Sequencia 11
Fundo do barril(memoria 1)
Objetivo:roubar um pouco de vinho
Fundo do barril(memoria 1)
Objetivo:roubar um pouco de vinho
Desafio: 4 bombas de cereja na área do pátio
Jogando uma ou duas bombas de cereja na área do pátio onde a memória começa será fácil cuidar desse desafio.Arno precisa obter para o canto oposto da área restrita (na diagonal) a partir de seu ponto de partida.Arno precisa para chegar no segundo andar,e é mais fácil de entrar diretamente através de uma porta da varanda aberta no lado de trás do edifício.Há dois guardas na sala,e uma partição e os barris de vinho que podem ser usados para cobertura.Mate os guardas e pegue o vinho.
Objetivo:Vá para a Brasserie
É uma corrida fácil para o Brasserie.Não há inimigos para se preocupar na maneira. Entrai pela porta principal.Depois de alguma cena,há uma pequena batalha estranho aqui como parte de uma memória – ninguém tem barra de saúde e não há nada em jogo,mas apenas lutar até a próxima cena lança.
Objetivo:Perseguir o Thug
Após a cena, perseguir o bandido (marcador de laranja) e enfrentar ele.
Objetivo:Encontre o líder de gangue
Desafio:2 morte por bombas de Veneno
Completando este desafio requer a habilidade de bombas:gás veneno, e que Arno ter algumas bombas de gás venenoso Como Arno se aproxima da sala na primeira curva do “U” do edifício,haverá três guardas apenas no lado da porta .Ficar de fora,tendo cobertura atrás da porta, e arremessar uma bomba de veneno .
Arno está agora em um andar superior em um edifício em forma de U.Abram caminho em torno do edifício. Os maiores problemas estão na sala grande que compõe o fundo do “U”.Há um monte de guardas aqui,mas também um pouco de cobertura e oportunidades para matança com veneno,sem utilizar outros armas de longo alcance .
Na outra extremidade do U,mate os guardas no último quarto, em seguida,ir para a varanda e vire à esquerda para outra sala onde algumas pessoas fantasma pode ser visto.Vá em frente ao quarto e sair para a varanda ao lado,e depois saltar para dentro do pátio abaixo assassinando o guarda lá em baixo (ou ficar em cima e jogar uma bomba de veneno para baixo se o desafio matar com bomba de veneno não foi concluído).Vire à direita na grande escritório.Há muito poucos guardas de lá,mas eles estão muito distraído vasculhando o local,e há abundância de cobertura para evitar ou surpreendê-los.Encontre o caminho de volta para o lado norte do edifício,que é uma outra sala de comprimento, e um local familiar para Arno.Pegue a passagem à esquerda para espionar o líder da gangue fora.
Objetivo:Mate o líder de gangue
Há cinco guardas fora,além do líder da gangue.Aguarde até que o líder da gangue para atravessar para a esquerda,por trás do carrinho, em seguida,tombar silenciosamente cada um dos três guardas cujas costas estão para Arno. Protejam-se atrás da mesa que está empilhada com barris e grades,e esperar que o líder da gangue para começar indo em direção à porta.Use phantom blade para matar os outros guardas a partir deste ponto.Enquanto o líder da gangue está inspecionando os guardas mortos,deslocar-se para trás e assassiná-lo.Saquear itens do corpo do líder da gangue para lançar uma cena e acabar com a memória.
Ascensão do assassino(memória 2)
Objetivo: Assassinar La Touche
Objetivo: Assassinar La Touche
Desafios:3 tiros na cabeça / 3 matança de coberturas
O melhor uso de esforço para estes desafios é usá-los para matar os guardas que cercam a oportunidade de assassinato.Há uma abundância de oportunidades na área perto da gaiola do prisioneiro e tirar proveito delas vai ajudar sem problemas.Algumas sugestões: Vá no telhado perto do canto nordeste da área restrita e tem como objetivo um tiro na cabeça para o guarda na torre de vigia vizinha.Vá através de uma janela para entrar na sala no andar de cima e quer matar da cobertura,ou um tiro na cabeça do guarda em pé do lado de fora da janela.Entrar no negócio no primeiro andar e matar de cobertura ou um tiro na cabeça dos guardas de lá e os que andam por apenas fora dela.Se completar o objetivo o mais rápido possível é o objetivo,Arno pode assassinar La Touche no meio de um alarme,o tempo que ele pode ficar com ele,então use bombas de fumaça e granadas de efeito moral pode começar o trabalho feito.
