Pages

Ads 468x60px

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Passado, Presente e Futuro da CPU, de acordo com a Intel e AMD

Dez Anos Atrás, se voce Fosse comprar o Melhor Processador Para Jogos Ou de outra forma, voce Teria escolhido da AMD Athlon 64 Nossa, Como OS tempos mudaram.  Enquanto AMD TEM lutado parágrafo reavivar SEUS Dias de Glória Como Líder CPU-performance, CPUs da Intel ter ido de Força los Forca AO Longo da jornal Última Década.  Hoje, CPUs da Intel com Melhor desempenho, e USAR a Menor Quantidade de Energia, escala Admirável de PCs de Jogos powerhouse TODO o Caminho cadernos Pará e comprimidos Finos e leves - Segmentos that NEM Sequer existiam HÁ UMA Década.  Mas ESSE Retorno AO Domínio CPU Nunca poderia ter acontecido se de: Não Fosse Pará como Inovações that ocorrem sem AMD de Volta na Primeira Metade da Década de 2000, O Que Torna A Queda da Empresa de Graça Tudo o Mais irritante .
Como Extensões de AMD Athlon 64 de 64 bits significava Que ELE poderia executar Sistemas Operacionais de 64 bits, o Que poderia resolver Mais de 4GB de RAM, enquanto continuam Sendo capazes de executar Jogos e aplicativos de 32 bits EM VELOCIDADE totais - TODAS como Considerações Importantes Jocks parágrafo PC não Momento.  Estás Extensões mostrou-se TÃO Bem sucedida that um Intel Finalmente ACABOU Licencia-los parágrafo SUA Própria Implementação x86-64 Compatível.  Dois Anos Apos o Lançamento do Athlon 64, a AMD introduziu o Athlon 62 X2, O Primeiro Processador multicore Consumidor.  Seu Impacto SOBRE CPUs de Hoje Localidade: Não PODE Ser exagerada.: Tudo, from Grandes Plataformas de Jogos parágrafo Pequenos Celulares ágora Usam processadores com Dois UO Mais núcleos  E UMA Mudança Que Gaming Ecossistema Diretor MESMO da Intel, Randy Stude, citados when LHE perguntei O Que Teve o Maior Impacto nenhum projeto da CPU Durante A Última Década.

