olhar para o marcador azul.
Objetivo: cortar a corda
Suba a torre com o marcador verde.Uma vez que Arno atinge o topo, uma cena irá jogar.
Objetivo: Siga o balão
Após a cena, procure um elevador para a frente e montá-lo para o telhado e continuar seguindo o balão.Mantenha para o lado esquerdo dos prédios.Atravessar grandes lacunas,procurando por fios entre edifício. Eventualmente, o balão vai atravessar a esquerda do Arno.Siga em frente e olhar para uma plataforma de madeira com um feixe fino que se projeta.Corra até o final do feixe para lançar a cena final.

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