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domingo, 24 de maio de 2015

Splatoon final global Testfire Sessão Crippled por graves problemas de servidor

Splatoon final global Testfire Sessão Crippled por graves problemas de servidor

Demonstração Splatoon global Testfire da Nintendo foi um sucesso em seus primeiros três sessões de duas semanas, mas a sua quarta e última exibição foi um frustrante um. A demonstração on-line de uma hora começou como planejada, dando aos jogadores de todo o mundo uma amostra do modo Guerra do único jogo-arremessando tinta Turf, mas antes mesmo 10 minutos se passaram servidores do jogo apareceu a falhar completamente, chutando a maioria dos jogadores de jogos e travando os demais em uma busca inútil para os adversários. Foi uma exibição preocupante para um jogo construído em torno de seu jogo competitivo online, e ganhou alguma folga muito vocal em sites de mídia social como o Twitter.
No entanto, os servidores foram ressuscitados direita em torno 16:00 PST, seguido por um anúncio da Nintendo desculpando-se pela interrupção e confirmando uma extensão de 1 hora da Testfire global. Tudo parecia correr bem depois desse ponto, e os jogadores voltou a elogiar o caos ea cor de Splatoon em vez de gemer sobre problemas on-line do demo.
É importante notar que a primeira rodada do Testfire não experimentaram tais questões, por isso vai ser interessante ver como as tarifas de jogo quando for lançado na íntegra nesta sexta-feira, 29 de maio The Global Testfire foi amplamente entendida como um estresse teste para a infra-estrutura on-line do jogo, por isso é possível alguma experimentação por parte da Nintendo poderia ter resultado na falha do servidor que ocorreu. Seja qual for o caso, Testfire sessão de hoje deixou uma mancha infeliz no registro público de outra forma impecável de Splatoon, e, sem dúvida, convenceu muitos potenciais consumidores a pensar duas vezes antes de mergulhar IP incipiente da Nintendo.

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