Cores

AMD Athlon 64 impulsionou a Revolução de 64 bits.  Crédito da Imagem: flickr.com/naukim
"Portanto, a RESPOSTA à pergunta de e núcleos", stude me Diz.  "Eu estava Aqui no Intel com OS dias Pentium IV. o Nós batemos hum Problema de CALOR COM ESSA contraditório e DEU UM grande curva à Direita e lançou Um produto Muito Eficiente de Israel [o CPU Core] Que Nos ajudou a assumir a Liderança los desempenho que-- los SUA Maior Parte - NÓS apreciado Durante a Maior Parte de UMA Década Conseguimos adicionar núcleos de forma Bastante Eficiente, é Isso levou a alguns ganhos substanciais de desempenho Pará o PC los Geral. ".
Este Foco los núcleos dominou A Última Década do Desenvolvimento CPU.  Antes da Introdução de CPUs multicore, o Foco era Muito nenhum aumento da VELOCIDADE de relógio.  ISSO DEU um Jogos e aplicativos hum aumento de desempenho Instantâneo, com Muito pouco esforço exigido AOS desenvolvedores tirar . Vantagem Disso  Lei de Moore - Que Afirma Que o numéro de transistores los hum circuito Integrado dobraria densa los Torno de Dois los Dois Anos -. não estava auge na Década de 90 e Inicio de 2000  No PERÍODO de 1994 a 1998, Velocidades de relógio de CPU aumentou a massa de 300 POR Cento.  No entanto, EM meados da Década de 2000, O CONSUMO de Energia e VELOCIDADE de melhorias relógio los Colapso, com a AMD ea Intel lutando contra leis como da Física.  Uma Solução was a Introdução de Mais núcleos, de MoDo Que varias tarefas PODEM Ser executadas simultaneamente POR CPUs indivíduos, aumentando o desempenho ASSIM.
O Problema E Que, AO Contrário de Aumentar a VELOCIDADE fazer relógio, aumentando o numéro de núcleos requer that OS desenvolvedores a se mudar a forma Como o Código E Escrito, um Fim de ver hum aumento de desempenho. E, no Caso de Desenvolvimento de Jogos , Que TEM Sido hum Processo lento.
Jogos Como Battlefield 4 that fazem OSU de Múltiplos núcleos de CPU AINDA São uma Exceção, Nao uma Regra.
"[Multicore CPUs] TEM exigido Que a Indústria de software VEM Junto com a gente e entendre o Conceito de segmentação", Diz Stude.  "Para Jogos, Tem Sido hum Desafio. Enfiar em Jogo E hum Cenário Muito Mais Difícil Que a NÓS EA AMD experimentado TEM. los Geral, VOCE TEM UMA Enorme Linha de Carga de Trabalho do Pará Tudo, e ATÉ ágora Que TEM Sido TRATADO POR, digamos, o Núcleo zero. O Restante da Carga de Trabalho, Qualificação SEJA ELE do para hum Jogo particular, VAI To Us Link parágrafo OS núcleos. Hoje, o Sucesso do motor de Jogo E hum pouco Erratica. VOCE TEM alguns Jogos, Os Jogos tipicos que consolar Que Vem Mais, Que Realmente Localidade: Não LeVar o desempenho los Tudo, e Localidade: Não E rosqueada OU levemente rosca ".
"[Multicore CPUs] TEM exigido Que a Indústria de software VEM Junto com a gente e entendre o Conceito de segmentação Pará Jogos, Tem Sido hum Desafio.."  - Intel
"A Natureza do Trabalho de Desenvolvimento de para essas Plataformas, especialmente nsa Primeiros Anos de Vida, E Que voce deseja obter o Seu Jogo de corrida e publica-lo e voce dependem fortemente de OS Motores de Jogo Que Você, Como hum possui editor, OU Que Voce Adquirir a Partir de Terceiros, Como Crytek e Epic, "Stude continuou.  "Se épico e Seu motor de Unreal não TEM consola de: Não hum gasoduto de Gráficos de rosca - that they ATÉ Hoje Nao - Entao Voce esta olhando par o MESMO Problema that Voce ve nenhum PC, Que É UM fortemente enfatizada Único workload desempenho do núcleo, E Depois Tudo O Que Acontece Como a Física e AI Acontece nn To Us Link núcleos. He Localidade: Não E hum Cenário Completamente equilibrada, POIs, de Longe, a Maior Carga de Trabalho e Que tornar pipeline. "
O Problema TEM Sido Mais pronunciada parágrafo a AMD.  Suá Arquitetura CPU Bulldozer (Que de Todos os SEUS processadores RECENTES São baseados los versões modificadas) tentou Tanto rampa ATÉ Velocidades de relógio alongando Gasoduto da CPU, aumentando a latencia (UMA Abordagem de: Não Muito Diferente fazer desastroso Prescott Pentium 4  da Intel), e atraves do aumento do numéro de núcleos, Compartilhando Recursos Como o planejador e Unidade de Ponto Flutuante, EM Vez de Duplica-las Como los CPU multicore UMA Padrão. Infelizmente parágrafo AMD, alto CONSUMO de Energia do Bulldozer Que significou Velocidades de relógio foram limitados, Deixando um CPU dela dependente de software that fez USO Desses Múltiplos núcleos par alcançar hum desempenho aceitável.  Perguntei a Richard Huddy, Gaming Cientista da AMD e ex-Funcionário da Intel e Nvidia, SEJA perseguindo Mais núcleos FOI um Certa decisão.  Afinal, comeu Hoje, uma série de processadores Intel Core consistentemente superam AMD.
"Entao, se voce FALAR COM OS Programadores de Jogos - Ha To Us Link Mercados also - enguias normalmente AChEI Fácil de compartilhar o Seu Trabalho AO Longo de Dois, Quatro núcleos"., Diz Huddy da AMD  Como PESSOAS mudaram a Maneira Que Programar Para o material de multi-core recentemente, soe ULTIMOS Cinco Anos Pará LIDAR COM 6-8 núcleos.  ELES entendem ESSE Nummer E o Tipo de Coisa that they precisam de para o Destino.  Na Verdade, E Realmente Difícil de Construir maps-Trabalho do Tipo de tarefas Que Voce TEM COM OS Jogos parágrafo RODAR los Algol 32 núcleos UO Mais Eficiente. "
Da AMD Richard Huddy TEVE UMA Mão na Criação de Direct X, Bem Como passagens los ATI, Intel e Nvidia.
"Quanto Mais núcleos that VOCE TEM, Mais Difícil FICA, entao Localidade: Não HÁ UM LIMITE Prático", continuou Huddy.  "Se NOS produzido CPUs 1000-core entao como PESSOAS Acham Que É Muito Difícil de conduzir aqueles Eficiente. Voce Vai Acabar com hum monte de núcleos ociosos ÀS-fold e e Difícil. do Ponto de vista de hum Programador Que É super-Fácil de conduzir hum Núcleo. Entao, sim, se pudéssemos Produzir hum Processador single-core de 100 GHz, teríamos UMA Máquina Fantástica em Nossas Mãos. Mas E Poderoso Difícil de Relógio ATÉ Silício TÃO Rápido, Como ESTAMOS enfrentando leis Físicas Aqui, Que tornam Muito Difícil ha. Tanta Coisa Que Voce PODE Fazer that IGNORA o Mundo Real, e não finais Voce Precisa ajudar OS Programadores um entendre o Tipo de restrições Que estao Construindo a ".
"Eu adoraria parágrafo Que possamos Construir UMA CPU single-core. Verdade e Que, se voce construiu CPU UMA single-core, Que Só Teve Toda a POTÊNCIA da CPU e não Ampliada Tipo Certo de forma, entao None Programador Seria Difícil de Programar, mas TEMOS that LIDAR COM O Mundo real ".

