Pages

Ads 468x60px

sábado, 28 de março de 2015

REVIEW BLOODBORNE O medo de morrer atiça a curiosidade e incentiva o jogador a explorar o desconhecido... Veja a análise completa de um dos títulos mais aguardados do ano!

Bloodborne  E o Mais novo jogo Desenvolvido pela From Software , A Empresa POR Trás Da punitiva Serie Souls. Lançado Exclusivamente Para o PlayStation 4 , o título mantém o nivel de dificuldade Elevado Que consagrou como Obras de Hidetaka Miyazaki, Além de introduzir Uma jogabilidade Mais Dinâmica e exigente. Confira como Nossas Impressões:  

QUANDO LHE a morte cai Bem

Afinal, Para Que servir hum Jogo de videogame? Não, Não é Preciso refletir Muito Para Que a Palavra "divertir" Venha à tona. Na Época em Que o Mercado estava saturado de Títulos descerebrados, eis Que o Produtor Hidetaka Myazaki apresentou ao Mundo Demon Souls, um atípico RPG Exclusivo de PlayStation 3.
Comentário: Bloodborne (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)Bloodborne mantém o alto nivel de dificuldade (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)
O Sucesso estrondoso da obra Lançada em 2009 NÃO POR foi nada. Demon Souls Tornou-se hum Clássico Instantâneo. O ritmo Passou, Os Dois Episódios de Dark Souls lançados were, eA Série cultivou Uma legião AINDA Maior de Fãs masoquistas.
A PT morte, sem Dúvida, uma Marca Registrada da From Software . Se Por Um Lado grande Parte dos Títulos Encara a morte Como algo natural, hum simples deslize, Uma mera Falta de Atenção Durante uma Jogatina, POR Outro, um Souls Serie transformou o ato de Morrer em Uma disciplina that obrigatoriamente DEVE Ser ESTUDADA. 
Hoje, TEMOS NAS Mãos Bloodborne. A ausencia de Exclusivos de peso na Biblioteca do consola Mais recente da Sony contribuiu Pará sobrecarregar o jogo com hum campanha publicitária mastodôntico, Praticamente imensurável. Sera que Bloodborne E, de Fato, o vendedor sistema that Todos esperavam?
Bloodborne e hum título punitivo da From Software (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)Bloodborne e hum título punitivo da From Software (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)

Morrendo e Aprendendo

DEPOIS de morrermos dezenas de vezes, o abate SEGUINTE Já estava desenhado na Tela. De hum Lado, um porco colossal permanecia estático, grunhindo, fitando o caçador e se Preparando mentalmente parágrafo Ataca-lo. Do Outro, lobisomens quadrúpedes e fantasmagóricos Seres gigantes protegiam hum Enorme Portão em Uma Região Aberta envolta POR Construções Rústicas e Catedrais góticas. O caçador, com hum Imenso machado revestido com frases proféticas, brandiu o armamento de forma indolente. E claro: morremos de novo.
Bloodborne literalmente arremessa o indefeso caçador Na cidade de Yharnam, Uma version mórbida e deturpada da Era Vitoriana, Que Parece ter Sido influenciada Pela Peste Negra. Sem saber o Que Fazer, Tudo O Que o jogador TEM à disposição São breves orientações gravadas no Chão do Sonho fazer Caçador, Que servem Pará explicar Como OS Comandos Mais Simples funcionam na Prática.
Não Há Sequer hum tutorial explicando Conceitos Básicos. Inclusive, rápido Você precisará se virar nsa Trinta parágrafo Descobrir Qual É O Próximo Destino do Personagem, visto Que NÃO existem mapas Pará Orienta-lo.
Descubra o Seu Proprio Caminho (Foto: Reprodução / Victor Teixeira) (Foto: descubra o Seu Proprio Caminho (Foto: Reprodução / Victor Teixeira))Descubra o Seu Proprio Caminho (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)