Há dois objetivos opcionais aqui para ajudar Arno em sua tarefa.A oportunidade de assistência envolve desenhar uma multidão ao revelar um tolo abastecendo de comida,e é de valor insignificante.A oportunidade de assassinato envolve Arno se tornando um prisioneiro e obter um passeio gratuito até La Touche,onde ele pode facilmente assassiná-lo.
Opcional:Oportunidade de assistência
Encontre o barraca de comida coberto no canto sudoeste da praça,em seguida, deslocar-se e puxar a cobertura.Uma multidão virá surgindo diante,dando Arno a chance de matar alguns guardas enquanto tendo coberta no meio da multidão, e / ou se aproximar de La Touche.
Opcional:Oportunidade de assassinato
No canto nordeste da praça tem uma gaiola com prisioneiros.A gaiola não pode ser aberta, e começá-lo aberto é um processo de dois passos que o jogo não faz um grande trabalho de perguntar. Em primeiro lugar,a pé até o lado sul da gaiola,onde está a porta. Arno não pode interagir com ele e nada realmente parece que vai acontecer aqui,mas, eventualmente,o objetivo deve mudar para (roubar a chave) e um novo marcador de laranja deverá mostrar no seu navegador.O que tem a chave pode ser encontrado no segundo andar do prédio perto da gaiola.Ele está solitário e uma morte muito fácil.Matar ele e saquear o corpo para pegar a chave,em seguida, voltar para a jaula e abri-lo.Acontece que este objetivo nunca foi sobre a liberação dos prisioneiros,mas sim sobre como se tornar um.Quando os guardas vêm para a sua próxima vítima,Arno vai um passo à frente.Enquanto Arno caminha entre os dois guardas, ele pode andar em linha reta até La Touche,sem causar qualquer alarme.Mesmo se ele vai à frente dos guardas e faz um alarme,ele tem tempo para chegar a La Touche e executar o assassinato e completar a memória.
Ponte do servidor-O bastille
Siga o marcador verde e chegar até o telhado quando o marcador diz para ir para o portal.Siga o caminho através do cemitério e ir para o grande mausoléu,em seguida, para baixo para as catacumbas.Siga o caminho cada vez mais fundo em uma sal onde Arno terá que saltar sobre uma estrutura de madeira em forma de V,em seguida,uma corda para atravessar.
Siga o marcador verde e chegar até o telhado quando o marcador diz para ir para o portal.Siga o caminho através do cemitério e ir para o grande mausoléu,em seguida, para baixo para as catacumbas.Siga o caminho cada vez mais fundo em uma sal onde Arno terá que saltar sobre uma estrutura de madeira em forma de V,em seguida,uma corda para atravessar.
Vá mais para baixo e para a câmara principal.O caminho através da sala que fica no lado esquerdo. Suba alguns engradados para uma pequena plataforma,em seguida, passar por todo o fio para a direita.Vá ao redor da coluna até as extremidades da passagem e saltar para baixo. Procure por alguns guardas fantasmagóricas e ir nessa direção para encontrar a saída.Vá mais para baixo e para dentro da pedreira.Comece subindo novamente ao evitar a queda de pedras.Ir para a plataforma de rocha no lado esquerdo,em seguida,subir a parede de madeira lá.Vá em direção ao céu visível,se esquivando de mais pedras,mas, em seguida,pendure uma direita para a passagem de tochas.Vá para baixo e saia pela porta para o exterior.Vá para a esquerda e subir para a ponte.Salte através das aberturas na ponte e dar um grande salto para o outro lado e subir até o nível do solo.Corra até o campo de batalha e em frente com ele,se esquivando da balas de canhão em chamas.O portal está pelo castelo.Na ponte final, com o portal,tendo em vista,corra na pequena rampa para a direita e saltar para o portal.

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