A morte da Lei de Moore?

O Mundo Real E a Lei de Moore, Melhor OU, O Fim de Tudo.  Uma morte da Lei de Moore TEM Sido  Falado SOBRE e fóruns POR Anos  , e AINDA ASSIM um Intel ea AMD continuaram a ver Aumentos significativos de desempenho los Toda a SUA Linha de CPU.  Mas o Próximo Lançamento da Arquitetura Broadwell da Intel e Seu psiquiatra morrem de 22nm 14nm parágrafo TEM Visto Vários atrasos, O Que levou muitos a Chamar a morte da Lei de Moore, Mais UMA Vez.  Certamente, como DUAS Empresas enfrentam UMA Série de Desafios Técnicos when se trabalha los Tais Processos de Manufatura de Pequeno Porte.  Uma Intel, Por Exemplo, desenvolveu SUA  Tecnologia de transistores 3D Tri-Gate  --que essencialmente permite that Três-fold uma área de superficie parágrafo Que OS elétrons viajam - Pará LIDAR COM A Fuga de Corrente los 22nm e Além.
"Durante a Década Ultima - o Que É UMA forte Parte de Nossa existencia, a Década dominante los TERMOS de Nossas Receitas e Vendas da Unidade - FOI-SOE Dito uma lei de Moore estava Morto e um that Física Localidade: Não nsa permitiria continuar 'Fazer uma OS Avança, e NÓS provamos that Todos estavam errados ", Diz Stude da Intel.  "Eu sou hum hum futurista Como passatempo, e eu Aprendi Muito estando los Intel. Nenhum dia EM QUE começamos, havia introduzido o Pentium e MESMO ASSIM SOBRE era uma Conversa O Que FOI Possível a Partir de UMA Perspectiva de Morrer encolher. Localidade: Não Estou Nunca Vai Acreditar los Minha Mente Que o ritmo de Inovação Vai Superar o Cérebro Humano ".
"Eu so de: Não subscrever o Conceito de Que Localidade: Não HÁ UMA Maneira Melhor. Acho that como Provas dos Últimos 50 Anos, Diria Que TEMOS UM Longo Caminho a percorrer em Engenharia de Silício. Que NÓS pensamos Que É Possível PODE Completamente Ser eclipsado Amanhã se encontrarmos Um Novo Elemento OU Um Novo Processo that basta Virar Tudo de Cabeça parágrafo Baixo. Eu Localidade: Não Vou Jogar a Lei de Moore E hum Jogo Morto, o Porque eu Localidade: Não Acho Que Vai Ser Morto. TALVEZ a Linha do ritmo desacelera, mas eu Simplesmente Localidade: Não PODE Faze-la Morrer com base de não Que eu vi no Tempo Meu na Intel. "
A Estratégia da Intel "tick-tock" ajudou a Empresa ater à Lei de Moore, mas Como Só ritmo PODE durar?
Huddy da AMD compartilha UMA Visão Semelhante: "A lei de Moore parece vivo e Bem, Nao E MESMO è sempre Cinco Anos da Morte Pará de Todos os efeitos práticos, Espero Que vivamos los Algo Muito Parecido com a Lei de Moore ATÉ 2020 Nosso Maior? .. Problema ESTA alimentando uma besta, ESTA Ficando largura de banda de Memória parágrafo Estes Projetos Que Eu Quero Que OS Fabricantes de DRAM apenas parágrafo MANTER-SE com a gente, e dar-SOE Localidade: Não assim que um Maior densidade - e enguias fazem hum Trabalho espetacular de nn dar Mais memory-- mas also Fazer ESSE Trabalho de Memória Mais Rápido. Isto É UM Problema real, e se pudéssemos ter hum monte de Memória Super Rápida e Localidade: Não Pagar o Preço do Que uma Física do Mundo verdadeira that Miseráveis FICA nenhuma Caminho O Tempo Todo. Que a culpa DELES, É Tudo parágrafo Baixo parágrafo DRAM! "

