Northern Undead Asylum.
Você começa o jogo no canto de uma cela de prisão, aceitando seu destino amargo. No entanto, não é o seu tempo ainda. Pegue a chave que é descartado para baixo e sair da prisão. Navegue pelos corredores do asilo, lendo as instruções que informá-lo sobre os mecanismos básicos do jogo. Uma vez que você faça isso para o primeiro pátio, na fogueira você pode salvar o game.
Você começa o jogo no canto de uma cela de prisão, aceitando seu destino amargo. No entanto, não é o seu tempo ainda. Pegue a chave que é descartado para baixo e sair da prisão. Navegue pelos corredores do asilo, lendo as instruções que informá-lo sobre os mecanismos básicos do jogo. Uma vez que você faça isso para o primeiro pátio, na fogueira você pode salvar o game.
Continue com as portas grandes e em um corredor onde um demônio enorme espera por você. O demônio enorme e é muito difícil de matar sem ser capaz de se curar, mas se você conseguir mata-lo, você será recompensado com um martelo forte. . Acenda a fogueira ao lado e pegue o escudo de couro pequeno. Use o item para se defender contra as flechas que se aproximam à medida que avançar.Você vai encontrar-se em um grande pátio. Trabalhe seu caminho até o segundo andar, em seguida, proceder com cautela até o próximo conjunto de escadas. Uma armadilha irá disparar o envio de uma pedra no seu caminho. Pule para o lado para evitar o projétil. Vire-se, e você verá que a pedra destruiu uma parede ao fundo das escadas. Dentro do buraco que você vai encontrar um cavaleiro. Aceite sua busca, e ele vai te dar a chave Undead Asilo F2 East, bem como seus primeiros frascos Estus. Vire-se e voltar a subir as escadas. Passe pela porta e elimine os três cavaleiros esqueleto que estão guardando a área.
O desafio final do prólogo reside atrás do portão de luz branca. Antes de cruzar o limiar, certifique-se de ter seu frasco selecionado e sua arma branca equipada.
Chefe:Asylum Demon
Ele emergir do portão em uma borda na parte superior do corredor que abriga o demônio de antes. Não perca tempo na plataforma, ou o Demônio Asylum vai esmagar o chão sob seus pés. Cair sobre sua cabeça e atacar ele. Neste ponto, usar qualquer arma se adapta ao seu personagem. Como um feiticeiro, eu rapidamente passei a minha equipe e começou a metralhar o círculo besta. Use os pilares como cobertura e disparar uma flecha para Alma quando você ganha um pouco de distância. Tome um gole de seu energético, quando sua saúde estiver baixo e continuar a luta contra o chefe.
Eventualmente, você vai derrubá-lo e receber a Chave Big Pilgrim's Key. Use-o no conjunto de portas duplas e progredir até o precipício para terminar o prólogo.
Em uma nota mais desafiador no entanto, se você pode de alguma maneira conseguir derrotar o Demon Asilum a primeira vez que você encontrá-lo (sim, quando você estiver desarmado) Você realmente começar a reivindicar seu massive Maul. É,de longe, a arma mais poderosa que você vai ver no jogo, com um alto ataque de 138. Infelizmente é uma arma que se acaba rápido, tornando-o inutilizável para personagens com níveis menores de força. no caminho para terminar o prólogo não é um corpo para a esquerda, o primeiro conjunto de lápides que tem uma alma de um morto-vivo perdido nele.É realmente possível revisitar o Undead Asylum, opcionalmente, através do ninho dos pássaros no firelink shrine. Você será capaz de retornar a esta área depois de tocar o primeiro sino. Para voltar, você precisa deixar o elevador (o elevador que liga o Firelink shrine e Undead Parish juntos) e subir até o ninho do corvo. Enrolar no ninho do corvo para provocar um cena (pode demorar um minuto para a cena começar) e você será mandado de volta para o Asilo. Após seu retorno, você será saudado com os inimigos insanamente difíceis, incluindo o nosso velho amigo o Asylum Demon! O cavaleiro que lhe deu o Estus Flask (ou o cavaleiro que você matou para obter o Estus flask) e agora é incrivelmente forte. Há também um cavaleiro muito forte das Trevas em sua antiga cela. Divirta-se! Eu te desafio a ir.
Firelink Shrine ou (Firelink Santuário)..
The Crow o deixa no meio das ruínas do Santuário firelink. Esta área atua como seu hub central para o mundo aberto de Dark Souls. Ao longo do jogo, você terá a oportunidade de salvar uma variedade de NPCs que acabará por fazer o seu caminho para o Santuário e fornecer bens e serviços. A partir de agora, há apenas o Guerreiro Cresfallen sentado na frente de você e Anastasia, uma mulher muda presa debaixo da fogueira.Verifique o bem, mesmo ao lado da fogueira e pegar a Humanidade lá. A partir daqui, há três direções você pode ir em uma vez que você chegar ao Santuário. Descer as escadas e ao lado da fogueira é um elevador que leva à New Londo Ruins, uma cidade fantasma subterrânea cheia de espíritos que estão atualmente incapaz de fazer mal. Noroeste da fogueira é um cemitério que leva às catacumbas, cheio de esqueletos que querem cortar você em pedaços em questão de segundos. Embora você esteja muito fraco para lutar contra o seu eles, este é um ótimo lugar para começar a praticar suas corridas suícidias. Com sua alma bastante baixa, você pode ser destruído pelo esqueletos. Além disso, você deve ser rápido o suficiente para evitar os inimigos e pegar um pouco do saque espalhados por todo o cemitério. Se você lutar contra os esqueletos, utilize uma arma sensacional como uma Arma de esmagamento, você vai causar mais dano e os esqueletos quebrarem em pedaços. O Caminho do Norte (opção do meio) leva a uma área que tem vários baús com itens úteis em si, como uma Arma com 30 pontos mais fortes do que sua arma básica. Depois de recuperar os itens que você tem que cair no Cemitério mencionado anteriormente.
Com essas duas opções mais duras fora dos limites para o momento, sua única opção é ir até a escada para o leste e começar a fazer o seu caminho para o Undead Burg. Em seu caminho, você encontrará um homem que vai oferecer a opção de aderir a uma aliança (note que você terá que falar com ele várias vezes). Não há muito a fazer com ele agora, pois você certamente não terá alma suficiente para comprar as habilidades mágicas que ele oferece, basta ter em mente que ele está lá e voltar mais tarde no jogo. A encosta é guardada por um grupo de guerreiros mortos-vivos e um firebomber. Mantenha o seu escudo e tentar atraí-los para você um de cada vez para evitar ser esmagado. você pode saltar da borda para a parte de pedra da ponte. Se você fizer isso, andar todo o caminho até o fim para obter um Ring of Sacrifice (se você morrer e é equipado não há almas perdidas mas o anel estará quebrado. Ir para trás das pedras para a terra. Uma vez que você conseguiu passar pelas criaturas, vá até as escadas e através do aqueduto para entrar no Undead Burg.
Undead Burg....
Esta área está repleta de - você adivinhou - guerreiros mortos-vivos. Mantenha o seu escudo até que você possa passar pelos telhados. Envolver-se em um inimigo por vez e pegá-los com sua arma de preferida. Com corpo a corpo,a bloquear os mortos-vivos e circule atrás de si antes de atacar. Com magia e ataques à distância, mantenha distância e esperar para disparar até estarem ao seu alcance.Quando você anda na Undead Burg, você tem a chance de obter uma Humanidade. Quando você entra na Undead Burg,mate os inimigos, então vá para o trio de barris no canto superior direito, de onde você anda dentro e quebrá-las, e cair para a frente. Pegue o item, e cair para a direita. Vá em frente, e um par de zumbis vão te atacar. Siga o caminho para a casa, recolha as almas, e andar para fora. OS zumbis Vão subir para o lado para te matar. Matá-los e em seguida, avance até a escada. Atravesse a ponte para reivindicar seu prêmio! Sobre o caminho do meio é um buraco na parede que você pode cair até voltar para onde você precisa ir..
Undead Burg....
Esta área está repleta de - você adivinhou - guerreiros mortos-vivos. Mantenha o seu escudo até que você possa passar pelos telhados. Envolver-se em um inimigo por vez e pegá-los com sua arma de preferida. Com corpo a corpo,a bloquear os mortos-vivos e circule atrás de si antes de atacar. Com magia e ataques à distância, mantenha distância e esperar para disparar até estarem ao seu alcance.Quando você anda na Undead Burg, você tem a chance de obter uma Humanidade. Quando você entra na Undead Burg,mate os inimigos, então vá para o trio de barris no canto superior direito, de onde você anda dentro e quebrá-las, e cair para a frente. Pegue o item, e cair para a direita. Vá em frente, e um par de zumbis vão te atacar. Siga o caminho para a casa, recolha as almas, e andar para fora. OS zumbis Vão subir para o lado para te matar. Matá-los e em seguida, avance até a escada. Atravesse a ponte para reivindicar seu prêmio! Sobre o caminho do meio é um buraco na parede que você pode cair até voltar para onde você precisa ir..
Faça o seu caminho lentamente, levando os inimigos dentro das casas para evitar ser morto. Quando você sair do primeiro edifício a partir do 2 º andar, um gigante dragão vermelho atacará a passarela, prenunciando alguns dos horrores que esperam por você mais tarde, em sua jornada.
Esteja consciente do arqueiro que guarda a torre à sua direita como você faz seu caminho através do telhado. Corra até a escada e passe pela porta à esquerda para entrar em uma sala relativamente segura. Acenda a fogueira para recarregar o seu Estus e nível de utilização de quaisquer almas que você ganhou no seu caminho até aqui. Uma vez que os inimigos reaparecem toda vez que você sentar-se na fogueira, este é um ótimo lugar para recolher as almas. Deixe o quarto e tirar os esqueletos para ganhar algumas centenas de almas, então volte para a fogueira para recarregar sua saúde, bem como os inimigos.Desça as escadas para o exterior direito da sala da fogueira é um destino que abriga dois mortos-vivos. mate-os antes de quebrar as caixas sobre a plataforma para revelar uma escadaria que desce para um sombra do comerciante olhando na varanda. Logo no início do jogo, ele será a sua melhor fonte de armas, armaduras e itens. Concentre-se em comprar Chain Armor para um personagem mais pesado corpo a corpo, e Armadura de Couro para personagens mais leves e mais rápido. O mesmo vale para armas de eixos para cavaleiros e guerreiros, Daggers para Sorcerers. Matando o comerciante irá atribuir-lhe com a humanidade, almas e Katana. Se a sua Destreza é acima de 12, também pode ser uma boa ideia investir em um arco curto e algumas flechas. De combate à distância é uma parte crucial de permanecer vivo nas primeiras horas do jogo, um arco é a sua melhor aposta. se você seguir o corredor em volta para a escada no final da passarela há uma alma de um morto-vivo perdido lá em cima, se você também faça um salto correndo até a borda do outro lado do fosso, suba as escadas e redondas o canto é um arco e bolts em outro corpo.De volta à fogueira, comece o seu progresso através da Berg por atravessar a ponte estreita. Atire flechas no inimigos acima de você para impedi-los de atirar coquetéis molotov em cima de você. Continue em frente com seu escudo se protegendo e matand um inimigo por vez. Uma maneira fácil de fazer isso para personagens rápido é para correr através da ponte para evitar as bombas incendiárias, e imediatamente voltar para o outro lado. Isso irá chamar os mortos-vivos em um gargalo longe firebombers traquinas. Quando você faz isso a uma pequena torre de guarda, suba a escada em espiral e tirar o arqueiro em cima. Mate os inimigos na sua base, e você vai encontrar-se na divisão entre duas escadas, uma posição para cima, outro para baixo
Descendo vai forçá-lo a entrar em combate com um cavaleiro das trevas. Ele é rápido e letal, e tentar derrotá-lo tão cedo no jogo,e é uma maneira rápida de perder todas as suas almas, no entanto, ainda é possível. Uma maneira fácil de trazê-lo para baixo é para chamar a atenção do cavaleiro e de correr para trás após a torre com o arqueiro e uma escada em um telhado. Olhe por onde ele corre para pegá-lo e depois fuja de seus ataques à distância (as bombas incendiárias são muito úteis). Se você se arriscar em matar este cavaleiro você será recompensado com um anel que aumenta a defesa quando seu HP estiver baixo. Em vez disso, suba as escadas, lembrando de um barril de fogo que será enviado a rolar no seu caminho.Suba as escadas em espiral dentro da torre até chegar à outra porta a luz branca. Respire fundo e se preparar para uma briga dura contra o chefe . Antes de entrar a luz, virar e olhar para a parede oposta, onde os tonéis com videiras estão localizadas. O barril mais à direita vai lançar uma lagartixa cristal quando quebrada!
