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sábado, 20 de dezembro de 2014

DETONADO DRAGON AGE INQUISITION-CAMPEÃO DOS JUSTOS

Campeões dos justos é acionado automaticamente depois de ver a primeira cena importante em Val Royeaux. Você pode voltar para Haven em seu lazer para continuá-lo. É provável que você vai continuar essa quest em linha com A (A ameaça continua, e em Sussuros abafados)..
O próximo passo da quest é executar uma missão chamada tabela de guerra No entanto, se você executar esta missão,você será permanentemente incapaz de trazer os magos para a inquisição, então você pode querer adiar até concluir a primeira parte da quest( Em sussuros abafados) para que você tenha acesso a Redcliffe Village.Depois disso, de volta a sala de guerra do refúgio,você tem uma escolha. Ambos os campeão dos justos e em Sussuros abafados serão possíveis missões no mapa da guerra.No entanto, a escolha de um irá bloquear permanentemente o outro.Quando você conversa com seus assessores,eles vão pesar os prós e contras do plano que você escolher,inicialmente, e então você pode cancelá-lo se você mudar de idéia.Uma vez que você concordar,não há como voltar atrás.
Se você optar por fazer a quest Campeões dos justos) , você vai encontrar-se no Therinfal reduto depois de uma cena. Fale com o NPC marcado,e você vai ter uma outra cena. Você pode, então, realizar um ritual para mostrar o quanto você acha das pessoas,o Criador, e os templários; ou você pode recusar e forçar o pé através da porta, por assim dizer.
Depois de mais uma cena, você vai se envolver contra alguns inimigos.Olhar intimidante,mas eles são fracos.Mate-os, em seguida, passar pelo acampamento enquanto envolver todos os inimigos.É improvável que você tenha quaisquer batalhas que grosseiramente desafiá-lo,a menos que você tem ignorado Side Quests a este ponto e está com nível baixo.
O edifício que você está é linear,mas eventualmente vai para o pátio.Siga o rastro de inimigos e o marcador da quest para encontrar o seu caminho.O caminho fica em um ponto um pouco sinuosa,mas geralmente sobe,então se você pode nunca subir alguns degraus ou escadas,fazê-lo para continuar subindo.Quando você chegar ao topo,você vai encontrar o Lord Seeker,,e ele vai te dar um pouco de surpresa.Na próxima área, simplesmente andar para a frente e ignorar o que está acontecendo ao seu redor. No outro extremo,você vai ter uma outra cena.Depois disso,você vai precisar para fazer o seu caminho através de um corredor composto de várias salas.Alguns deles estão presos,e você vai precisar para assistir os padrões do fluido verde de veneno.Se você for atingido, você ainda pode usar suas poções,por isso mantenha o dedo sobre o botão.
No final do corredor,você chegará a um par impassível dessas fontes de veneno que estão vomitando na frente de uma porta fechada.Ignore-o; olhar a direita em vez disso,e você verá uma porta aberta. Entre na sala.A porta se fechará atrás de você.Abra a porta de novo,e você vai provocar outra cena.
Siga o novo personagem para as fontes intransponíveis acima mencionados.Espere um momento, e o obstáculo irá limpar.Continue em frente em direção ao marcador quest.Em breve, você vai chegar a um cruzamento.O marcador da quest está para a esquerda;vá para a direita em vez e você encontrará a nova personagem novamente.Fale com ele,então vá em direção ao marcador quest.Na próxima sala, você verá um braseiro na parede.Interagir com ele,e você vai criar uma tocha de fogo mágico.Há quatro salas próximas que todos têm esses braseiros,embora o primeiro não conta.Acenda todas elas,e uma final aparecerá no cruzamento onde você fez o a curva, a direita no inicio.Acendê-lo, e um novo caminho se abrirá para a frente.
É um caminho linear de lá para o próximo marcador de busca.Alcançá-lo, e você vai acabar em um outro corredor multi-salas.Não deixe de seguir o marcador.Você encontrará alguns inimigos em breve,mas eles estão todos no Nível 1,para que eles vão morrer em apenas um ou dois ataques. Por volta da época em que os inimigos aparecem,o marcador de busca irá desaparecer.
Exatamente onde você atacar os inimigos,você pode perceber que você está de pé em uma versão alternativa do pátio de antes.Mais uma vez, vá para a direita como você vem para o pátio,em seguida, manter subindo.Vá acima das escadas,ambos em madeira e pedra, como você passar pelo edifício.Constantemente subir,e não se preocupam em buscar preciosidades. Você pode ver um marcador que indica um ponto de viagem rápido,mas se você deseja ignorar isso também. Não haverá marcador para mostrar onde precisa ir para apenas esta parte;manter subindo, seguindo o seu caminho de antes.
