Confira O Que Ela gostaria de trabalhar Há em Naughty Dog
Naughty Dog, um dos desenvolvedores Mais prestigiadas em torno destes dias, Acabou de postar vídeo com hum Entrevistas com hum punhado de projetistas SEUS Falando Sobre Como E de para Trabalhar EM SEUS Superdownloads. O VÍDEO E claramente hum Passo parágrafo aspirantes e estabelecida projetistas uma aplicar- se a trabalhar Há PARA O Desenvolvedor, mas AINDA e interessante para Ver MESMO SE rápido Você é APENAS UM fà do Trabalho do Estúdio.
"Quando Alguém se aplică Para Ser hum desenhista da Naughty Dog", Disse o desenhista de Jogos de chumbo Anthony Newman, "Estamos PROCURANDO PESSOAS COM Experiência Fazendo layout do parágrafo Jogos de carater de Ação, principalmente Atiradores. [ELES precisam de] hum Realmente forte alfabetização de Linhas de Visão, Pontos de Referência, a estimulação, Integrando História com Uma jogabilidade. "
E interessante Ouvir O Que OS Traços Específicos o Desenvolvedor ESTA PROCURANDO EM projetistas de aspirantes, e se rápido Você já jogou jogos do Estudio, E NÃO SE Difícil Lembrar de Lugares em Cada Jogo that exemplifica exatamente o that they estao Falando. Como Linhas de vista Sobre A Cidade de Nepal em Uncharted 2 , Por Exemplo, were hum dos MAIORES Pontos de venda Desse Jogo nenhum marketing Seu, e Naughty Dog TEM Sido Considerada mestres da Integração de SUA História com Uma jogabilidade parágrafo CRIAR Uma Experiência that Quase Mais se assemelha um hum Filme Que hum Jogo.
Impertinente TEM Dog hum legado de Jogos Clássicos Como Bater Bandicoot e Jak and Daxter: The Precursor legado that tiveram Impactos de grande envergadura na Concepção do Jogo, Assim Como Superdownloads Mais Recentes Como Uncharted 2: Among Thieves um e The Last of Us , Que muitos consideram Para Ser Obras-primas.
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