Descendo vai forçá-lo a entrar em combate com um cavaleiro das trevas. Ele é rápido e letal, e tentar derrotá-lo tão cedo no jogo,e é uma maneira rápida de perder todas as suas almas, no entanto, ainda é possível. Uma maneira fácil de trazê-lo para baixo é para chamar a atenção do cavaleiro e de correr para trás após a torre com o arqueiro e uma escada em um telhado. Olhe por onde ele corre para pegá-lo e depois fuja de seus ataques à distância (as bombas incendiárias são muito úteis). Se você se arriscar em matar este cavaleiro você será recompensado com um anel que aumenta a defesa quando seu HP estiver baixo. Em vez disso, suba as escadas, lembrando de um barril de fogo que será enviado a rolar no seu caminho.Suba as escadas em espiral dentro da torre até chegar à outra porta a luz branca. Respire fundo e se preparar para uma briga dura contra o chefe . Antes de entrar a luz, virar e olhar para a parede oposta, onde os tonéis com videiras estão localizadas. O barril mais à direita vai lançar uma lagartixa cristal quando quebrada!
Do outro lado da porta, vire-se imediatamente à sua direita e suba a escada. Retire os dois arqueiros no alto da torre e subir de volta para a ponte. Certifique-se sua arma mais forte esta equipada. Do outro lado da ponte, o chefe vai aparecer e começar a atacar você.
Imediatamente vire-se e correr de volta para a escada. Suba e espere o demônio chegar perto de você, então desça e atacar quando está caindo. Dependendo da sua arma, você deve lidar um pouco de dano ao Demônio Taurus. Agora que você está no chão, a verdadeira batalha começa.
A maneira mais fácil matá-lo no começo da luta é de correr para a escada, subir, pular e cair ao executar um ataque caindo. Você irá drenar dele cerca de 1/4 de sua saúde por ataque em queda. Uma vez que você atacar a cabeça dele, gire através de suas pernas, ou gire em torno dele, à esquerda. Continue correndo para longe dele na direção que ele veio até que ele é esteja a 1/3 do caminho até a ponte. Então, corra de volta para a escada o mais rápido que puder e vá subindo a escada novamente, use o ataque em queda. Se o Demônio Taurus te esmagar com o seu martelo, então você não está longe o suficientemente da torre. Além disso, se você ficar no topo da torre muito tempo, ele acabará por saltar lá para lutar contra você.
Se você é um lutador corpo a corpo, há um ponto que a maioria de seus ataques fazem mais danos. Quando o demônio levanta sua arma para atacar, mantenha o seu escudo e fique diretamente entre as pernas como perto de sua virilha. Um de seus ataques faz com que ele gire as pernas cerca de 30 º para a direita. Quando ele faz isso, você tem que se mover em um padrão circular em torno levemente de suas pernas para chegar a esse ponto vunerável. Mesmo que seus ataques não atingir você, a maioria dos escudos irá absorver o dano aqui e apenas nocautear alguma resistência. Lembre-se de diminuir o seu escudo quando ele não está atacando para a recuperação mais rápida. essa batalha deve ser moleza.
Além disso, se você tem o Old Key Residence /ou ter a chave mestra, você pode abrir a porta no pátio atrás de onde os 2-3 firebombers estavam, e através dele é um baú. No báu há um pouco de pó relâmpago. Pegue o e você pode obter com o comerciante estranho, e ele vai ser um pedaço de bolo.
Se você é um usuário de magias, mantenha distância do demônio e ataque com bolas de fogo e flechas sempre que tiver uma oportunidade. A luta é dura, por isso não desanime se você morrer. Se você continuar a luta até o final da ponte onde o demônio aparece pela primeira vez, há um ponto quebrado na parede. O demônio vai saltar para trás, às vezes durante a luta, e se você tiver sorte, pode até saltar fora da ponte e acabar com a luta facilmente. Se você não consegue passar por ele, tentar nivelar-se perto da fogueira, e praticar o seu desviando e escapando de seus ataquesAlternativamente, você pode derrotar o demônio usando apenas bombas incendiárias. Uma maneira fácil de fazer isso é correr de volta para a torre onde você matou os dois arqueiros, quando o Demônio Taurus começou a lutar contra você. Suba a escada até o topo, a abordagem da parte danificada do muro, e jogar bombas incendiárias para ele. Como o demônio iria saltar para cima e acompanhá-lo no topo da torre, se você demorou muito tempo, é aconselhável que você jogue bombas para duas vezes, e então rapidamente desça a escada para cerca de 1/2 para baixo, esperar por ele para saltar de volta para baixo antes de subir outra vez. Repita o processo, eu usei cerca de 10 - 15 bombas incendiárias e minha barra de saúde ainda estava cheia quando ele morreu.Uma vez que você caiu do Demônio Taurus, continue pela ponte e desça a escada. Vire à esquerda e sair para o patamar até você descobrir o cavaleiro fitando o pôr do sol. Fale com ele, e ele vai te dar a Sign Soapstone. Este item será útil durante um punhado de batalhas futuras.
Nota: Se você atacar Solaire algumas vezes, ele vai se transformar e lutar com você até a morte. Derrote-o e você vai ganhar sua armadura, arma, escudo e Soapstone..
Suba as escadas para a longa ponte. Você verá o dragão vermelho enorme de antes empoleirado acima da porta na extremidade oposta. Como você se aproximar, ele vai explodir fogo que arde cada um dos cavaleiros zumbis na ponte. Mantenha o seu escudo e correr para o meio da ponte.
Se você ficar muito tempo na parte frontal da ponte (longe do dragão), ele só poderia voar na sua direção e cuspir fogo, o que a maioria dos resultados é uma morte terrível e instantânea. Por outro lado, é possível escapar completamente das chamas, por rapidamente correndo com um personagem leve construído através da ponte, entre os inimigos e desça as escadas. Volte até a escada, mas não pôs os pés sobre a ponte para evitar que o dragão cuspa fogo. Use um arco e flecha e atire no dragão, e imediatamente começar a correr para baixo da ponte. O dragão vai saltar para baixo depois de matá-lo e você pode executar seus ataques nas pernas e para o outro lado sem tomar nenhum dano. (Isso funcionou para mim com um personagem leve, espero que ajude).Desça a escada para a direita, então desça até a escadaria ao lado para descobrir que você está um pouco acima da fogueira no início da Undead Burg. Solte a escada para baixo para criar um atalho muito grande entre estes dois pontos. Uma vez que este atalho está disponível, este é um grande ponto para descansar. Vá para a fogueira para reviver os inimigos, então volte até a escada.
A Ponte do Dragão
Depois disso, volte até a ponte do dragão, passe um pé sobre a ponte para fazer o fogo do dragão, correr de volta para baixo antes de você começar atacar ele, e 300 almas são suas.
pegue o caminho que conduz abaixo da ponte. À direita, você pode ver a cauda do dragão pendurado na borda da ponte. Com as flechas suficientes e persistência, você pode despedaçar a cauda e receber a ultra poderosa Espada Drake.Faça o seu caminho em todo o lado esquerdo da passarela, mantendo um olho em seu pé. Atrair o guerreiro zumbi para você antes de se envolver no que se esconde atrás do pilar. A próxima câmara é ocupada por um trio de ratos venenosos. Embora possam ser tomadas em alguns golpes, suas mordidas podem rapidamente deixar seu personagem envenenado.Mate-os com cautela, um por um, então siga em frente. Através da porta ao lado é um longo corredor aberto cheio de inimigos que guardam um grande portão.
Matar o Dragão com Flechas
Se você tem mais de 200 flechas, e um monte de paciência, você pode matar o dragão. Se você ficar ao lado de onde os ratos foram, você pode atirar no dragão. basta manter atacando com flechas até que ele morra. Dá-lhe 10000 almas, por assim um caráter precoce, os níveis de você muito rapidamente!Eu fiz isso um pouco mais tarde no jogo assim que era muito mais seguro e eu tinha a saúde muito mais. Também eu aconselho começar a espada drake antes de fazer isso se você quiser. Então volte para a escada que você desceu que remonta até a ponte. Em seguida, atrair mortos-vivos para baixo e combatê-los ou correr ao redor do pequeno muro entre a escada e o dragão para que ele sopra fogo e mata todos eles. De qualquer maneira se certificar de que ele sopra fogo pelo menos uma vez. Em seguida, basta apenas ficar aqui por pouco tempo e o dragão vai saltar fora de sua área e vem na ponte. assim que ele cair,certifique-se que você tem a armadura leve) traço passado para o bonefire no portão. Com o tempo você chegar ao portão e vire-se o dragão terá desaparecido para sempre. você tem a opção de lutar contra o dragão se você não fazer a corrida louca, mas seu primeiro ataque é ele voando o na da ponte e cobrindo a ponte inteira com fogo sem um esconderijo óbvio, mas a escada que irá repor de volta para seu poleiro.
Uma vez que a área é limpa, desça as escadas perto da porta e siga para a sala de jantar para uma mini emboscada. Varrer a sala de inimigos e suba as escadas. Atravesse a ponte acima do pátio até você alcançar uma interseção. A sua direita é um Elite Knight que só deve ser enfrentado se por acaso ele te viu, Ele é fraco a fogo) Por enquanto, siga para a esquerda. Navegue pelos corredores e você eventualmente atravessar uma ponte improvisada de madeira. Derrote o trio de inimigos e entrar na Paróquia do seu lado esquerdo.Siga em frente ao conjunto de elevadores no lado oposto da igreja. Pegue um para baixo para abrir um atalho entre o Santuário e Parish firelink Undead. Em vez de entrar na Paróquia do seu lado esquerdo você pode também dirigir-se à direita para baixo em um caminho estreito que conduz a uma capela com um altar. Desça a escada a uma fogueira e mais abaixo você vai encontrar um ferreiro para consertar suas armas.Também em vez de correr direto para os elevadores, você pode tentar uma corrida de suicídio e atrair o guarda grande distância do santuário, no santuário é uma alma guarda o fogo
Undead Parish...
