
Splatoon final global Testfire Sessão Crippled por graves problemas de servidor
Demonstração Splatoon global Testfire da Nintendo foi um sucesso em seus primeiros três sessões de duas semanas, mas a sua quarta e última exibição foi um frustrante um. A demonstração on-line de uma hora começou como planejada, dando aos jogadores de todo o mundo uma amostra do modo Guerra do único jogo-arremessando tinta Turf, mas antes mesmo 10 minutos se passaram servidores do jogo apareceu a falhar completamente, chutando a maioria dos jogadores de jogos e travando os demais em uma busca inútil para os adversários. Foi uma exibição preocupante para um jogo construído em torno de seu jogo competitivo online, e ganhou alguma folga muito vocal em sites de mídia social como o Twitter.
No entanto, os servidores foram ressuscitados direita em torno 16:00 PST, seguido por um anúncio da Nintendo desculpando-se pela interrupção e confirmando uma extensão de 1 hora da Testfire global. Tudo parecia correr bem depois desse ponto, e os jogadores voltou a elogiar o caos ea cor de Splatoon em vez de gemer sobre problemas on-line do demo.
É importante notar que a primeira rodada do Testfire não experimentaram tais questões, por isso vai ser interessante ver como as tarifas de jogo quando for lançado na íntegra nesta sexta-feira, 29 de maio The Global Testfire foi amplamente entendida como um estresse teste para a infra-estrutura on-line do jogo, por isso é possível alguma experimentação por parte da Nintendo poderia ter resultado na falha do servidor que ocorreu. Seja qual for o caso, Testfire sessão de hoje deixou uma mancha infeliz no registro público de outra forma impecável de Splatoon, e, sem dúvida, convenceu muitos potenciais consumidores a pensar duas vezes antes de mergulhar IP incipiente da Nintendo.
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