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quinta-feira, 5 de março de 2015

Bethesda discute armadura do cavalo e do poder de mods

HorseArmorElven
Infame DLC Cavalo Armadura de Bethesda - o primeiro da empresa add-on para  The Elder Scrolls IV: Oblivion - tem uma reputação de estar entre as mais esfarrapadas ofertas DLC primeiros. Embora isso possa ser verdade na superfície, era também uma porta de entrada das sortes para Bethesda, que vem em um momento em que a empresa estava lutando com ideias para a forma de abordar o conceito recentemente desenvolvido.
O DLC amplamente ridicularizado "fez um monte de coisas para nós internamente", disse Bethesda Studios level designer Joel Burgess durante uma apresentação na GDC na terça-feira.
"Já em 2005 os desenvolvedores estavam se perguntando:? O que DLC até significar Como podemos fazê-lo Como podemos esperar para saber o que as pessoas ainda querem jogar ou o que vai custar?
"Precisávamos de algo que iria testar nossos sistemas, adicionar alguma nova arte e de diálogo, e adicionar alguns novos ganchos e missões para o jogo. [Seria preciso] testar o gasoduto e sentir-se fora do mercado para o que foi a melhor coisa que podíamos possivelmente fazer.
"Então, nós viemos com armadura do cavalo", disse Burgess.
Hoje em dia, NexusMods e Steam Workshop tem vários mods da armadura do cavalo para Skyrim. Eles não são 1,99 dólares e ninguém se queixa: eles estão lá apenas se você quer que eles, e eles não foram feitas com um lucro. Modding foi o foco da palestra de Burgess, e ele fez um caso para ferramentas de modding ser um fator-chave para o sucesso de RPGs da Bethesda, nomeando uma série de benefícios óbvios (longevidade, a dedicação da comunidade, a atenção da mídia em curso), além de alguns upsides menos óbvias . 
"Mods pode demonstrar versões realidade alternativas de seu jogo", disse Burgess. Ele citou vários mods-chave - incluindo Overhaul de Oscuro para Oblivion e Reflex mortal para Skyrim - como influências para o trabalho futuro da equipe no jogo. 
Além disso, modders pode expandir universo de um jogo com "menos polonês e nenhum cânone", o tipo de coisas estúdios são de outra maneira ansiosa para nutrir. Modders pode explorar possibilidades que são de outra maneira fora dos limites para a equipe de desenvolvimento original, e, assim, reformular a essência de um jogo de formas interessantes.
Voltando aos anos 90 e suas experiências formativas que utilizam motor BUILD de Duke Nukem 3D, Burgess em comparação a dos anos 90 apogeu modding com indies modernos, descrevendo tanto como forças "revolucionárias", em um mercado de outra forma ortodoxa tenso. Enquanto '90s modders tinha os gostos de id Software e 3D Realms defendendo a sua causa (para citar alguns), hoje em dia Unity pode ter um monte de crédito para a cena indie florescente, Burgess disse, na forma como ele ajudou a tornar o desenvolvimento do jogo mais acessível e menos exclusivo. Ele traçou um paralelo entre a Unidade e da cultura modding da década de 1990.
Com Fonte 2 e Unreal Engine 4 já está disponível gratuitamente para aspirantes e desenvolvedores experientes, o clima está olhando para cima para os estúdios independentes. Mas se tudo o que você quer fazer é fazer uma armadura cavalo fantasia para o seu corcel Skyrim, então você está convidado a fazer isso também, e Bethesda está ansioso para garantir que as lições aprendidas modding anteriores jogos Elder Scrolls será aplicada no futuro.
"Mesmo que nos mudamos para um novo motor sob o capô [com Skyrim], que era importante para nós manter os mesmos fluxos de trabalho, ferramentas de edição e dutos que estávamos habituados, porque dessa forma o nosso processo de criação de conteúdo não ia ser perturbado ", disse Burgess.
"Isso também significa que a modders poderiam basear-se uma década de experiência.Qualquer pessoa que tinha feito modding para alguns de nossos títulos anteriores seria capaz de mod para Skyrim e ter uma familiaridade com essas ferramentas. "
É uma abordagem inteligente: cena modding de Skyrim continua a florescer, na medida em que, na semana passada, foi o primeiro jogo a  ultrapassar limite de 100mb tamanho do arquivo do Steam Workshop . Enquanto isso, Skyrim continua a ser um dos jogos mais jogados no Steam quatro anos após seu lançamento. 

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