Os inimigos dentro da Paróquia vão realmente testar a sua habilidade, por isso nós encorajamos você a levar algum tempo e subir de nível. Os cavaleiros dentro da Paróquia são difíceis, mas eles recompensá-lo com uma série de almas, tornando-o um ótimo lugar para uma luta. Esteja ciente de que esses inimigos podem e vão desviar de seus ataques,observe a diferença na forma como eles realizam as suas habilidades. A primeira coisa a notar na Paróquia é um desmedido, cavaleiro vestido de preto com uma arma, a sua direita. Ele está guardando o sempre valioso (Fire Keeper's Soul), que, quando trouxe para a mulher silenciosa preso sob firelink Santuário, irá reforçar os seus frascos Estus com um aumento no poder de cura! Enquanto você ficar para trás da igreja, e não provoque os cavaleiros posicionados na parte frontal, esta deve ser uma luta bastante fácil. Ele é lento, o bloqueio é muito fútil, mantenha distância e esperar por ele para atacar. Os cavaleiros são bastante longa para que você possa geralmente apenas fugir e você não tem de se esquivar. Então use uma combinação 2-3 ataques. Pare e repita. Quando o casco blindado é derrubada recolher os seus 500 Almas. Quando você se sentir confortável o suficiente, vá até a escadaria à direita do elevador. Seja cauteloso com o cavaleiro nas escadas.No segundo andar, tentar apanhar o feiticeiro á distância. Disparar flechas e setas alma através das lacunas nas colunas para evitar seus ataques mágicos. Elimine os zumbis da volta grande da sala para o corredor estreito para evitar ser em menor número. Uma vez que o quarto é limpo, procurar o piso para os itens e almas. Se você está tendo muita dificuldade, primeiro limpar o chão de todos os inimigos, em seguida, retire o feiticeiro com flechas antes de continuar a subir as escadas. Use as colunas para se proteger quando ele usa magia.
Undead Parish...
Os inimigos dentro da Paróquia vão realmente testar a sua habilidade, por isso nós encorajamos você a levar algum tempo e subir de nível. Os cavaleiros dentro da Paróquia são difíceis, mas eles recompensá-lo com uma série de almas, tornando-o um ótimo lugar para uma luta. Esteja ciente de que esses inimigos podem e vão desviar de seus ataques,observe a diferença na forma como eles realizam as suas habilidades. A primeira coisa a notar na Paróquia é um desmedido, cavaleiro vestido de preto com uma arma, a sua direita. Ele está guardando o sempre valioso (Fire Keeper's Soul), que, quando trouxe para a mulher silenciosa preso sob firelink Santuário, irá reforçar os seus frascos Estus com um aumento no poder de cura! Enquanto você ficar para trás da igreja, e não provoque os cavaleiros posicionados na parte frontal, esta deve ser uma luta bastante fácil. Ele é lento, o bloqueio é muito fútil, mantenha distância e esperar por ele para atacar. Os cavaleiros são bastante longa para que você possa geralmente apenas fugir e você não tem de se esquivar. Então use uma combinação 2-3 ataques. Pare e repita. Quando o casco blindado é derrubada recolher os seus 500 Almas. Quando você se sentir confortável o suficiente, vá até a escadaria à direita do elevador. Seja cauteloso com o cavaleiro nas escadas.No segundo andar, tentar apanhar o feiticeiro á distância. Disparar flechas e setas alma através das lacunas nas colunas para evitar seus ataques mágicos. Elimine os zumbis da volta grande da sala para o corredor estreito para evitar ser em menor número. Uma vez que o quarto é limpo, procurar o piso para os itens e almas. Se você está tendo muita dificuldade, primeiro limpar o chão de todos os inimigos, em seguida, retire o feiticeiro com flechas antes de continuar a subir as escadas. Use as colunas para se proteger quando ele usa magia.
Segunda opinião: A melhor maneira de fazê-lo após esta seção para um personagem melee puro é usar uma lança ou outra arma que você pode usar enquanto o bloqueia. Caminhe longe o suficiente para a sala para puxar os zumbis mais fracos para fora da sala. Enquanto se move para trás,Depois que você matou todos os zumbis, espere até que o mago está entre feitiços e correr para perto dele,como ele é bastante fraco de perto, apenas certifique-se evitar sua investida.
Quebrar uma porta de madeira e subir uma escadaria para encontrar Knight Lautrec.. Este guerreiro dourado é trancado dentro de uma cela de prisão. Liberte ele, e ele vai aparecer de volta ao Santuário firelink próxima vez que você voltar. Depois de ter explorado o lugar, suba os dois conjuntos de escadas até chegar à outra porta branca. Se você é humano, você pode chamar Cavaleiro Solaire, através do marcador pouco antes da luz branca, para auxiliá-lo na batalha contra o próximo chefe. Por outro lado, reside o desafio mais difícil que você enfrentou(Ao enfrentar este chefe, se você cortar fora a cauda antes de vencer seu inimigo você vai ter um machado de gárgula a primeira vez, um escudo gárgula da segunda vez).
Andar do outro lado do telhado da Paróquia para instigar essa batalha de chefe. No início, a luta não parece muito difícil. Mantenha distância do Gárgula e disparar flechas alma quando você tiver a oportunidade., logo que ele balança seu machado para evitar o ataque por completo.
Apenas quando parece que você vai fazer um cruzeiro para uma vitória fácil, uma Gárgula segundo aparece do outro lado do telhado. Embora as chances agora estão empilhadas contra você, ambas as criaturas deve ter a saúde em 50%. Concentre seu ataque em um deles, em vez de se concentrar em ambos. Eles são particularmente fracos contra ataques mágicos, então Flechas almas e piromancy são seus melhores amigos nesta batalha. Depois de conseguir um para baixo, a segunda deve ser uma brisa. Tenha cuidado, porém, os dois Gárgulas começar a vomitar fogo no final de suas vidas.
Como um lutador este encontro pode ser significativamente mais difícil. Destruir a cauda do Gárgula do primeiro remove seus ataques cauda poderosa e permite que você se concentrar em evitar / bloquear seus ataques alabarda. Se você puder, tente matar o Gárgula antes do segundo chegar, você deve ser capaz de conseguir isso por ficar na ponta mais afastada da torre sineira, pois leva algum tempo para o segundo Gargoyle para voar baixo e andar todo o caminho através do telhado. Depois de eliminar o primeiro Gárgula, o segundo representa perigo tanto quanto o primeiro fez por conta própria, se é muito ou nada depende do seu estilo de jogo. O segundo Gargoyle gosta de cuspir fogo, assim você pode usar isso a seu favor, aguarde até um ataque de fogo para correr ao redor das chamas para atacar por trás. Como o ataque de fogo leva uma quantidade significativa de tempo para terminar, você deve ser capaz de obter uma série de ataques, permitindo que você matá-lo depois de usar essa tática apenas uma ou duas vezes.
Se você não conseguir matar o Gárgula antes que o segundo ataque atinge você não entre em pânico: como ambos cuspir fogo nesta fase, você ainda pode atrair um deles em um ataque de fogo, para que você possa se concentrar no outro. Ou, você pode até mesmo atrair tanto em um ataque de fogo e atacar os dois ao mesmo tempo, embora esta última tática é muito arriscado.
Com as criaturas mortas, anda à base da Torre do sino. Suba o resto dos escadas e tocar o sino primeiro em triunfo.Ir de volta para baixo a parte inferior da torre e você irá encontrar um fornecedor olhar sinistro chamado Oswald, que vende itens de grande importância mais tarde no jogo. Lembre-se de seu local assim que você obter amaldiçoado. Descer mais para o fundo da paróquia e sair da Igreja através da porta diretamente através do elevador.Ir para baixo o caminho arborizada até chegar as ruínas de uma pequena capela.
Ir para baixo as escadas da capela para encontrar outra fogueira.Ir para baixo ainda outro conjunto de escadas para encontrar um ferreiro. Se você tem almas de sobra, usá-los para atualizar suas armas e armaduras. Feiticeiros e outros personagens rápidas devem tomar nota que um par de luvas de couro atualizado ainda vale a pena equipar até perto do final do jogo. Prosseguir para a próxima Sala para encontrar outra criatura enorme que tem a intenção de destruir você.
Como um feiticeiro, esta luta pode ser uma brisa se você já tiver adquirido o Heavy Soul Arrow do fornecedor em News Londo ruins. Mantenha sua distância, e o demônio vai cair em apenas alguns tiros. A mesma tática pode trabalhar com setas de alma regular, Piromancy e ataques como flechas normais, bolts ou atirando punhais. O demônio de titanita é mortal de perto, por isso Tente mantê-lo apenas dentro de sua faixa de tiro perseguidor. Seu ataque relâmpago variavam é fácil se esquivar, então levá-lo para baixo é apenas uma questão de usar suas próprias armas para talhar para baixo sua saúde. Há mesmo algumas pedras que permitem que você atirar por trás ao mesmo tempo, protegendo você contra seus ataques relâmpagos.Como um caractere de combate, a luta ainda é bastante fácil. A única coisa importante notar aqui é que quando você bloquear seu ataque, ele traz sua cauda em torno de bater uma segunda vez. Portanto, manter esse escudo depois bateu a inicial. (Pela forma como este ataque de bater a cauda,tem um intervalo muito longo) Apenas bloquear dois ataques e um círculo ou rolar para suas costas e acerte-o nele. Estratégia alternativa é levá-lo para as escadas localizadas atrás dele, quando a luta começa. Exceto para o ataque de salto, todos seus ataques podem apenas bater em você se você estiver no mesmo nível que ele. Simplesmente greve-lhe por baixo, levando-o descer as escadas até que você alcançar o fundo, correr ao redor dele e repita. Se você ficar baixo na saúde, rolar e desviar um relâmpago e, em seguida, beber um estus. Ele é bastante lento entre relâmpagos.
Pressione após sua vitória para entrar no jardim de Darkroot.
Darkroot Garden ..
Uma caminhada para o jardim Darkroot não é necessário avançar neste momento da história, mas fornecem um ótimo local para nível acima e enfrentar um chefe antes de ir para as profundezas muito mais mortais. Assim que você entra na floresta você vai ser abordado por folhagem demoníaca que surge do subsolo.Estes bosquímanos são fracos a ataques de fogo, mas também desmoronar-se muito rapidamente independentemente. Manter seu escudo e esperar até que apenas depois que eles atacam para começar seu assalto. Muito cuidado com seu embrace (dois braços sobem), como um pedaço de sua HP. Continue no caminho vai demorar tanto quanto você pode ir até chegar a uma grande porta com um símbolo brilhante no seu centro. A chave para esta porta é a crista da Artorias, que vende o ferreiro para 20.000 almas. Não se preocupe sobre isso agora e focalize sua atenção em investigando na parede à esquerda da porta. Uma fogueira subserviente é escondida atrás de tijolos.Com seu Estus reabastecido,vá através do caminho apenas em frente da fogueira. Cuide de três demoníaca folhagem à direita antes de pisar para a clareira grande. Esta área está repleta de remanescentes dos grandes cavaleiros de pedra que reanimar quando você Pisa muito perto.Suas opções são abraçar o muro esquerdo e torná-lo para o lado oposto sem se envolver em combate qualquer um deles, ou tente derrotá-los um por vez. Os cavaleiros têm um alcance enorme com suas enormes espadas. Se você tiver poderes de ataques médios, que isso não é muito de um problema, no entanto se você é uma classe de combate que deseja obter como feche possível. Basta manter a guarda e pressione neles, circulando à direita. Mesmo com a mágica de encumberance você vai facilmente encontrar-se atrás deles em 99% por cento de seus ataques. Também, quando eles estão lançando seu feitiço que é um bom momento para wail neles. Esta estratégia irá funcionar em combate de perto com eles, bem como, que virá a calhar mais tarde. Eles não contam como inimigosBoss-type e reviver após cada resto de fogueira. Os cavaleiros guardam uma pilha de armadura Elite Knight Armor. Portanto, se você estiver em pesada armadura você pode querer levar tempo e derrotar estes inimigos. Flechas de alma e Piromancy funcionam muito bem contra esses monstros. Cada uma delas também instala 300 almas, assim que este é um ótimo lugar para nível acima de um bocado. Tenha cuidado, porém. A pedra Cavaleiros podem colocar uma mágica em você, instantaneamente e diminuir seu loadout ao máximo. Para a duração do feitiço, enquanto você está perto deles você não pode executar ou mesmo andar rápido, enquanto tentando rolar irá atordoar por um segundo perigoso. Além disso, esteja atento folhagem demoníaca ocultos quando se aventurar perto de cavaleiros de pedra. Combinado com a mágica de encumberance, podem enxame e matá-lo muito rapidamente. Se você derrotar suficiente estes gigantes eventualmente cairá o escudo Sword & Stone que exigem um status maciça de 40 força a exercer.A base stats de ambos os itens são decentes (148 100 mágico ataque físico para espada) e iria fazer adições vale a pena para os usuários de armamento pesado.Há um caminho escondido, levando, em última análise, um anel muito bacana. Depois de descer as escadas no grove, vire à direita no sentido de uma árvore chamada shifty olha em um canto. Batê-lo até que ele desaparece e siga o caminho. Você vai encontrar várias criaturas semelhantes a rãs e dois cavaleiros de pedra, um lado para o precipício hospedagem a emboscada dos sapos, outro até a escadaria por trás o primeiro cavaleiro de pedra. No lado oposto da escadaria é uma pequena saliência com outro cadáver para pilhar, mas as mentiras de prémios real no topo das escadas. Você terá que lutar contra um cavaleiro de pedra para chegar lá, mas a recompensa vale a pena. Encontrado em um cadáver em uma calha com vista para que o início do jardim Darkroot é (The Wolf Ring), que lhe dá 40 pontos de Poise. Se você se sentir aventureiro e não deseja recuar descendo as escadas, você pode saltar desde a borda do penhasco para o caminho abaixo, apenas certifique-se de que você primeiro então fazer o salto e rolar. Você vai acabar pouco antes a fogueira por trás da parede. Depois que você já limpou o grove, suba a Torre de pedra até o portão de branco. Do outro lado encontra-se seu próximo desafio de patrão.