Melhores Gráficos Integrados

Enquanto núcleos TEM dominado Desenvolvimento de Durante uma decada CPU Ultima, do tanto AMD e Intel TEM Feito Grandes Progressos lhes trazer Otras contraditório de hum Sistema de para um Pará CPU melhorar O desempenho e Diminuir O tamanho fazer Sistema, principalmente com Gráficos.  Ate recentemente, graficos OS Integrados consideradas da Intel foram UMA ESCOLHA Má Pará o Jogo, com hum desempenho that was Só Realmente bom par renderizar como Imagens los 2D de hum Sistema Operacional, EM Vez de sofisticados Gráficos 3D.  Mas ISSO Mudou Nos ultimos tempos.  Enquanto Iris Pro Gráficos Integrados da Intel Localidade: Não PODE Competir com UMA GPU separada, enguias São capazes de executar muitos Jogos los taxas de Quadro e resoluções aceitáveis.  Houve MESMO alguns Sistemas de Jogos Pequeno Fator de Forma Puras Projetados los Torno Iris Pro, Como Brix da Gigabyte Pro.
Mas when se Trata de Gráficos Integrados, a AMD E de Longe o Líder los desempenho.  Compra da Empresa de ATI los 2004--  apesar de alguns Problemas de Integração não Momento  --has Dado uma Empresa Bastante uma Liderança de desempenho;  Gama APU da AMD de processadores com alto-Radeon Gráficos São A Melhor ESCOLHA parágrafo um CONSTRUCAO DE UM Pequeno Jogos de PC SEM UMA GPU discreta.  PoDE Ser apenas UMA Pequena Vitória Pará a Companhia não Lado da CPU, mas E AQUELE Que TEM TIDO UM Impacto significativo SOBRE o Foco da Empresa.
"Nos tomamos UMA decisão HA 18 Meses de para se concentrar fortemente los graficos IP", Diz Darren Grasby, VP da EMEA da AMD.  "Conduzir o APU Primeiro, Primeiro com Llano, e avançar Pará Onde ESTAMOS Hoje com Kaveri. Kaveri E uma APU Mais Complexa JÁ construida, e se voce Olhar Para Dentro de um Disso Gráfica performance, VOCE ESTA Localidade: Não Para obter indo o alto -end Jocks com ISSO. Mas se voce Olhar parágrafo dominante e ATÉ MESMO Jogos de desempenho, UMA A10 Kaveri E o Seu PRODUTO Para chegar de Los Angeles. VOCE E Não Tem Que ir Gastar R $ 1.500 UO 2000 dólares Dólares los UMA Alta especificação rig Muito de Jogos, that, Francamente, um popular jogador de UO desempenho Localidade: Não Vai Ser usando um SUA plena capacidade ".
"Se voce Pensar SOBRE ISSO uma Partir de hum Aspecto do Jogo, O Que OS Jocks PROCURANDO ELES estao PROCURANDO o Poder de Computação Gráfica da placa A CPU Quase se Torna um Secundária ISSO na Minha Mente?.."  - AMD
"Entao Voce esta Certo SOBRE o" Efeito halo "do Lado da CPU", continuou Grasby.  "Obviamente, Nao PODEMOS Falar SOBRE Roteiros SOBRE o Futuro, mas ESTA inclinando-se parágrafo Onde o IP Gráfica e, e Onde ESSE Mercado Mais AMPLO E, E Onde como o Oportunidades de Receita real, Sentar-se Dentro desse. E POR ISSO Que, se voce Olhar parágrafo Kaveri, se voce Olhar Para O Mercado do Mercado de Massa e de Jogo Que Voce esta Ficando Lá los Cima. entao voce comeca a los ENTRAR 295 X2, e entao Voce esta Falando SOBRE o local, Onde OS Jocks estao. Se voce Pensar SOBRE ISSO uma Partir de hum Aspecto do Jogo, O Que São gamers PROCURANDO? ELES estao PROCURANDO o Poder de Computação Gráfica da placa. A CPU Quase se Torna um Secundária ISSO na Minha Mente ".

