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quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Pá Cavaleiro Devs Fui cinco meses sem remuneração; Jogo vende 180 mil cópias Yacht Club Games discute as dificuldades que enfrentou no desenvolvimento de um dos jogos mais aclamados do ano.

Pá Cavaleiro  FOI lançado no final de junho de parágrafo UMA  Grande Quantidade de elogios  (Que era  o Nosso Jogo do Mês  ), justificando aqueles Que prometeram hum total de de $ 311,000 parágrafo SUA Kickstarter não Passado Ano. Desenvolvedor Yacht Club Jogos JÁ partilhou hum  relato detalhado  fazer Orçamento envolvido com a Criação do Jogo inspirado NES, Revelando SUA Equipe Saiu Cinco Meses SEM Pagamento, um Fim de completar o Que ELE descreve Como hum "Projeto Paixão".
Em hum sítio Seu posto em, Yacht Club destacou OS Desafios enfrentados na Criação de Shovel Knight.  Apesar de Muito superior, a meta SUA Kickstarter de $ 75,000, o Método tradicional parágrafo Estimar hum Orçamento (US $ 10,000 POR Mês POR Funcionário, that represen Salário Mais despesas Como ALUGUEL e Eletricidade) sugeriu Que Localidade: Não Seria o Suficiente.  Ó Estúdio Tomou Medidas de para reduzir o Custo esperado do Jogo, Taís Como a obtenção de Jake Kaufman (compositor da  Trilha sonora excelente  ) Pará aguardar um Ser pago ATÉ Que o Jogo FOI Para fóruns e Tomar uma decisão de Liberar Metas de Crescimento Kickstarter Como livre, DLC Pós-Lançamento.
"Acabamos de funcio- POR Meses cinco, SEM DINHEIRO OU Pagamentos parágrafo um here Equipe."
Yacht Club also Cortar o Orçamento POR Pessoa AO Meio, O Que significava CADA UM DOS SEUS Empregados that LeVar Pará Casa cerca de US $ 30,000 POR Ano Antes de Impostos. (ISO e Bem abaixo da  MÉDIA parágrafo OS desenvolvedores de Jogos  .) O Estúdio Diz Que Todo Mundo Sabia Que Teria Que trabalhar Longas Horas, um FIM de Fazer Acontecer o Jogo, mas enguias avançaram o Porque "acreditava na [o Jogo] FOI UM Projeto Paixão!"  O pós continua: "O Mundo Precisa de Shovel Knight, Que precisávamos parágrafo DESENVOLVE-lo, e NÓS Localidade: Não Nos importamos se tivéssemos de nn sacrificar par faze-lo. also o Nós queríamos Controlar CADA Parte do Jogo, a Partir de comercialização de para o Desenvolvimento e Localidade: Não estavam dispostos a abrir Mão de QUALQUÉR Autoridade SOBRE o ASSUNTO. "
When o DINHEIRO ACABOU, EM março, a Equipe de: Não Parar de trabalhar;  that Cortar Gastos OS AO Absolutos essenciais, (Como Eletricidade e Internet), O Que significava that "ACABOU a funcionar POR Meses cinco, SEM DINHEIRO OU Pagamentos parágrafo um here Equipe. "
O desenvolvedor Afirma Que, POR ISSO Tudo, uma Equipe "Sabia Que Pá Cavaleiro Seria hum Sucesso."  Com Certeza, Que provou Ser O Caso, JA Que o Jogo vendeu cerca de 75.000 Copias los SUA Primeira Semana, superando em Expectativas do Yacht Club .  E não Mês Primeiro do Jogo, cerca de 180.000 Copias foram vendidas;  . VOCE PODE ver uma quebra de Plataforma nenhuma Acima Gráfico  ISSO, obviamente, Nao E nada lhes comparação com OS Números de Vendas alcançados Pelos Jogos AAA da Indústria, that rotineiramente vende Milhões.  Mas, parágrafo hum Jogo Desenvolvido de forma Independente CRIADO POR SEIS PESSOAS, E UMA conquista Impressionante, e Yacht Club Diz Que É "extremamente feliz com como Vendas."
Yacht Club planeja Continuar oferecendo idéias SOBRE o desempenho das Vendas do Jogo, Bem Como as Estatísticas do Jogo, Como uma Quantidade recolhido totais de Ouro, Por Meio de Seu website.  Serao mais detalhes revelados Amanhã, 7 de agosto.
Tem hum dos 180.000-plus que JÁ compraram Shovel Knight?  Deixe-SOE sabre O Que Voce PENSA do Jogo Nos comentários Dar abaixo.

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