Chefe: Moonlight Butterfly..
Esta besta luminescente não é muito dura, mas dependendo de sua classe, ele pode levá-lo um pouco para derrotá-lo. Para a maioria da luta, a borboleta é apenas damageable por ataques, para que um arco forte ou algumas flechas de alma trabalham maravilhas. Os feiticeiros com setas de alma pesada podem fazer trabalho muito rápido este demônio. Mesmo se você for uma classe de combate, você pode querer considerar vestindo uma armadura com alta resistência a magia como armadura de feiticeiro, uma vez que todos os ataques da borboleta são mágicos.
Além disso, há um rodízio de Phantom úteis que ajudarão você a se acontecer de você estar em forma humana, quando você chegar à base da Torre de borboleta. Há um sinal de intimação sobre um arbusto que você pode usar muito que o mesmo que o cavaleiro Solaire no Gárgula Bell . Este aliado ajuda imensamente na batalha, como ela é um rodízio que faz pesados danos cada remate.Bombas de incêndio irão fazer o truque, se você está uma classe de combate próxima. Batem com cerca de 110 dam, assim agarrar 15-20, espera para que a terra e desencadear o inferno.
Manter sua distância para evitar facilmente seus projéteis. Ter uma armadura forte contra a magia é um boa pedida, vendo como todos seus ataques são baseados em magia. Para aqueles de vocês que são baseados no mano a mano, espere até as terras de borboleta na ponte antes executando-se fechar e desencadeando uma enxurrada de ataques. Voltar fora assim que ele começa a brilhar para evitar seu ataque de explosão, em seguida, retome o padrão todo novamente.
Depois de ter morto a Besta, vá até a parte superior da torre e reivindicar sua divina brasa e torre de vigia Basement Key. Com estes na mão,ir de volta para baixo toda a maneira para a fogueira acima o ferreiro na Paish Undead.
Lower Undead Burg....
Da fogueira acima o ferreiro, vá de volta para a ponte em frente ainda Ornery dragão vermelho. Há uma porta que você agora pode abrir usando a chave do porão. Navegue para baixo as escadas e desça a longa escada. Na parte inferior, tomar as escadas para a direita um pouco e desbloquear essa porta que fornece um bom atalho entre esta área e a fogueira no início do Undead Burg.
Depois de ter morto a Besta, vá até a parte superior da torre e reivindicar sua divina brasa e torre de vigia Basement Key. Com estes na mão,ir de volta para baixo toda a maneira para a fogueira acima o ferreiro na Paish Undead.
Lower Undead Burg....
Da fogueira acima o ferreiro, vá de volta para a ponte em frente ainda Ornery dragão vermelho. Há uma porta que você agora pode abrir usando a chave do porão. Navegue para baixo as escadas e desça a longa escada. Na parte inferior, tomar as escadas para a direita um pouco e desbloquear essa porta que fornece um bom atalho entre esta área e a fogueira no início do Undead Burg.
Volta na parte inferior da escada, desce o conjunto de escadas até que você se encontra em um beco forrado com queima de carros. Você pode querer considerar vestindo toda a armadura de resistência sangramento que você pode obter, porque a maioria dos inimigos do Burg Undead menor ataca com um efeito de sangramento, que vai matar você instantaneamente se você foram atingidas várias vezes (uma barra será preenchida no meio inferior da tela quando isso ocorre). Proceda com cautela, pois um trio de cães de ataque Undead espera por você na rua. Tente atraindo-os para as escadas um por vez para evitar estarem em maior número. Com eles expedidos, virar e começar a explorar cada casa da parte traseira para obter algumas grandes armaduras e itens, bem como limpar a área de qualquer inimigos ocultos. Uma porta trancada perto de escadas pode ser aberta usando uma chave comprada do fornecedor próximo a fogueira no andar de cima. No interior encontra-se um conjunto de armadura de feiticeiro, bem como Griggs. Salvá-lo, e ele vai aparecer novamente no Santuário Firelink pronto para você vender alguns feitiços muito grandes.Na metade da rua, você vai ser assaltado por um grupo de assassinos de swift. Mantenha seu escudo para evitar seus punhais e concentrar-se em derrubar um de cada vez. Cada um tem defesas relativamente baixas, então eles devem cair em alguns ataques. Romper a última porta à direita para encontrar um conjunto de armadura de couro, que fornece boa defesa a um custo baixo peso. Quando você já varreu a rua de todos os seus inimigos e itens, vá através do portão branco no final para seu próximo desafio de chefe.
Chefe: Capra Demon ..
Os primeiros segundos de batalha são alguns dos mais difíceis no jogo inteiro. Assim que você entra a câmara, o demônio Capra vem em você com dois cães mortos-vivos ao seu lado. É incrivelmente fácil de obter encurralado dentro os primeiros segundos da luta e começa imediatamente abatidos.
A chave para sobreviver é para chegar ao outro lado do par logo que possível. Levantar imediatamente seu escudo e tente rolar para a direita para evitar ser acuado pelo par. Se você pode obter seu grátis, concentrar-se primeiro sobre o cão de caça. Algumas oscilações ou feitiços devem ser capazes de levá-la para baixo. Uma vez que o demônio de Capra é por si só, a luta se torna um pouco mais fácil. A chave para ganhar deve manter circulando a Câmara por fazendo subir as escadas e tendo o demônio a segui-lo. Dispara feitiços e ataques quando estiver longe o suficiente de evitar seus ataques. Quando você segue até a parte superior, pulo fora de volta ao chão. Quando ele pula para baixo, ele vai levá-lo um segundo para recuperar a sua postura. Use isto para entregar uma fúria de ataques mano a mano ou uma Flecha alma. Repita este padrão, manter circulando a sala até que a Besta está morta.
Outra estratégia é ir até a borda de uma pequena plataforma visível, no topo das escadas atrás da árvore e levantar seu escudo aguardando o demônio Capra para atacá-lo. O demônio irá atacar você, mas ele vai cair da plataforma por causa de seus próprios ataques. Isto irá dar-lhe uma oportunidade para curar, ou fazer um droping ataque dele causando dano maciço
Após a luta, deixe a câmara e vá para baixo as escadas a sua esquerda. Proceda com cautela e cuidado para outro punhado de assassinos espreitando nas sombras. Siga a curva do caminho até que você se deparar com uma aterragem elevada à esquerda. Subir as escadas em espiral até o topo e siga o caminho até que você desbloquear um atalho de volta para o aqueduto perto da entrada para o Santuário de Firelink. Com este caminho agora aberto, ir de volta para baixo as escadas e vá para o fim do corredor curvo para entrar a profundidades.
The Depths (profundezas).
Depois de derrotar o demônio Capra, da sala e descer as escadas a sua esquerda imediata. Até à frente são um par de ladrões oca. Um é visível e uma será a sua esquerda, escondendo-se atrás da parede. Ainda mais à frente serão dois conjuntos de escadas que levam para um atalho e a porta para a profundidades estará à sua direita.A única maneira de sobreviver a profundidades está tomando seu tempo e escuta de pistas de áudio. Os inimigos aqui são impiedosos, pingando com veneno e muitas vezes ocultos. As primeiras poucas câmaras contêm Trôpego zumbis com tochas. Tente levá-los à distância antes que possam causar dano maciço com seu fogo. Uma vez que eles são distribuídos, pegue os itens da área e continue.
Você virá em breve para uma sala repleta de barris quebráveis. Livre o homem que está preso em para descobrir que é Laurentius do Pântano grande. Ele vai agradecer a você e a viagem de volta para o Santuário de Firelink. Palavra de advertência: não quebrar os barris com uma arma. Isto irá irritá-lo e, em seguida, você terá que matá-lo. Rolar para ele em vez disso. Fora da sala, ir para a cozinha improvisada e se envolver com o açougueiro. Reivindicar seu grande brasa depois da batalha e pressione Avançar. Você verá um rato gigante por trás de uma cerca que você está seguro de agora, mas você vai finalmente tem que matá-lo para seguir em frente.
Outra estratégia é ir até a borda de uma pequena plataforma visível, no topo das escadas atrás da árvore e levantar seu escudo aguardando o demônio Capra para atacá-lo. O demônio irá atacar você, mas ele vai cair da plataforma por causa de seus próprios ataques. Isto irá dar-lhe uma oportunidade para curar, ou fazer um droping ataque dele causando dano maciço
Após a luta, deixe a câmara e vá para baixo as escadas a sua esquerda. Proceda com cautela e cuidado para outro punhado de assassinos espreitando nas sombras. Siga a curva do caminho até que você se deparar com uma aterragem elevada à esquerda. Subir as escadas em espiral até o topo e siga o caminho até que você desbloquear um atalho de volta para o aqueduto perto da entrada para o Santuário de Firelink. Com este caminho agora aberto, ir de volta para baixo as escadas e vá para o fim do corredor curvo para entrar a profundidades.
The Depths (profundezas).
Depois de derrotar o demônio Capra, da sala e descer as escadas a sua esquerda imediata. Até à frente são um par de ladrões oca. Um é visível e uma será a sua esquerda, escondendo-se atrás da parede. Ainda mais à frente serão dois conjuntos de escadas que levam para um atalho e a porta para a profundidades estará à sua direita.A única maneira de sobreviver a profundidades está tomando seu tempo e escuta de pistas de áudio. Os inimigos aqui são impiedosos, pingando com veneno e muitas vezes ocultos. As primeiras poucas câmaras contêm Trôpego zumbis com tochas. Tente levá-los à distância antes que possam causar dano maciço com seu fogo. Uma vez que eles são distribuídos, pegue os itens da área e continue.