O seguro locais fazem Personagem E Conhecido como Sonho fazer Caçador. Lá, E Possível presenciar enigmáticos monólogos, Realizar Melhorias com ecos de sangue, fortificar armas, gerenciar, comprar e vender itens etc. A Localidade E Cercada POR Lapides e altares, Que transportam o jogador Pará Outros distritos e dungeons de Yharnam.
Bloodborne e Um Jogo de Ação em Terceira Pessoa com Elementos de RPG, that foi Influenciado Pela MESMA fonte de Dark Souls. Contudo, OS Fãs experientes da Série Souls precisarão deixar OS escudos de Lado, JA that here A Melhor Alternativa e se esquivar. O jogo apresenta o combate Mais Rápido e Dinâmico Já CRIADO Pela From Software, transparecendo ATÉ Uma Certa Influência do Gênero hack n 'slash.
Em Bloodborne, o caçador DEVE munir-se de armas de fogo - Que São Muito Úteis em Diversos patrão, JA Que conseguem interceptar Ataques - e hum armamento de ataque Corpo a Corpo. O Número de armas PRESENTES nenhum arsenal Não É grande, mas Todas São Bem Variadas, possuindo Características e Transformações UNICA.
Personalizar o Seu caçador com armas e Acessórios (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)Personalizar o Seu caçador com armas e Acessórios (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)
Além do Mais, utilizando o Botão L1, o jogador consegue Transformar uma arma mortal, em item de Outro. Não Caso do armamento escolhido Durante OS testículos, optamos Por Um Bastão Que, ATRAVES fazer Botão de Transformação, foi transmutado Pará hum chicote Bastante Eficaz.
A Mecânica de Batalha E extremamente violenta, fluida e da Precisa, deixando Até um jogabilidade de Dark Souls nd saudade. Na Verdade, o Sofrimento de Nao Conseguir Passar Por Um chefe, Exemplo POR, E amenizado cabelo combate viciante, responsivo e recompensador.
Paciência TAMBÉM E UMA Virtude em Bloodborne. Porem, Ficar na defensiva normalmente Custa caro. Por possuir hum jogo veloz, o título Exige Que o protagonista se movimente a todo momento Pará NÃO Levar um Pior. Atuar na Ofensiva PODE, inclusive, restabelecer OS Pontos de vida. Uma vez that rápido Você Leva Dano, há hum Curto Período de tempo (uma barra de vida FICA laranja) Para contra-atacar o Inimigo. Sendo ASSIM, a Quantidade de HP drenada poderá Ser recuperada.
Enquanto muitos Títulos induzem o jogador a "Farmar" atraves de hum Processo entediante, Bloodborne Faz o nivel de dificuldade Elevado Ser um Maior Motivação para repetir a MESMA Ação inúmeras vezes. De: Não existem áreas Seguras em Yharnam e, POR ISSO, uma sensação de desconforto E amplificada um mísero Cada centímetro Descoberto, O Que acaba sempre renovando a Experiência. O medo de Morrer Ática uma Curiosidade e incentiva o jogador a Explorar o desconhecido.
O medo de Morrer incentiva o jogador a Explorar o desconhecido (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)O medo de Morrer incentiva o jogador a Explorar o desconhecido (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)
No decorrer da jornada macabra, o caçador vai acumulando ecos de sangue Para melhorar Equipamentos e aprimorar certos Atributos, Como Vitalidade, perícia etc. DEPOIS de Morrer, de Todos os ecos São perdidos e, parágrafo Recupera-los, E necessary revisitar o da morte locais . Os SEUS Pontos PODEM Estar no Chão OU AINDA Guardados com uma aberração that conseguiu destroçá-lo.
Manter-se cauteloso Não É Uma necessidade, mas sim Uma Obrigação. Afinal, Morrer com Frequência certamente Fara o jogador empacar na trama, Uma Vez Que ELE NÃO conseguirá Recuperar OS ECOS Para tornar o caçador Mais forte. De: Não se engane: Bloodborne PODE faze-lo andar em círculos POR inúmeras horas. A sensação de Estar estacionado FICA Explicita Ao enfrentar hum ardiloso Inimigo, that consegue aniquilá-lo com APENAS UM golpe.

Punitivo e prazeroso

Se ATÉ here Bloodborne aparenta Ser hum Jogo Difícil, saiba Que Realmente ELE É. Souls TALVEZ NÃO tanto Quanto Demônio OU O Primeiro Dark Souls, mas AINDA ASSIM E UM jogo Que pune de Todas As Maneiras OS Adeptos à covardia.
Bloodborne E extremamente recompensador. E dificil descrever UMA vitória custosa Diante de hum chefe Que Tomou MAIS de Horas Cinco do Seu precioso ritmo. Uma das Sensações Mais agonizantes do e jogo, sem Dúvida, Quando hum monstro assumir Uma nova forma em hum embate Praticamente dado POR vencido. Perdemos como Contas de Quantas vezes morremos um parágrafo Segunda Variação dos chefões, that nsa surpreenderam com Movimentos aterrorizantes.
Prepare-se mentalmente Pará Epicas Batalhas (Foto: Reprodução / Victor Teixeira) (Foto: Prepare-se mentalmente Pará Epicas Batalhas (Foto: Reprodução / Victor Teixeira))Prepare-se mentalmente Pará Epicas Batalhas (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)

História quê Pará? O conto de Bloodborne, Que É intencionalmente mal contado, e Um mero coadjuvante em Meio AOS confrontos épicos exímias contra aberrações.Tudo Que se sabe E Que A Cidade de Yharnam foi afetada Por uma misteriosa praga, Capaz de metamorfosear boa Parte da População. Humanos viraram bestas that desfilam deformidades, e bestas tornaram-se Aberrações indômitas. Poucos Caçadores sobreviveram.

Cooperativo Entre comemos 3 Jocks

Cansou de Morrer no Modo offline? Entao, amigos OS Chame UO Jocks aleatorios Pará Ajudá-lo em hum Determinado trecho da Campanha. Pediu Para sair em Uma masmorra Gerada randomicamente? Não Tem Problema! Os SEUS Parceiros de Batalha poderão distrair OS Inimigos, enquanto rápido Você cumpre Determinado Objetivo, Como ativar Uma Alavanca.
De Durante OS testículos, OS Servidores estavam indisponíveis. Portanto, Não foi Possível analisar a estabilidade do Modo cooperativo. Especialmente não NG +, Que É habilitado apos o Término do Modo História, a Ajuda de Outros Jocks DEVE Ser indispensável.
Bloodborne POSSIBILITA partida cooperativa Entre ATÉ Três Jocks (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)Bloodborne POSSIBILITA partida cooperativa Entre ATÉ Três Jocks (Foto: Reprodução / Victor Teixeira)

O macabro TAMBÉM E Belo

Bloodborne e Um dos Jogos Mais Belos fazer consola Mais recente da Sony. ISSO e fácilmente compreendido, JA Que ELE foi CRIADO parágrafo Uma Única plataforma, Explorando Apenas o hardware do PlayStation 4. Tudo é lindo e digno de Ser ressaltado. Além Disso, é Preciso destacar OS impressionantes Efeitos de Iluminação, capazes de AMBIENTES Gerar góticos exuberantes, Corpos COM EM decomposição refletindo a luz da Lua.
O Trabalho de Arte e macabro e consegue embelezar a podridão do universo assolado Pela misteriosa epidemia. Na Parte sonora, o jogo da From Software E Quase hum Jogo de horror, COM gemidos, grunhidos e barulhos indescritíveis, that transcendem OS Limites do sinistro. Além Disso, o jogo ESTÁ Disponível no Brasil Totalmente em português.

Conclusão

Bloodborne Uma Experiência proporciona assustadoramente IMERSIVA incondicional. Com hum Sistema de combate perfeito eA típica dificuldade Elevada de da Serie Souls, uma nova franquia da From Software Comprova O Que Todos Nós sabíamos JÁ: uma fórmula de punir O jogador COM OS PROPRIOS Erros continua Dando Certo.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates