Luz Agonizante lançou hum Diário de Desenvolvimento that detalha Elementos freerunning do Jogo, OU "Movimento natural", Como desenvolvedor Techland Chama.
Produtor Tymon Smektała Disse that when a Equipe começou o Desenvolvimento los Luz Agonizante enguias olharam Pará To Us Link los Jogos Primeira Pessoa e Senti that they Localidade: Não tinham a capacidade de deixar o Jogador se mover livremente e SEM Problemas.
Líder Game Designer Maciej Binkowski Que Disse, num Primeiro Momento, enguias tentaram colocar Objetos Especiais não environment that permite AO Varias Jogador Subir Estruturas. when 50.000 Objetos AINDA Localidade: Não bastasse, enguias perceberam that they Terao Que encontrar UMA Solução Diferente. Morrer Movimento Natural da Luz , Como Voce PODE ver nenhum Acima de vídeo, permite-LHE Subir Quase Tudo Que Voce ve nenhum Jogo, com animações Suaves that lembram da DICE borda do Espelho .
Techland acredita Que o Seu Movimento E naturais UMA Evolução significativa los Jogos de Primeira Pessoa. Jogo Programmer Bartosz Kulon Disse Que ISSO PODE LeVar Cinco OU SEIS Horas parágrafo Domina-lo, Mas Que UMA Vez Que Voce Fizer ISSO, ELE Vai se Sentir Como UMA Natureza Segunda.
Luz Agonizante Lança los fevereiro de 2015 Pará Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 e PC . Desenvolvido Pelo Estúdio de Polonês Techland ( Call of Juarez , Dead Island ), o Jogo FOI originalmente esperado Pará lançar ESTA Qaeda, mas FOI adiada maio Para Que o desenvolvedor PODE melhorar o Movimento natural.

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