Você virá em breve para uma sala repleta de barris quebráveis. Livre o homem que está preso em para descobrir que é Laurentius do Pântano grande. Ele vai agradecer a você e a viagem de volta para o Santuário de Firelink. Palavra de advertência: não quebrar os barris com uma arma. Isto irá irritá-lo e, em seguida, você terá que matá-lo. Rolar para ele em vez disso. Fora da sala, ir para a cozinha improvisada e se envolver com o açougueiro. Reivindicar seu grande brasa depois da batalha e pressione Avançar. Você verá um rato gigante por trás de uma cerca que você está seguro de agora, mas você vai finalmente tem que matá-lo para seguir em frente.
Quando você chegar ao corredor longo e estreito, Olhe para o teto. O caminho está cheio de Slimes que vão cair para baixo em você e rapidamente afastado sanguessuga sua saúde. Levá-los para com setas de alma e Piromancy ou ficar perto de paredes para evitá-los.No final do corredor é uma porta que leva a uma fogueira.Os slimes são grandes agricultores cair fragmentos grandes titanita e fragmentos de titanita verde logo no início, no entanto, muito mais tarde ela se torna mais simples de fazê-lo. No entanto, se você desejar atualizar armas agora, mais danos, este é um bom lugar para fazê-lo.Você pode usar fragmentos de titanita grandes para produzir qualquer arma 5 a 5 arma cru ou continuar a tomar qualquer arma 5 a 10. Eles também são capazes de ser usados na armadura, começando em cerca de 4 ou 5.
Fragmentos de titanita verde também são usados para tirar a maioria das 5 armas divina (fé), mágico (inteligência) ou armas de fogo. Eles são usados de um desses até 5, quando o fragmento de titanita cor correta é usado.Um método é usar uma fogueira para reabastecer a magia. Ir para o salão, mate o Zumbi, vá para baixo do salão, matar o Zumbi segundo, virar e usar bola de fogo sobre os 6 slimes. Com a humanidade em torno do nível 16, parece que apenas sobre cada tentativa de combate descrita acima resulta em 1 shard verde e 1 fragmento de titanita grande.
Eventualmente você virá a um conjunto labiríntico de corredores estreitos. Mantenha um olho aberto para portas da armadilha no chão que deixá-lo cair para baixo inferior no labirinto e os ratos pequenos (para nossos padrões de tamanho normal) uma vez que eles fogem para a saída do labirinto. No final desta seção, você vai emergir na Câmara do rato gigante manchado antes. A melhor tática para esta escaramuça é batê-lo com ataques e recuar novamente no corredor quando ele vier em você. É demasiado grande para caber através de, então repita este processo para derrotar a Besta.
Eventualmente você virá a um conjunto labiríntico de corredores estreitos. Mantenha um olho aberto para portas da armadilha no chão que deixá-lo cair para baixo inferior no labirinto e os ratos pequenos (para nossos padrões de tamanho normal) uma vez que eles fogem para a saída do labirinto. No final desta seção, você vai emergir na Câmara do rato gigante manchado antes. A melhor tática para esta escaramuça é batê-lo com ataques e recuar novamente no corredor quando ele vier em você. É demasiado grande para caber através de, então repita este processo para derrotar a Besta.
Uma maneira mais fácil para derrotar o rato gigante e ganhar o escudo de aranha no processo é voltar para onde foi o primeiro açougueiro, trabalhando em uma mesa na parte de trás do quarto, e quebra alguns barris por trás de sua mesa contra a parede. Isso abrirá uma passagem que leva a uma ampla passarela acima o rato. Então é um caso simples de usar variavam de combate, magia ou flechas, até que ele morre sem você correr quaisquer riscos. Antes de saltar para baixo para onde se encontra o cadáver ratty, siga counterclock passarela sábio até chegar a um cadáver. Saqueá-lo e você vai ter o escudo de aranha vistosas.Deslize para baixo o lado esquerdo do escorregadio (meio você cai em uma área difícil Basilisco) para introduzir os níveis mais baixos de The Depths. Assim que você chegar ao fundo da encosta, vire à direita e executar passado a inclinação para encontrar um atalho à direita levando volta a fogueira perto do longo corredor. Se você não cair para baixo um dos buracos nas salas de perto os ratos você encontrará que esta área é lar de basiliscos extremamente perigosos. Estes inimigos do sapo-como tem baixo HP e causar pouco dano, mas a fumaça que enchem a sala com tem a capacidade para amaldiçoar você. Se você obter amaldiçoada, você morrerá imediatamente e ser enviado de volta para a fogueira com seu HP máximo pela metade. A maldição também pode empilhar, assim morrendo com metade de uma barra de saúde fará você reviver com um quarto e assim por diante. A única maneira de curar uma maldição neste momento é ir ao vendedor logo abaixo o primeiro sino ou ao fornecedor na extremidade do atalho levando ao Santuário Firelink você abriu anteriormente, assim torná-lo uma prioridade para tirar esses basiliscos, tão logo você identificá-los. Se você tem um anel de Cursebite, colocá-lo para quase triplicar sua resistência de maldição. Também o anel do sacrifício que destrói-se no lugar da perda das almas e da humanidade, não funciona quando está sendo amaldiçoado, mas pelo menos ele não quebra.
De onde você desliza para baixo da encosta são dadas duas rotas: uma que é para a esquerda onde você luta seu primeiro Basilíscus; e direto que dirige a um chefe e um comerciante. Se você é sentimento admirável e querem lutar basiliscus mais alguns, a rota esquerda eventualmente vai levar você a um saque que fornece-lhe com o anel incrível do olho Evil, que embora desgastada restaura uma pequena quantidade de HP após matar um inimigo. Pressione na frente da área inclinada e você encontrará um quarto longo com um portão no final. A porta está bloqueada para agora, assim, concentrar-se em desbloquear um atalho de volta para o início do The Depths, abrindo uma porta na parte superior de uma fina escadaria em frente de onde você digitou. Com esta aberto, ir de volta para o portão trancado e vire à direita.Você vai encontrar-se uma parte superior de uma secção maciça. Tome seu tempo limpar cada nível de seus inimigos e pegar os itens que adornam os cantos. Certifique-se de tirar o rodízio mágico no chão 3rd(Top). Uma vez que você entrar na sala através da porta olhar para cima e jogar flecha para ele algumas vezes. Sua mágica provavelmente vai bater na parede entre você e ele. Mas ficar em seus dedos do pé cada uma vez e por algum tempo sua flecha de alma vem sua maneira. Se você optar por ignorá-lo, lembre-se: ele vai lançar flechas de alma sobre você durante a luta seguinte. Faça sua maneira para baixo para o andar inferior para encontrar o portão de branco. Do outro lado encontra-se o chefe mais fisicamente intimidante que você já enfrentou até agora.
De onde você desliza para baixo da encosta são dadas duas rotas: uma que é para a esquerda onde você luta seu primeiro Basilíscus; e direto que dirige a um chefe e um comerciante. Se você é sentimento admirável e querem lutar basiliscus mais alguns, a rota esquerda eventualmente vai levar você a um saque que fornece-lhe com o anel incrível do olho Evil, que embora desgastada restaura uma pequena quantidade de HP após matar um inimigo. Pressione na frente da área inclinada e você encontrará um quarto longo com um portão no final. A porta está bloqueada para agora, assim, concentrar-se em desbloquear um atalho de volta para o início do The Depths, abrindo uma porta na parte superior de uma fina escadaria em frente de onde você digitou. Com esta aberto, ir de volta para o portão trancado e vire à direita.Você vai encontrar-se uma parte superior de uma secção maciça. Tome seu tempo limpar cada nível de seus inimigos e pegar os itens que adornam os cantos. Certifique-se de tirar o rodízio mágico no chão 3rd(Top). Uma vez que você entrar na sala através da porta olhar para cima e jogar flecha para ele algumas vezes. Sua mágica provavelmente vai bater na parede entre você e ele. Mas ficar em seus dedos do pé cada uma vez e por algum tempo sua flecha de alma vem sua maneira. Se você optar por ignorá-lo, lembre-se: ele vai lançar flechas de alma sobre você durante a luta seguinte. Faça sua maneira para baixo para o andar inferior para encontrar o portão de branco. Do outro lado encontra-se o chefe mais fisicamente intimidante que você já enfrentou até agora.
Chefe: Gaping Dragon
Se você é humano neste ponto certifique-se de Criatura-Humano Knight Solaire ao seu lado. O dragão emerge as entranhas da sala de forma dramática. Apesar de seus ataques são incrivelmente poderosas, a Besta é bastante lenta. Use ataques, particularmente pesadas setas de alma, quando é grande o fosso entre o dois de você. A melhor altura para se envolver em ataques físicos é diretamente depois que cobra em você. Mover fora do caminho do ataque e o dragão Gaping vai ser atordoado por alguns instantes. Aproveite esta oportunidade para corrida e entregar uma barragem de ataques..
Se você estiver sentindo particularmente negrito, tente concentrar seus ataques em sua cauda. Depois que você já causou bastante dano, o apêndice vai cair fora, recompensando você com o poderoso Rei Dragão Greataxe. Observe também que o dragão é fraco para relâmpago, então use resina de Pinheiro de ouro se você tiver algum. Com paciência suficiente, você vai derrubar a Besta e ser recompensado com a chave do Blighttown.
Basin Darkroot..
Embora o sino 2 é encontrado na parte inferior do Blighttown, recomendamos fazer um pouco de explorar antecipadamente para subir de nível e agarrar alguns armadura valiosa. Sua próxima parada deve ser a bacia de Darkroot, mas antes disso você precisará começar suas mãos sobre o anel de ferro oxidada: Isto permite-lhe perder nenhuma velocidade ao caminhar através da água, e é inestimável quando tendo em Hydra da bacia Darkroot.
Basin Darkroot..
Embora o sino 2 é encontrado na parte inferior do Blighttown, recomendamos fazer um pouco de explorar antecipadamente para subir de nível e agarrar alguns armadura valiosa. Sua próxima parada deve ser a bacia de Darkroot, mas antes disso você precisará começar suas mãos sobre o anel de ferro oxidada: Isto permite-lhe perder nenhuma velocidade ao caminhar através da água, e é inestimável quando tendo em Hydra da bacia Darkroot.
O anel é relativamente fácil de encontrar; para obtê-lo primeiro ir de volta para o Santuário de Firelink. Vá para os portões de elevador que você abriu anteriormente que transportá-lo para a Catedral de Parish Undead e entrar nela. Como você está sendo levantado saltar fora onde você vê a plataforma e procure por um pilar que liga para a torre circular principal. Você tem que andar o patch de grama e tomar um rolo em execução fora da borda a terra diretamente sobre o pilar. Em seguida, subir e caminhar ao redor à esquerda onde o telhado é, talvez você precise rolar sobre a lacuna - o cadáver aqui para uma chave de pesquisa. Agora a ir até a parte superior da torre para encontrar o ninho de pássaro, stand nele e você será solicitado a enrolar-se em uma bola. Fazê-lo e aguarde alguns segundos e o corvo levará você de volta para o asilo de mortos-vivos.
Agora, este lugar é um pouco mais resistente do que da última vez, e você precisa prestar atenção para fora para o Knight do tutorial que lhe deu os balões Estus, como ele é troncos ocos e à procura de uma luta. Existem alguns cavaleiros Dark espalhadas ao redor, bem como, embora eles não devem ser demasiado problema nesta fase. Ser muito, muito cuidado para não executar no meio do salão principal onde você lutou o demônio de asilo no tutorial, como o piso desabará e você será descartado na frente do demônio vadios que é um chefe muito desafiador. Ele oferece um pedaço de titanita e 20.000 almas, assim descobrir se você é forte o suficiente para desafiá-lo e reivindicar seu prêmio se você ousar.Depois de ter ido de volta ao último andar e lutaram sua maneira através dos cavaleiros e inimigos fracos, abrem a porta com sua nova chave na sala com os dois soldados Hollowed e caminhe até o final onde você irá encontrar seu anel de ferro.