A Crescente Ameaça da ARM e mobile

Enquanto a Intel continua a Liderar não desempenho CPU AMD puro e lev los Gráficos Integrados, como Duas Empresas TEM tropeçado when se Trata de Móveis, o Que É Problema, POIs  como Vendas de PCs continuam a Diminuir  .  Tudo-em-hum Sistema los hum design de De lascas baseados los Projetos da ARM Holdings Poder fazer REINO UNIDO, a grande maioria dos Dispositivos Móveis do Mundo - é Isso Nao significa apenas Celulares e tablets;  . Da Sony PlayStation Vita e construido los hum chip ARM quad-core  Intel TEM tentado MANTER o Curso com X86, criando uma Linha de processadores Atom especificamente parágrafo Dispositivos de Baixa POTÊNCIA, Como Celulares e tablets.  ELES Localidade: Não exatamente Definir O Mundo em Chamas, não entanto.  Grupo Móvel e Comunicações da Intel  PERDEU MAIS de 900 Milhões Dólares não dEste Início Ano  .
AMD, entretanto, Tomou hum Caminho Diferente e Assinou UMA LICENÇA ARM parágrafo começar a desenvolver OS SEUS próprios processadores ARM.  Uma Questão E - com uma grande maioria de Experiência da Empresa Estar los Arquitetura X86 - Por Que?
Telefones e tablets, Como o Protetor Nvidia principalmente Fazer OSU de processadores ARM, EM Vez dos Tradicionais Desenhos baseados los X86 Que a AMD e Intel produzem.
"Voce Viu OS Resultados de ganho de Ontem Intel? [Nota: esta Entrevista FOI POR favor los 17 de julho de 2014] Basta ir e ter Um Olhar Pará como SUAS perdas nd Divisão celular", Diz Grasby da AMD.  "Eu gostaria de Sugerir, los algum Momento SEUS acionistas Vao ter hum Desafio los Torno DELE. Eu Localidade: Não Me Lembro o Nummer Exato, e No Público Registro, mas eu Acho that was de 1,1 bilhões de Dólares that they perderam los 80 Milhões de Dólares do volume de de Negócios. Nosso Clientes sugerem Que Localidade: Não E a Melhor Estratégia. encorajo-os a continuar 'Fazendo ISSO, o Porque se continuar' a perder ESSA Quantidade de DINHEIRO, ELE definitivamente Localidade: Não e bom ... a Razão Pela Qual principais Assinou uma FOI o Porque LICENÇA ARM HÁ Dois Anos comprou UMA Empresa Chamada SeaMicro Éramos basicamente DEPOIS Que SEUS Servidores de armazenamento [] Liberdade de Tecido, E E POR ISSO Que Assinou uma LICENÇA ARM, Pará ir DEPOIS Disso, Oportunidade Servidor Energia densa Que ESTA Lá Fora. E UMA grande. Oportunidade ".
"Assim that recebemos uma Licença de 64 bits ARM, Otras Oportunidades Abertas na lateral. Pense incorporado, Por Exemplo. Incorporado a Partir de UMA Perspectiva AMD Semper FOI UM Jogo X86. Só par se ter UMA Idéia, ARM e X86 São hum Negocio 9 -10.000 milhões dolar. Tomé ARM de that se Trata de cerca de Quatro a Cinco bilhões de Dólares. è um Exercer uma Oportunidade ".

Ao declínio PC Mercado

Apesar dos esforços da AMD, não entanto, ARM SUA Estratégia e Retorno planejado de: Não tenha ido Completamente parágrafo Planejar.  Uma Empresa registrou prejuízo hum Líquido de US $ 36 Milhões los  SUAS Finanças RECENTES  , e previu that Seu negocio de consola de jogos da Sony, Microsoft e Nintendo - Que, Ate a dados, Tem Sido hum dos SEUS MAIORES Sucessos -. atingiria o pico los setembro  . Ações despencaram 18 POR Cento apos o anuncio  O Mercado de PCs AINDA los ao declínio significa uma Intel ea AMD estao PROCURANDO Maneiras de Expandir Para Além do Ambiente de Trabalho, mas como Empresas afirmam that SUAS LINHAS de CPU, E lhes especial como o SUAS CPUs voltadas par gamers e overclockers, continuam a UMA Ser Parte de suma importância fazer that they fazem.
Apesar de hum ao declínio Nos ultimos Anos, overclocking AINDA ESTA vivo e Bem.
"O Mercado overclocker certamente E Relevante", Diz Stude da Intel.  "Toda Vez Que Sair com UMA Parte HÁ UMA Fração de UMA Fração de PESSOAS Que São entusiastas Extremos. ELES se preocupam com CADA ÚLTIMO Aspecto Que o Processador e enguias querem querem empurrá -lo AO LIMITE. ELES São amadores, ELES don 't Mente a Compra de hum punhado de processadores parágrafo explodir' em up para Ver O Que enguias PODEM Fazer, Fazer e uma SUA Própria Vida, SEJA Trabalhando los Taiwan ODMs parágrafo OS Que fazem Placas-Mãe, OU SEJA los Otras capacidades Nos Meios de Comunicação parágrafo apresentar como SUAS opiniões SOBRE como Peças extremidade superior da Intel. "
"Nos amamos a Natureza boutique Dela", continuou Stude ", o Porque como PESSOAS los that o banco normalmente TEM Perspectivas de Computação Muito Interessantes Que influenciam como decisões Que OS To Us Link fazem. Entao, se voce estiver Muito overclockable, VOCE TEM UMA posição Muito influente . ..assim fazemos o Melhor Que PODEMOS parágrafo Alimentar ESTA Comunidade Nossa Melhor História e Vamos Continuar com ISSO ".
Enquanto Localidade: Não HÁ Dúvida de processadores da AMD oferecem excelente Relação custo-Benefício (usamos hum grande Efeito los  Nosso Orçamento PC Construção  ), continuam atras de da Intel when SE TRATA de desempenho e desempenho POR rodeios watt SEM;  parágrafo Permanecer no PC Mercado de, um AMD TEM UM Trabalho Muito Mais Difícil Pela Frente, entao o Seu rival.
"Do Ponto de vista de engenharia, desempenho POR watt Torna-se o Fator limitante los muitas situações ISSO Localidade: Não HÁ Dúvida de that TEMOS de Fazer hum Trabalho Melhor", Diz AMD "s Huddy". E Muito Claro Que a Intel e Nvidia, e Todos Que concorre nenhuma Mercado de Silício TEM Que Ser Mais Disso conscientes.  Se voce voltar 10 e, in particular, ha 20 Anos, o desempenho POR watt, era de: Não hum grande Problema, mas CADA Vez Mais E, E Nosso Objetivo E Fazer Melhor.  Eu nao tenho Absolutamente nenhuma Dúvida SOBRE ISSO.  hum A Há monte de Atenção parágrafo ISSO.  SOBRE A Há Limites o Quanto PODEMOS Controlar Nosso Proprio Destino, mas particularmente parágrafo nsa, Onde usamos Empresas Como a TSMC To Us Link Como fazem, entao essas Empresas trabalham com a mesmas dificuldades that NÓS e DEVE Ser Capaz de apenas Combina-los. "
"Do Ponto de vista de engenharia, desempenho POR watt Torna-se o Fator limitante los muitas situações ISSO Localidade: Não HÁ Dúvida de that TEMOS de Fazer hum Trabalho Melhor."  - AMD

