Ex-CEO da Dinamarca Electronic Arts, John Riccitiello, afirmou that HÁ UM Caminho Certo Para monetizar o Modelo free-to-play, irritantes SEM Jocks.
"Ninguem se Sente mal los ir par uma pista de boliche e Pagar POR Hora OU POR Jogo. Ninguem se Sente mal los ir parágrafo OS Antigos arcades Estilo e Pagando parágrafo Jogar", Disse Riccitiello los hum récente Relatório do  Jogo Monetização EUA  (via  Games Internacional da Indústria  ).  He explicou Que OS Jocks se Sentir Rasgado when uma Coisa Que estao Pagando Localidade: Não E par central de O Que enguias estao tentando Fazer qualquer Jogo, OU SE ELE ESTA tentando tirar DINHEIRO DELES Muito Rápido.
"Provavelmente o Pior E SE ELE SE Sente Como uma Única Coisa Que tinha Que Fazer Para O Progresso era parágrafo Pagar o Dinheiro parágrafo ISSO", Disse ELE.  "Como PESSOAS Localidade: Não estao interessados ​​los apenas hum Mecânico Salário, enguias querem aproveitar o Jogo e demonstrar hum Certo NÍVEL de habilidade e maestria. "  Para OS Jogos that conseguem encontrar o Equilíbrio, Riccitiello mencionado bateu Móvel da Supercell  Clash of Clans  .
Riccitiello Disse also that Localidade: Não HÁ tanta Diferença Entre consola e Jogos parágrafo celular, PODEMOS Como Supor.  "Eu dirijo hum Carro los UMA auto-estrada e na Cidade e eu nao tenho hum Carro parágrafo CADA", Disse ELE. "Realmente E UMA Questão de Telões, Telas Medias e Pequenas Telas de toque, Bem Como contrapartida como Entradas fazer controlador. Eu Localidade: Não Acho Que ELE E Realmente Muito SOBRE Móvel consola contra ".
A posição de Riccitiello ecos Que fazer Atual CEO da EA Andrew Wilson.  Em junho, discutindo Tanto $ 60 Jogos de consola e Jogos free-to-play,  Wilson Disse  "Localidade: Não IMPORTA Quanto Dinheiro Voce gasta, contanto Que Voce Sente Que TEM valor.  Como PESSOAS gastam 300 mil Dólares los UMA Ferrari e se Sentir Bem com ISSO. "
Riccitiello  demitiu-se EA  março de 2013, e  Andrew Wilson Tomou Seu Lugar Como CEO  los setembro não MESMO Ano.