Quando você chegar ao topo da escada, onde você tinha inicialmente encontraram o Lord Seeker, você vai pular de volta para a realidade.Depois de uma cena, você vai começar a próxima fase da quest,e você vai começar esta na área chamada de Great Hall(grande salão).
Você estará em um limite de tempo aqui,embora o rastreador de quest te mantenha informado. Portas estão nas paredes do Salão Principal,e não importa que ordem você levá-los .Mova-se rapidamente, e ignorar o saque.É provável que você vai precisar para resgatar apenas dois,em seguida, retornar para o Grande Salão para repor o tempo.Não há nenhuma desvantagem imediata para voltar para o Grande Salão,assim você terá a melhor chance de ganhar se você fizer isso.No entanto, cada vez que você voltar para o Grande Salão,embora o temporizador pode redefinir,então você não pode manter constantemente retornando.
A saída norte do Grande Salão leva aos aposentos dos oficiais.Lá, você vai encontrar a sala de armazenamento para o Lyrium apenas fora de um pátio,mas a porta para a sala de armazenamento requer uma chave de propriedade do Lord Seeker. O gabinete do Lord Seeker está perto do Lyrium storage. Entre e você vai falar com o novo personagem de mais cedo.Depois que ele sai,você vai encontrar a chave do outro lado da sala.Agarre-o, saquear o Lyrium storage, em seguida, voltar para o Salão Principal.
Fale com Barris,uma vez que pode desencadear uma cena.Os templários, então ocupado, e você deve defender o Salão Principal sem reforço adicional.Você vai enfrentar uma dúzia de inimigos em uma onda aparentemente interminável,embora eles estejam metade do seu nível e vão cair facilmente. Ainda assim,isso não significa que você não esteja em risco,de modo a manter os olhos sobre a sua saúde.
Uma vez que os templários trabalhar sua magia sobre a barreira,você vai ser capaz de subir para além do Grande Salão e encontrar um chefe.
Chefe: Demônio Envy
O Envy demônio ataca por si mesmo, mas ele é complicado.Como alguns dos terrores que você luta ao fechar brechas,ele gosta de escavar no subsolo e aparecer para derrubar seu partido. Seu raio de ataque para isso é muito grande,então o momento em que você vê-lo mergulhar,espalhe sua equipe e estar pronto com usar a câmera tático e fazer pausa instantânea para reordenar todos para sair do caminho.
O demônio bate por danos moderados e tem um monte de saúde,mas sua principal arma é a sua doenças de status.Muitas vezes ele vai lançar magias lentas em torno dele,para ter certeza que sua equipe se espalhe.seus atacantes deve ficar em torno dele nos cantos do pátio. Não só este vai dar-lhe danos de flanco,mas irá minimizar a chance de que o demônio afeta vários membros do grupo com doenças de status. Isso também dá um momento para organizar quando ele mergulha no subsolo.
Quando o demônio cai para cerca de 70% da saúde,ele vai se esconder e convocar alguns asseclas de baixo nível para atacá-lo.Eles vão cair rapidamente,sem muita estratégia de sua parte.Mate-os, e o demônio irá revelar-se mais uma vez.Vários retardatários provavelmente vai lutar ao lado dele, e você precisa priorizar os asseclas antes de atacá-lo.Isto irá impedi-lo de ser atingido com danos dos cantos,o que lhe permite manter o controle do campo de batalha.
O demônio vai mudar de forma e se curar,quando ele retornar.Quando ele cai para cerca de 50% de sua nova barra de saúde,ele vai cair o disfarce,e os danos serão tomadas a partir de sua origem da barra de saúde.Tudo dito, no momento em que ele muda de volta à sua forma original,é provável que ele vai descer para cerca de 30% de sua saúde.
Como ele cai mais baixo na saúde,ele vai começar a convocar pulsando picos verdes no campo de batalha. Você já deve ter visto estes antes que você tem fendas fechadas,mas eles são mais numerosos e pulso rápido. Cuidado com os pés e manter em movimento, especialmente quando ele começa a mergulhar novamente.Ele não irá convocar mais nenhum minions,então estabelecer com ele em suas habilidades mais fortes.Uma vez que ele caiu,retornar para o Salão Principal. Aqui você terá que fazer um par de escolhas que podem afetar significativamente a forma como a história avança.Veja abaixo as opções.
Cenas seguir,que também irá permitir que você recrutar Cole ,se quiser. Uma vez que a reunião com seu conselho de guerra conclui,esta quest Em sussuros vai resolver em conjunto.Em seguida, você irá acionar automaticamente a próxima grande missão história,( Em seu coração arderá.)
Escolhas:
Após a cena, o jogador pode optar por dissolver os Templários e forçá-los à Inquisição ou permitir-lhes para se juntar livremente como aliados.Escolher a primeira opção ,o que favorecerá penalidades com todos os personagens,exceto para Sera, que ganha um bônus significativo. Ao voltar para a The Keep,o jogador tem a oportunidade de recrutar Cole.

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