Apostas AMD na Mantle

O Futuro da AMD PODE Estar los Mais do hardware apenas that also.  Mantle - API SUA concorrente parágrafo OpenGL e Direct X - permite o ACESSO de Baixo NÍVEL Tipo consola Pará uma CPU e GPU, e e Claro de FALAR COM A Empresa Que TEM UM monte de Esperanças Preso na Tecnologia, MESMO Que a Microsoft de Próximos Direct X 12 Promessas de Fazer Algo Muito Semelhante.
"E Muito Claro como PESSOAS TEM Visto Que HÁ UMA limitação that artificial Realmente Precisa corrigido ser, e Localidade: Não E apenas SOBRE O Que LHE Dá Mais gigahertz los CPU Seu", Diz Huddy da AMD.  "Puedomos Estar Muito orgulhosos de Mantle, recebendo o fóruns de CPU do Caminho, when houve hum Gargalo artificial. Localidade: Não HÁ Dúvida de that como PESSOAS VAO USAR uma POTÊNCIA da CPU extras COISAS Pará boas, e ESTAMOS VENDO NAS that that demos NÓS 'JÁ É Capaz de mostrar. No entanto, Ficar de: Não Vamos pendurado gigahertz em, como-fold E smarts Que Voce Lá chegar, e se Voce esta PROCURANDO uma API Rendimento Mais Rápido do Planeta, entao voce térios Que DiZer Que É Mantle, e voce térios Que DiZer 'ok, eu entendo o Porque ágora um ESTA AMD liderando o Caminho ", Nao basta CONTAR o CPU gigahertz, mas Olhar Para a Inovação Tecnológica that ESTAMOS Chegando com."
"Surpreendentemente, e eu nao sei o quão Relevante E, VOCE PODE Fazer uma SUA Própria decisão SOBRE O Que, parágrafo MIM, E divertido: das UMA Empresas Que Nos contactaram [SOBRE Manto] era Intel, e Disse a Intel," Voce Sabe , VOCE PODE nn dar algum ritmo de para estabilizar o Porque Totalmente ISSO ISSO TEM Que Ser à Prova de Futuro, mas Vamos PUBLICAR a especificação API Antes do final, do Ano. "  E se, uma Intel Quer Fazer Seu Proprio motorista de Mantle e Queremos contribuir par that they possam Construir o Seu Proprio. ESTAMOS tentando Construir hum Futuro Melhor ".
Para Saber Mais SOBRE Manto da AMD, e Por Que A Empresa PENSA Nvidia ESTA Fazendo "Algo extremamente preocupante" com Tecnologia Gameworks, volte Mais Tarde na Semana parágrafo O Nosso Olhar Para a guerra se desenvolvendo Entre Gráficos de PC Empresas Mais prolíficos.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates