Pá Cavaleiro FOI lançado no final de junho de parágrafo UMA Grande Quantidade de elogios (Que era o Nosso Jogo do Mês ), justificando aqueles Que prometeram hum total de de $ 311,000 parágrafo SUA Kickstarter não Passado Ano. Desenvolvedor Yacht Club Jogos JÁ partilhou hum relato detalhado fazer Orçamento envolvido com a Criação do Jogo inspirado NES, Revelando SUA Equipe Saiu Cinco Meses SEM Pagamento, um Fim de completar o Que ELE descreve Como hum "Projeto Paixão".
Em hum sítio Seu posto em, Yacht Club destacou OS Desafios enfrentados na Criação de Shovel Knight. Apesar de Muito superior, a meta SUA Kickstarter de $ 75,000, o Método tradicional parágrafo Estimar hum Orçamento (US $ 10,000 POR Mês POR Funcionário, that represen Salário Mais despesas Como ALUGUEL e Eletricidade) sugeriu Que Localidade: Não Seria o Suficiente. Ó Estúdio Tomou Medidas de para reduzir o Custo esperado do Jogo, Taís Como a obtenção de Jake Kaufman (compositor da Trilha sonora excelente ) Pará aguardar um Ser pago ATÉ Que o Jogo FOI Para fóruns e Tomar uma decisão de Liberar Metas de Crescimento Kickstarter Como livre, DLC Pós-Lançamento.
"Acabamos de funcio- POR Meses cinco, SEM DINHEIRO OU Pagamentos parágrafo um here Equipe."
Yacht Club also Cortar o Orçamento POR Pessoa AO Meio, O Que significava CADA UM DOS SEUS Empregados that LeVar Pará Casa cerca de US $ 30,000 POR Ano Antes de Impostos. (ISO e Bem abaixo da MÉDIA parágrafo OS desenvolvedores de Jogos .) O Estúdio Diz Que Todo Mundo Sabia Que Teria Que trabalhar Longas Horas, um FIM de Fazer Acontecer o Jogo, mas enguias avançaram o Porque "acreditava na [o Jogo] FOI UM Projeto Paixão!" O pós continua: "O Mundo Precisa de Shovel Knight, Que precisávamos parágrafo DESENVOLVE-lo, e NÓS Localidade: Não Nos importamos se tivéssemos de nn sacrificar par faze-lo. also o Nós queríamos Controlar CADA Parte do Jogo, a Partir de comercialização de para o Desenvolvimento e Localidade: Não estavam dispostos a abrir Mão de QUALQUÉR Autoridade SOBRE o ASSUNTO. "
When o DINHEIRO ACABOU, EM março, a Equipe de: Não Parar de trabalhar; that Cortar Gastos OS AO Absolutos essenciais, (Como Eletricidade e Internet), O Que significava that "ACABOU a funcionar POR Meses cinco, SEM DINHEIRO OU Pagamentos parágrafo um here Equipe. "
O desenvolvedor Afirma Que, POR ISSO Tudo, uma Equipe "Sabia Que Pá Cavaleiro Seria hum Sucesso." Com Certeza, Que provou Ser O Caso, JA Que o Jogo vendeu cerca de 75.000 Copias los SUA Primeira Semana, superando em Expectativas do Yacht Club . E não Mês Primeiro do Jogo, cerca de 180.000 Copias foram vendidas; . VOCE PODE ver uma quebra de Plataforma nenhuma Acima Gráfico ISSO, obviamente, Nao E nada lhes comparação com OS Números de Vendas alcançados Pelos Jogos AAA da Indústria, that rotineiramente vende Milhões. Mas, parágrafo hum Jogo Desenvolvido de forma Independente CRIADO POR SEIS PESSOAS, E UMA conquista Impressionante, e Yacht Club Diz Que É "extremamente feliz com como Vendas."
Yacht Club planeja Continuar oferecendo idéias SOBRE o desempenho das Vendas do Jogo, Bem Como as Estatísticas do Jogo, Como uma Quantidade recolhido totais de Ouro, Por Meio de Seu website. Serao mais detalhes revelados Amanhã, 7 de agosto.
Tem hum dos 180.000-plus que JÁ compraram Shovel Knight? Deixe-SOE sabre O Que Voce PENSA do Jogo Nos comentários Dar abaixo.
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