Battlefield 4 Actualização 's da Primavera, Que acrescenta Novas armas e Um Novo Modo multijogador PARA O atirador em Primeira pessoa, vai lancar Nesta terça-feira 26 de maio de Desenvolvedor DICE anunciou.
A ATUALIZAÇÃO vai Todas Bater como Plataformas de a Acordo com o Calendário Seguinte:
- PC : Multiplayer eStara off-line Durante 1h de partida 08.00 UTC / 01:00 PDT.
- Xbox Um : Multiplayer eStara off-line Durante 1h de partida 09.00 UTC / 02:00 PDT.
- Xbox 360 : Multiplayer eStara off-line Durante 1h de partida 10.00 UTC / 03:00 PDT.
- PS4 : Multiplayer eStara off-line Durante 1h de partida 11.00 UTC / 04:00 PDT.
- PS3 : Multiplayer eStara off-line Durante 1h de partida 12.00 UTC / 05:00 PDT.
Além do Velho Modo Gun Mestre de Battlefield 3 armas O remendo IRA adicionar o cinco Novas, e enquanto DICE NÃO compartilhava SEUS nomos exatos e Olha, nsa ELE DEU Uma Idéia Geral O Que Esperar Pará.:
- Nova fà de assalto favorito Rifle - Colhidos com base de jogabilidade em SUA unica e Enorme Explosão Conveniência fÃ
- Nova Carbine - Um com bullpup Único carabina built-in PUNHO verticais
- Nova PDW - A PDW Única com silenciador INCORPORADO
- Nova Sidearm - de Longo alcance Único arma "franco-atirador" usando rodadas magnum
- Nova LMG - Revista alimentado LMG, that com o saldo Novas armas, joga between hum LMG cinto-fed e hum AR - Seu "correr e arma" LMG
Gun Mestre, Que ganhou SUA Popularidade nenhuma Battlefield 3: Close Quarters DLC, E Como Team Deathmatch, mas rápido você Só TEM Novas armas de Cada Vez Que rápido você comeca Duas mortes consecutivas, EO Primeiro jogador a Uma Obter morte com uma arma definitiva Ganha.
O remendo also "melhorar significativamente a Estabilidade Cliente em TODAS como Plataformas," Corrigir Uma série de Problemas Que causam Acidentes, e reequilibrar Todas como armas, that rápido você PODE LER Sobre Maior em Detalhe here .
DICE Disse Que vai liberar patch de notas completas DEPOIS that um ATUALIZAÇÃO E Liberada.
MOLA projeto de armas BALANCE
Com o lançamento da Primavera Patch, queremos olhar para o nosso catálogo completo armas e fazer algumas mudanças.
OBJETIVO: Definir melhor os papéis de armas primárias, esclarecer suas diferenças e melhorar a consistência, através de:
Ajustando arma eficaz varia por tipo de arma
- Veja o exemplo de ilustração novo modelo de dano: Abrir Arma Dano Modelo
Alterações de supressão
- Nenhuma supressão na faixa ótima / eficaz, somente nos intervalos falloff e além
- A intenção é para a supressão de ser usado como uma ferramenta para reposicionar-se no combate
Fazendo headshots mais significativo
- Trazer de volta 2 headshots matança de sucesso dentro da faixa ideal (varia de acordo com arma, não disponível em todas as armas)
A redução do impacto de uma elevada taxa de incêndio
- Mantenha tanto de alta e baixa taxa de incêndio opções viáveis, respectivamente
Esclarecer bala propagação, impactos e recuo
- Melhorados efeitos 1P Tracer, trilhas vapor Sniper, efeitos de impacto de bala e sons
Fazendo comportamento espingarda mais consistente

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