Agora, este lugar é um pouco mais resistente do que da última vez, e você precisa prestar atenção para fora para o Knight do tutorial que lhe deu os balões Estus, como ele é troncos ocos e à procura de uma luta. Existem alguns cavaleiros Dark espalhadas ao redor, bem como, embora eles não devem ser demasiado problema nesta fase. Ser muito, muito cuidado para não executar no meio do salão principal onde você lutou o demônio de asilo no tutorial, como o piso desabará e você será descartado na frente do demônio vadios que é um chefe muito desafiador. Ele oferece um pedaço de titanita e 20.000 almas, assim descobrir se você é forte o suficiente para desafiá-lo e reivindicar seu prêmio se você ousar.Depois de ter ido de volta ao último andar e lutaram sua maneira através dos cavaleiros e inimigos fracos, abrem a porta com sua nova chave na sala com os dois soldados Hollowed e caminhe até o final onde você irá encontrar seu anel de ferro.
Agora que você tem o anel, retorno ao Santuário Firelink e ir de voltar ao ferreiro e a entrada na floresta de Darkroot. Aproximadamente na metade do caminho entre a entrada e a porta brilhante, ter uma acentuada à direita e liderar a inclinação no sentido da planta brilhantemente brilhante. Você vai encontrar-se na parte superior da bacia do Darkroot.
Navegue para baixo os caminhos de contorno, parando para reunir o Armor de couro e grande alma de um soldado Nameless. Leve o seu tempo na parte inferior, como um cavaleiro negro está esperando por você no nevoeiro. O caminho é estreito durante esta batalha, por isso, certifique-se de ver seu pé como repelir seus ataques. Com ele derrotou, você vai manchar uma caverna contendo uma fogueira. Observação o elevador na parte traseira da caverna, mas não usá-lo bastante ainda. Sair da maneira que você entrou e fazer o seu caminho em direção a grande abertura do lado esquerdo. Este vale é preenchido com uma matriz de Crystal Golem, bem como uma Hidra no Lago.Fique longe de água para agora e atrair os Golems para você um por vez. Usar um arco, é bastante fácil de acidentalmente aggro dois em um tempo de outra maneira. Eles são fortes, mas incrivelmente lento. Mantenha sua distância e disparar algumas flechas de alma pesada para derrubar sua saúde. Como alternativa, você pode circular por trás deles e derrotá-los com ataques Two-Handed é bastante facilidade, bloqueando e recuando contra seus ataques de gelo quando necessário. Depois que você já limpou o vale de Golem, em direção a Torre de vigia em frente de onde você entrou a bacia. Proceda com cautela, como você está atacado que abre a porta. Executar passado o cavaleiro desajeitado e atacá-lo como você está fazendo a volta as escadas. Manter sua distância para evitar seu martelo, e você vai ser capaz de levá-lo para baixo rapidamente. Se você tiver a resistência para mobiliá-la, a armadura que ele cai é incrivelmente poderosa. Ele também pode soltar o anel de Havel (acréscimos de carga equipamento máx.)
Navegue para baixo os caminhos de contorno, parando para reunir o Armor de couro e grande alma de um soldado Nameless. Leve o seu tempo na parte inferior, como um cavaleiro negro está esperando por você no nevoeiro. O caminho é estreito durante esta batalha, por isso, certifique-se de ver seu pé como repelir seus ataques. Com ele derrotou, você vai manchar uma caverna contendo uma fogueira. Observação o elevador na parte traseira da caverna, mas não usá-lo bastante ainda. Sair da maneira que você entrou e fazer o seu caminho em direção a grande abertura do lado esquerdo. Este vale é preenchido com uma matriz de Crystal Golem, bem como uma Hidra no Lago.Fique longe de água para agora e atrair os Golems para você um por vez. Usar um arco, é bastante fácil de acidentalmente aggro dois em um tempo de outra maneira. Eles são fortes, mas incrivelmente lento. Mantenha sua distância e disparar algumas flechas de alma pesada para derrubar sua saúde. Como alternativa, você pode circular por trás deles e derrotá-los com ataques Two-Handed é bastante facilidade, bloqueando e recuando contra seus ataques de gelo quando necessário. Depois que você já limpou o vale de Golem, em direção a Torre de vigia em frente de onde você entrou a bacia. Proceda com cautela, como você está atacado que abre a porta. Executar passado o cavaleiro desajeitado e atacá-lo como você está fazendo a volta as escadas. Manter sua distância para evitar seu martelo, e você vai ser capaz de levá-lo para baixo rapidamente. Se você tiver a resistência para mobiliá-la, a armadura que ele cai é incrivelmente poderosa. Ele também pode soltar o anel de Havel (acréscimos de carga equipamento máx.)
Chefe: A Hidra..
Volta no jardim Darkroot, sair da torre onde você lutou contra o poderoso Havel e vá para o lago para envolver a Hidra (após atraindo fora aqueles traquinas golems um por vez). A Besta só tem dois ataques reais. Até que você começa perto dele, você terá que lutar com seu devastador ataque de canhões de água. Essa coisa vai dizimar até mesmo o mais forte dos guerreiros, assim concentrar em vez de ir direto para a Besta. Você pode correr o risco agarrando o Knight Armor da costa ou apenas indo direto para a luta; o último é recomendado. Se você ir ao lado esquerdo do lago,manter bloqueado para a Hidra, movendo-se para o lado e rolar para evitar o ataque de canhões de água e, em seguida, fazer o seu caminho a seguir. Quando você estiver perto o suficiente, a Hidra deixará com projéteis de atacar por arreio todas suas cabeças em você. Mantenha seu escudo para suavizar o golpe e, em seguida, corte afastado nas cabeças com seus ataques mais fortes. Deixando de lado R1/RB depois bloqueando o ataque vai deixar sua recarga de Resistência deve ser mais rápido em tempo para o próximo assalto. Uma mágica rápida ou uma espada forte são suas melhores opções aqui. Depois que você corta fora a maioria dos chefes, seus ataques vão começar a cair bastante longe longe de você onde não vale a pena correr o risco de cair no poço. Antes da batalha certifique-se de você ter um ataquevariables para ter o último pedaço fora da sua saúde entre seus ataques. Não comece demasiado perto de Hidra, você pode não perceber, mas há realmente um ponto de drop-off sob a água que vai matar você instantaneamente, tendo a Fera quase morto apenas para rolar para fora da borda invisível está longe de ser divertido.
Por trás da Hidra
Por trás da Hidra
Depois de bater a Hidra se você continuar ao longo do lado esquerdo da água que você encontrará uma abertura de volta ao lago, você precisa descansar em uma fogueira, antes que o inimigo se torna ativo. Depois de inserir a pequena caverna você verá uma versão ligeiramente ouro maior de Golems de cristal. Pendure perto de paredes enquanto lutava contra ele para que será mais fácil mover ao redor da pequena margem à direita. Ambos os tipo de Golems tem os ataques básicos mesmos, só que faz muito mais danos. É bastante fácil de bater se você toma o seu tempo e vale a pena as 5000 almas. Depois de bater o Golem, uma donzela falando de como ela vem de um lugar há muito rico em magia e como ela quer passá-lo para você. Se você responder Sim, uma assinatura aparece na frente do Lago, onde você pode convocá-la e comprar mágicas e aprender um gesto. Seus feitiços focalizam principalmente camuflagem e invisibilidade, mas ela também tem uma mágica que repara todas as suas armas equipadas e armadura.
Vale dos Drakes...
Antes de você partiu para tocar o sino de segundo, há um pouco de negócios para cuidar de. Voltar para a fogueira na caverna próxima à parte inferior da bacia de Darkroot. Vá para trás da passagem e tomar o elevador para baixo até a entrada do Vale dos Drakes.
Vale dos Drakes...
Antes de você partiu para tocar o sino de segundo, há um pouco de negócios para cuidar de. Voltar para a fogueira na caverna próxima à parte inferior da bacia de Darkroot. Vá para trás da passagem e tomar o elevador para baixo até a entrada do Vale dos Drakes.
Esta área relativamente pequena é preenchida por uma família de Wyverns resistentes. Estes dragões tem HP alto e cuspir electricidade que vai fazer o trabalho rápido de qualquer pessoa infeliz o suficiente para estar de pé em frente do mesmo. É a única forma de combater estas bestas por envolvê-los um em um tempo e manter a sua distância. Se sua inteligência for em qualquer lugar acima, alguns grandes setas de alma pesada levará para baixo um Wyvern antes que ele possa fazer muito dano. Estas bestas também dar uma tonelada de almas, tornando esta manchar um ótimo lugar para exploração de almas. Destruir um pouco, cabeça de volta até o elevador para a fogueira, em seguida, fazê-lo novamente. Se você encontrar os dragões demais para lidar com, você pode também executar o passado deles e apenas evitar o encontro completamente.
Há três guardando uma porta de ferro maciço, que no momento você não tem a capacidade de abrir. Em vez disso, fazer o seu caminho ao longo do penhasco-lado para a esquerda, onde você verá um solitário Drake em um caminho estreito. À esquerda do presente Drake, há uma caverna mal perceptível, pequena onde você vai encontrar alguma humanidade. Quando você faz o meio da garganta, você vai manchar um dragão morto-vivo dormindo. Você pode esgueirar-se por sem se envolvê-lo, mas se você quiser o grande Dragon Shield Crest, você terá que atacar ele e afastar. Embora o dragão é intimidante, que você pode derrotá-lo muito facilmente por estar fora de seu veneno vomitar e seus ataques.Depois que você já tratou com o Undead Dragon, continue até o precipício em direção a porta. Ele está bloqueado no momento, mas se você ir para o túnel à sua direita, você encontrará a chave no final. Abrem a porta para criar um atalho para o início das ruínas de Londo novo e mais importante, o Santuário de Firelink. (A chave não é necessária se você começou o jogo com a chave mestra, ele irá desbloquear a porta. Fazendo vale do Drakes e Blightown accesable bastante logo no início do jogo, também não se confunda como eu fiz em pensar que a chave que você está procurando abre o portão guardado pelos wyverns.
Blighttown ...
Casa da segunda campainha, é melhor evitar esta área até que você esteja preparado, preenchendo as terras anteriores, excluindo vale de Drakes. Trazer lotes de veneno Ervas curas.
Há três guardando uma porta de ferro maciço, que no momento você não tem a capacidade de abrir. Em vez disso, fazer o seu caminho ao longo do penhasco-lado para a esquerda, onde você verá um solitário Drake em um caminho estreito. À esquerda do presente Drake, há uma caverna mal perceptível, pequena onde você vai encontrar alguma humanidade. Quando você faz o meio da garganta, você vai manchar um dragão morto-vivo dormindo. Você pode esgueirar-se por sem se envolvê-lo, mas se você quiser o grande Dragon Shield Crest, você terá que atacar ele e afastar. Embora o dragão é intimidante, que você pode derrotá-lo muito facilmente por estar fora de seu veneno vomitar e seus ataques.Depois que você já tratou com o Undead Dragon, continue até o precipício em direção a porta. Ele está bloqueado no momento, mas se você ir para o túnel à sua direita, você encontrará a chave no final. Abrem a porta para criar um atalho para o início das ruínas de Londo novo e mais importante, o Santuário de Firelink. (A chave não é necessária se você começou o jogo com a chave mestra, ele irá desbloquear a porta. Fazendo vale do Drakes e Blightown accesable bastante logo no início do jogo, também não se confunda como eu fiz em pensar que a chave que você está procurando abre o portão guardado pelos wyverns.
Blighttown ...
