Em seu Game Jam 2014 Keynote vídeo Global, ex-designer-chefe em Naughty Dog Richard Lemarchand disse desenvolvedores independentes que eles devem assumir riscos, criar jogos experimentais, e não ter medo de falhar.
"Todos os anos, um monte de jogos realmente fantásticos sair do Global Game Jam, mas muito poucos deles são variações sobre jogos antigos ou gêneros familiares", disse ele. "Não há nada de errado com isso, mas se você aceitar o meu desafio, você estará concordando em assumir um risco neste fim de semana, tentando criar o que chamamos de um jogo experimental, um jogo que faz algo totalmente novo, em um estilo que nós ' nunca vi antes, ou com um mecânico núcleo que é completamente original ".
Lemarchand explicou que ele acredita que o design do jogo experimental está no coração do que faz jogos grandes. Por exemplo, ele disse que a Tale of Tales " The Graveyard foi uma grande influência sobre a seqüência pacata vila em Uncharted 2: Among Thieves . Ele acrescentou que todos os grandes designers do jogo manter um olho sobre a cena de jogo experimental em IndieCade, IGF e Experimental Gameplay Oficina do GDC.
"Minha dica final para você hoje é que você não deve ter medo de falhar", disse Lemarchand. "Mesmo se você não gostar da forma como o seu jogo experimental der certo, eu garanto que, fazendo isso, você vai aprender alguma coisa sobre como fazer jogos, e na próxima vez que você faz um jogo que você vai ser muito mais propensos a fazer algo realmente brilhante . "
Lemarchand Atualmente é professor associado da Divisão de Mídia e jogos da Escola de Artes Cinematográficas Interativo da Universidade do Sul da Califórnia, onde leciona no programa de games e desenhos USC jogos como parte de Jogos Innovation Labs do USC.
Diretor de criação da Thatgamecompany ( Journey , Flower ) Jenova Chen e game designer e artista de mídia Kaho Abe também abordou participantes GGJ 2014.
Abe disse que os participantes devem trazer a sua experiência pessoal ao seu jogo, mesmo quando não é óbvio, e Chen falou sobre como geléias jogo tê-lo ajudado em sua carreira e pode levar a mais aprofundados jogos no futuro.
Anteriores palestrantes GGJ incluem Katamari Damacy criador Keita Takahashi e Will Wright.
GGJ é o maior evento jam jogo do mundo, onde os desenvolvedores de todo o mundo tentam fazer um jogo em 48 horas. O tema para GGJ deste ano foi "Nós não vemos as coisas como elas são, nós as vemos como nós somos."
Você pode encontrar e jogar os jogos para sair da GGJ neste fim de semana em seu site oficial .
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