Casa da segunda campainha, é melhor evitar esta área até que você esteja preparado, preenchendo as terras anteriores, excluindo vale de Drakes. Trazer lotes de veneno Ervas curas.
A maneira mais fácil para baixo a Blighttown e a domínio do Quelaag é pegar o elevador debaixo Firelink Santuário, que irá levá-lo ao novo Londo ruínas. Do fundo do elevador faz seu caminho para baixo as escadas e, quando você deixar a Torre de pedra, entre a porta à sua direita. Isso levará você para o vale de Drakes. Vá através da ponte estreita prancha e entre na caverna à sua direita. Tenha cuidado de tomar esta rota pois há 3 bárbaros; Estes são lentos e facilmente derrotaram 1 em 1, mas você vai likey agro 2 ao mesmo tempo. Para matança rápida executar a direto passando estes bárbaros sem se envolver e correr para a escada à direita de plataforma de woodern você vem. Escalar para baixo e como você faz isso os bárbaros vão cair fora da passarela para a morte oportuna.
(Entrada principal do Blighttown, se você não tiver a chave mestra, é através da porta de metal perto do fim das profundezas. Localiza-se no final do arcade grande com os dois ratos e dois dos monstros lodo (que geralmente solta do teto) que estão na água. Você pode facilmente cuidar de um inimigo por vez. Se provenientes de Fireshire de profundidades diretamente para a porta ser cuidadoso atacando o monstro de Limo primeiro como os maiores ratos de labirinto serão executado e atacá-lo.).Cuidado com os trolls veneno que você encontrará na caverna. Eles têm um ataque club largo de arrebatadora que pode fazer uma quantidade significativa de dano enquanto spiking até seu medidor de veneno. No entanto, seus ataques aéreos deixá-los abertos para alguns sucessos sólidos, permitindo-lhe lentamente usá-los para baixo. No mano a mano, é melhor os dois para evitar alguns dos seus ataques e tentar um ataque crítico volta um círculo. Uma personagem baseada em magia deve encontrar esses trolls facilmente derrotados.. Você também correr de volta para a escada que você veio, eles não podem subir e vai andar abaixo, executar um ataque de gota e descolar uma grande parte da sua saúde.Vá para baixo para as plataformas de madeira na parte de trás da caverna. (As escadas serão sempre próximo e marcadas por uma tocha.) Atente para os bugs voadoras que periodicamente irão atacar você, seu negócio de ataques uma resistência significativa hit e vai envenenar também.Na parte inferior da escada 5 vire à esquerda em um túnel, que é preenchido com muitos homens de arma de dardo que atirar Dardos de veneno. (Felizmente, estes inimigos não reaparecimento.) Eles podem ser eliminados por avançando com seu escudo acima e, em seguida, atacando entre seus tiros. Depois que os homens de arma dart são idos, você pode usar flechas ou magia para limpar do intervalo os cães de fogo no centro inferior da sala...Ir para baixo a escada perto da parede traseira da câmara e remova qualquer restantes cães. Enquanto no nível inferior do quarto cão\/dart-man há uma pequena Alcova ao longo da parede direita com um item e um par de cães de caça.
Voltar para a parte inferior da escada 5 e siga o caminho para as plataformas de madeira. Quando você chegar ao fundo do primeiro conjunto de plataformas, círculo em torno a sua esquerda para chegar a uma ponte de raiz para um baú e a armadura carmesim. (Tenha cuidado, este é um lugar terrível para ser atacado por um dos insetos voadores). Recuar para a escada que você só veio para baixo e fazer o seu caminho para a roda gigante girar antes de você. Depois que você localizar a área de "embarque" (ele é marcado por uma grande tocha), saltar ou rolar para uma plataforma que passa. Focar sua câmera para baixo e sair da plataforma que passa mais madeira andaimes, caso contrário você vai ser despejado em Pântano venenoso.
(Entrada principal do Blighttown, se você não tiver a chave mestra, é através da porta de metal perto do fim das profundezas. Localiza-se no final do arcade grande com os dois ratos e dois dos monstros lodo (que geralmente solta do teto) que estão na água. Você pode facilmente cuidar de um inimigo por vez. Se provenientes de Fireshire de profundidades diretamente para a porta ser cuidadoso atacando o monstro de Limo primeiro como os maiores ratos de labirinto serão executado e atacá-lo.).Cuidado com os trolls veneno que você encontrará na caverna. Eles têm um ataque club largo de arrebatadora que pode fazer uma quantidade significativa de dano enquanto spiking até seu medidor de veneno. No entanto, seus ataques aéreos deixá-los abertos para alguns sucessos sólidos, permitindo-lhe lentamente usá-los para baixo. No mano a mano, é melhor os dois para evitar alguns dos seus ataques e tentar um ataque crítico volta um círculo. Uma personagem baseada em magia deve encontrar esses trolls facilmente derrotados.. Você também correr de volta para a escada que você veio, eles não podem subir e vai andar abaixo, executar um ataque de gota e descolar uma grande parte da sua saúde.Vá para baixo para as plataformas de madeira na parte de trás da caverna. (As escadas serão sempre próximo e marcadas por uma tocha.) Atente para os bugs voadoras que periodicamente irão atacar você, seu negócio de ataques uma resistência significativa hit e vai envenenar também.Na parte inferior da escada 5 vire à esquerda em um túnel, que é preenchido com muitos homens de arma de dardo que atirar Dardos de veneno. (Felizmente, estes inimigos não reaparecimento.) Eles podem ser eliminados por avançando com seu escudo acima e, em seguida, atacando entre seus tiros. Depois que os homens de arma dart são idos, você pode usar flechas ou magia para limpar do intervalo os cães de fogo no centro inferior da sala...Ir para baixo a escada perto da parede traseira da câmara e remova qualquer restantes cães. Enquanto no nível inferior do quarto cão\/dart-man há uma pequena Alcova ao longo da parede direita com um item e um par de cães de caça.
Voltar para a parte inferior da escada 5 e siga o caminho para as plataformas de madeira. Quando você chegar ao fundo do primeiro conjunto de plataformas, círculo em torno a sua esquerda para chegar a uma ponte de raiz para um baú e a armadura carmesim. (Tenha cuidado, este é um lugar terrível para ser atacado por um dos insetos voadores). Recuar para a escada que você só veio para baixo e fazer o seu caminho para a roda gigante girar antes de você. Depois que você localizar a área de "embarque" (ele é marcado por uma grande tocha), saltar ou rolar para uma plataforma que passa. Focar sua câmera para baixo e sair da plataforma que passa mais madeira andaimes, caso contrário você vai ser despejado em Pântano venenoso.
Uma vez que você alcançar o fundo do andaime, correr ao longo da borda do Pântano, abraçando a parede esquerda e limpar os erros de fogo gigantes como você vão. Muito cuidado com o tempo que você gasta na água, seu medidor de suspeita cada vez mais elevado de tiques de cada momento. Não preocupar-se excessivamente com os mosquitos, eles desovam em um fluxo infinito e ainda pequenas almas. É certo que não a perca a fogueira em um túnel após o segundo patch de terra; existe uma escala de Dragão na parte de trás do túnel passando o Gradil quebrado. Se você é humano ao entrar nesta fogueira, espere uma iminente invasão de NPC de um phantom nomeado, Maneater Mildred. (Se você derrotá-la, você terá a opção para chamá-la mais tarde para a batalha com Quelaag.De frente para fora do túnel, você pode ver Covil da Quelaag à distância, que parece ser um montículo gigante, cobertas de espiga. Este também é um excelente momento para explorar o pântano; a proximidade com a fogueira permite que você simplesmente resto para limpar seu veneno em vez de ter de curá-lo com itens. Existem vários grandes almas, dois conjuntos de armadura, várias armas e uma veneno Piromancia que advêm do Pântano. Quando você se sentir preparado, vá encontrar Quelaag.
A montanha gigante no final do Pântano é onde se encontra o chefe da área. Fazer o seu caminho no sentido de ele lentamente e manter uma arma variavam sempre à mão para lidar com os mosquitos. Tente ficar à direita como abordagem a montanha; há um número das maiores trolls Blighttown armados com pedras que eles lançará em você. Se você faz seu caminho até o lado direito da montanha você deve ser capaz de entrar na caverna vai pouco provocação destes inimigos. Uma vez na caverna, você pode ignorar com segurança os ovo infestada de inimigos, eles não vão atacá-lo. Se você matar um, ele vai morrer e gerar um grupo de vermes que podem ser problemas se você não fizer o acima rapidamente.O portão de nevoeiro no fim deste túnel levará você a Quelaag. Se você estiver em forma humana, e baniu o fantasma no encontro com o NPC anteriormente, você será capaz de convocar Maneater Mildred para lutar com você. Ela não faz muito dano, mas ela pode ser uma distração inestimável para manter Quelaag fora de você
Chefe: Chaos Witch Quelaag..
Esta é uma luta dura (a menos que você tenha Maneater Mildred). Quelaag tem uma série de ataques que são difíceis de prever, alguns dos quais são devastadores.
Ela vai oscilar uma das pernas em um grande movimento de sua frente direita para seu lado esquerdo. Este ataque faz dano moderadamente elevados.
Rapidamente ela vai vomitar uma pequena piscina de lava à sua frente. Um dano elevado faz sucesso direto e pisando na lava continuamente ofertas de pequenas quantidades de dano. A piscina de lava dissipará dentro de cerca de 30 segundos.
Ela irá parar e vomitar um pool maior de larva à frente dela. Ela é vulnerável durante este ataque e você deve libertar tanto dano quanto possível durante esse tempo. Esta larva pode também desaparecer em cerca de 30 segundos.
Ela vai parar e cobrar, desencadeando um ataque explosivo que causa dano em um raio de 360 graus. Este ataque faz dano elevado e não pode ser bloqueado.
Ela vai começar a tremer e ela própria de luz no fogo. Ela normalmente usa este ataque quando você ficar muito perto dela por longos períodos de tempo. Este ataque também faz danos elevados.
Rapidamente ela vai vomitar uma pequena piscina de lava à sua frente. Um dano elevado faz sucesso direto e pisando na lava continuamente ofertas de pequenas quantidades de dano. A piscina de lava dissipará dentro de cerca de 30 segundos.
Ela irá parar e vomitar um pool maior de larva à frente dela. Ela é vulnerável durante este ataque e você deve libertar tanto dano quanto possível durante esse tempo. Esta larva pode também desaparecer em cerca de 30 segundos.
Ela vai parar e cobrar, desencadeando um ataque explosivo que causa dano em um raio de 360 graus. Este ataque faz dano elevado e não pode ser bloqueado.
Ela vai começar a tremer e ela própria de luz no fogo. Ela normalmente usa este ataque quando você ficar muito perto dela por longos períodos de tempo. Este ataque também faz danos elevados.
Se você estiver em magia, a grande Heavy Soul Arrow leva para fora uma tonelada de seu HP sempre que você se conectar. No entanto, tome nota que Piromancia é quase completamente inútil contra ela.Se você tem um fantasma/Maneater deixá-los atacar Quelaag e tomar seu agro. Ela é incrivelmente inconstante e vai se distrair com a maioria dos ataques e deixando-a muito vulnerável. Mantenha seu escudo quando ela está voltado para você (um escudo de resistência ao fogo alto é uma obrigação, o escudo Knight Dark atualizado para 1 ou 2 oferece grande proteção).Quando ela usa seu ataque de lava ela fica muito vulnerável,assim ao seu lado. Isso pode ser a luta mais simples do jogo até agora se usando um fantasma.
O Segundo Sino
O Segundo Sino
Depois da batalha, pressione para o segundo sino. Neste ponto, o jogo permite que você continuar em frente para as ruínas de demônio, mas você não será capaz de fazer muitos progressos até mais tarde no jogo. No entanto, há um grande pedaço ou armadura que você pode adquirir agora que venha a ser inestimável para muitos jogadores para a duração do jogo. No entanto, você será mais provável morrer imediatamente depois de pegá-lo, portanto, tente evitar fazer isto menos que sua contagem de alma é bastante baixa.Quando você primeiro entrar nas ruínas, desça a colina do passando a fogueira. Ir para baixo à sua direita indo ao longo do penhasco até que você alcance a porta branca. Cruze o limiar e continuar em frente ao longo da parede do lado direito. Manter todo o caminho até o fim do caminho para encontrar um corpo que contém um conjunto completo de armadura de preto Gold-Hemmed. Este traje leve é armadura perfeita para Sorcerers e Pyromancers.
Depois que você pegar a armadura, o maciço incessante de quitação será despertado e provavelmente cortar você como uma polpa, se você está despreparado. Você tem que derrotar o demônio eventualmente, mas nós sugerimos que você retorne muito mais tarde no jogo assim que você é personagem é mais poderoso.
Depois que você pegar a armadura, o maciço incessante de quitação será despertado e provavelmente cortar você como uma polpa, se você está despreparado. Você tem que derrotar o demônio eventualmente, mas nós sugerimos que você retorne muito mais tarde no jogo assim que você é personagem é mais poderoso.
No entanto, se você está se sentindo ousado corra em direção a saída e o branco da porta que você entrou através de depois de pegar a armadura. Incessante quitação seguirá e, quando ele oscila em você e apresenta seu aperto no chão, você pode atacar ele com sua arma. Depois de apenas alguns acertos, ele vai perder sua aderência e cair para sua morte.Este chefe pode ser morte garantida, ou o mais fácil do jogo, dependendo da estratégia que você entra na luta.
Undead Aslyum Part 2 .
Neste ponto, seria uma boa ideia para revisitar o asilo Undead novamente. Você pode chegar a prisão tomando o elevador que circula entre o Santuário de Firelink e a Paish Undead, e pulando fora cerca de meio caminho para cima. Vá à direita ao longo da borda e enfrentar a Torre quebrada. Saltar ou rolar para o pilar e começar crescente as escadarias. Certifique-se de pegar a chave que está localizada no telhado de um dos edifícios antes de você chegar ao topo.
Neste ponto, seria uma boa ideia para revisitar o asilo Undead novamente. Você pode chegar a prisão tomando o elevador que circula entre o Santuário de Firelink e a Paish Undead, e pulando fora cerca de meio caminho para cima. Vá à direita ao longo da borda e enfrentar a Torre quebrada. Saltar ou rolar para o pilar e começar crescente as escadarias. Certifique-se de pegar a chave que está localizada no telhado de um dos edifícios antes de você chegar ao topo.
Quando você chegar ao topo, você encontrará umas aves nidificam. Use o botão de ação para enrolar-se em uma bola e esperar. O corvo irá para baixo e transportá-lo para o asilo de mortos-vivos. Vá para baixo do Morro e cuidar dos zumbis. Eles são um pouco mais fortes do que antes, mas eles ainda não devem fornecer muita dificuldade.Para a mão esquerda lado da encosta é outro ninho. Interagir com ele para encontrar um corvo que você pode trocar itens.Cuidado, no entanto, você só pode trocar estes itens de uma vez por partida, se você tentar negociar duas vezes você perderá esse item. Se você tentar negociação dois itens ao mesmo tempo você perderá dois itens. Ao comércio você solte o item no ninho e saia do jogo. Recarregar o jogo e você vai ter o item que você queria. Quando você chegar no pátio onde você lutou pela primeira vez o demônio de asilo, certifique-se de manter as bordas da sala. Andando no centro fará com que o chão recolher, para se certificar de que você chegar para a fogueira na sala ao lado primeiro.
Antes da batalha, equipe armadura e um escudo que são resistente ao fogo. Rompendo o chão levará a uma batalha contra o demônio vadios. Este é o grande bruto empunhando um machado, que você viu saindo de sua cela. Ele é mais poderoso do que o demônio de asilo você lutou antes e é capaz de causar dano de fogo maciço. Tente ficar diretamente atrás dele para a maioria da luta, sempre manter seu escudo. Seu ataque mais prejudicial é sua explosão de chamas que pode ser combatida com uma resistência ao fogo alto. Se você está bem equipados e está diretamente atrás dele, você deve ser capaz de apenas golpes de comércio com o demônio. Defender ou afastar, quando ele começa a fazer a explosão de chamas, então retaliar com alguns de seus ataques mais fortes. Repita esse procedimento até que você tenha destruído a Besta.Com o demônio destruido,o resto do asilo é bastante fácil de explorar. Ir de volta para a cela onde você começou o jogo para encontrar uma boneca Peculiar. Este item estranho entra em jogo mais tarde quando chegar Anor Londo.Aproxime com cuidado como ele agora é guardado por um dos Cavaleiros Negros. Há um segundo Cavaleiro Negro no corredor em que você recebeu seu escudo. Você também é encarregados de combater o cavaleiro que originalmente deu-lhe o frasco de Estus. Após esta batalha, ir até o último andar do asilo e ir passado o local onde o portão branco ficava originalmente no prólogo. Usar a chave que você pegou novamente no Santuário Firelink para abrir a porta e reivindicar seu prêmio. O anel de ferro oxidada concederá a você total mobilidade enquanto vadear na água. Com isso na mão, não há nada a fazer no asilo. Ir de volta para o Santuário de Firelink para continuar sua jornada.
Darkroot Garden Part 2..
Antes de fazer seu assalto frontal Fortaleza Sen, seria uma boa idéia para cuidar de algumas pontas soltas no jardim de Darkroot. Se você tem 20.000 almas, você pode comprar a crista da Artorias. Use o escudo para abrir a porta no jardim Darkroot Avançar para a fogueira. A área seguinte é resistente, então prepare-se para correr assim que você cruza o limiar.
Antes da batalha, equipe armadura e um escudo que são resistente ao fogo. Rompendo o chão levará a uma batalha contra o demônio vadios. Este é o grande bruto empunhando um machado, que você viu saindo de sua cela. Ele é mais poderoso do que o demônio de asilo você lutou antes e é capaz de causar dano de fogo maciço. Tente ficar diretamente atrás dele para a maioria da luta, sempre manter seu escudo. Seu ataque mais prejudicial é sua explosão de chamas que pode ser combatida com uma resistência ao fogo alto. Se você está bem equipados e está diretamente atrás dele, você deve ser capaz de apenas golpes de comércio com o demônio. Defender ou afastar, quando ele começa a fazer a explosão de chamas, então retaliar com alguns de seus ataques mais fortes. Repita esse procedimento até que você tenha destruído a Besta.Com o demônio destruido,o resto do asilo é bastante fácil de explorar. Ir de volta para a cela onde você começou o jogo para encontrar uma boneca Peculiar. Este item estranho entra em jogo mais tarde quando chegar Anor Londo.Aproxime com cuidado como ele agora é guardado por um dos Cavaleiros Negros. Há um segundo Cavaleiro Negro no corredor em que você recebeu seu escudo. Você também é encarregados de combater o cavaleiro que originalmente deu-lhe o frasco de Estus. Após esta batalha, ir até o último andar do asilo e ir passado o local onde o portão branco ficava originalmente no prólogo. Usar a chave que você pegou novamente no Santuário Firelink para abrir a porta e reivindicar seu prêmio. O anel de ferro oxidada concederá a você total mobilidade enquanto vadear na água. Com isso na mão, não há nada a fazer no asilo. Ir de volta para o Santuário de Firelink para continuar sua jornada.
Darkroot Garden Part 2..
Antes de fazer seu assalto frontal Fortaleza Sen, seria uma boa idéia para cuidar de algumas pontas soltas no jardim de Darkroot. Se você tem 20.000 almas, você pode comprar a crista da Artorias. Use o escudo para abrir a porta no jardim Darkroot Avançar para a fogueira. A área seguinte é resistente, então prepare-se para correr assim que você cruza o limiar.
Se você não sente como gastar 20.000 almas para atravessar a porta, não há outra opção. Se você fizer seu caminho de volta para onde a Hidra era (ou é, dependendo do fato de ter sido batida ou não), há uma escada que você pode escalar para a direita da Cachoeira. Vá acima da escada.Depois de ter atingido o topo, atravesse a ponte e depois mover ao longo da borda estreita. Você verá outra escada e um item nas proximidades. Pegue o item e fazer o seu caminho até a próxima escada. Isso lhe dará acesso para as mesmas áreas, mas não à custa de vossas almas valiosas.Esta seção do jardim é lar de clã da floresta protetores. Estes guerreiros humanos são extremamente poderosos e irão atacar qualquer um que entra em seus bosques. Enquanto você eventualmente vai querer seguir em frente, por enquanto você pode querer ganhar dinheiro com a alma apenas explorando o lugar. Ao entrar, observe a área à esquerda da escada, o direito de borda sob eles. A ideia desta técnica de colher alma é começa a seguir os inimigos e levá-los a esse ponto. Os protetores da floresta será simplesmente saltar fora do penhasco. Esta rede você vai sobre nove para sete - mil almas, dependendo de quantos você pode atrair, volte para a fogueira e repita quantas vezes quiser.
Quando você estiver pronto para seguir em frente, faça um traço rápido para a frente através das árvores.Avançar para a construção de pedra à distância. Assim que você entrar na estrutura, olhe a sua esquerda para Alvina especial da madeira Darkroot. Falar com este gato de Cheshire e concordar em se juntar a sua aliança. Isso permitirá que você atravessar livremente pelo jardim, desde que você não ataca qualquer um dos protetores da floresta. Sendo uma parte deste faz convênio explorar esta área dramaticamente mais fácil. Juntar este convênio também mantê-lo protegido contra invasores. Quando você estiver no jardim de darkroot um membro dos jogadores caçadores convênio pode ser invadida sem aviso em tudo. Na verdade, esta é a única área no jogo onde vários invasores podem unem em você sem qualquer notificação.
Deixar a estrutura e fazer uma rápida esquerda para encontrar um conjunto de armadura de pedra. Se você tem a força para desgastá-lo, esta armadura fornece defesa incrível em detrimento da mobilidade. Depois que você já pegou os itens, vá para o centro do bosque até que você se deparar com uma família de cogumelos. Estes inimigos são difíceis mas lento, então preparar-se para uma longa luta. De qualquer forma, wade no meio do lago para pegar a brasa Enchanted. Com este em mãos, vá para o precipício em frente de onde você falou com Alvina. Você vai manchar a luz branca da porta à distância. Depois que você chegou, preparar-se para outra batalha de chefe difícil. Matar Sif não quebra o Pacto de caçadores da floresta; Fale com Alvina para ela revelar que encontrou a intrusão de Sif do cemitério de floresta uma abominação.
Deixar a estrutura e fazer uma rápida esquerda para encontrar um conjunto de armadura de pedra. Se você tem a força para desgastá-lo, esta armadura fornece defesa incrível em detrimento da mobilidade. Depois que você já pegou os itens, vá para o centro do bosque até que você se deparar com uma família de cogumelos. Estes inimigos são difíceis mas lento, então preparar-se para uma longa luta. De qualquer forma, wade no meio do lago para pegar a brasa Enchanted. Com este em mãos, vá para o precipício em frente de onde você falou com Alvina. Você vai manchar a luz branca da porta à distância. Depois que você chegou, preparar-se para outra batalha de chefe difícil. Matar Sif não quebra o Pacto de caçadores da floresta; Fale com Alvina para ela revelar que encontrou a intrusão de Sif do cemitério de floresta uma abominação.
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