40 Planetside 2
![PlanetSide 2](http://assets.vg247.com/current//2014/08/planetside-2.jpg)
Poucos jogos são capazes de pregar a sensação de escala que você começa a partir de Planetside 2, uma vasta batalha através Auraxis com milhares de outros jogadores on-line, onde o trabalho em equipe e habilidade são essenciais para vencer a guerra. SOE continua a melhorar o jogo e seu modelo free-to-play não é intrusiva ou indesejável. Ele ainda parece muito bonito durante esses ciclos de dia e noite - saltar sobre ele, se você não tiver já.
39 Deus Ex: Invisible War
![guerra invisível](http://assets.vg247.com/current//2014/08/invisible-war.jpg)
Liberdade de escolha teve o herói jogando fora de duas facções diferentes em Invisible War, bem como dando-lhe a capacidade de abordar as missões usando discrição, ultra-violência e tudo mais. Raramente um jogo incluído tal variedade e experimentação sem vários Playthroughs se tornando cansativo. Deus Ex: distópico cyberpunk fantasia de Guerra Invisível deixou uma marca uncleanable na visão paranóica 'videogames do futuro.
38 Quake
![quake_logo](http://assets.vg247.com/current//2014/08/quake_logo.jpg)
Quake mudou tudo. Tridimensional de tiro em primeira pessoa nunca mais seria a mesma. Pick-ups e quebra-cabeças de Quake ladeado a primeira visão real do futuro dos jogos de ação, onde o jogador, munido de pancada, estava livre para atacar e matar com velocidade e agressividade. Quake teve lançadores de granadas e quad-dano. Tratava-se de destruição e jogos saltou para ele como um resultado. Atire coisas. É isso que nós estamos aqui. Quake foi o primeiro jogo para pregar a vontade.
Medalha 37 of Honor: Allied Assault
![alliedassault](http://assets.vg247.com/current//2014/08/alliedassault-1152x864.jpg)
Este foi o biggie - desembarques Omaha Beach no Dia D, resgatar prisioneiros de guerra na França e atacando bases alemãs no Argel, todas as peças de conjunto claramente influenciado por Spielberg O Resgate do Soldado Ryan. Ele também foi o único MoH beneficiar de pacotes de expansão que manteve o jogo vivo com mais conflito histórico da Batalha do Bulge para Monte Cassino e da queda de Berlim. Épico.
Borda de 36 Espelho
![mirrorsedgea5](http://assets.vg247.com/current//2009/02/mirrorsedgea5.jpg)
Outro jogo que se atreveu a experimentar com a primeira pessoa fórmula com resultados mistos, a borda do espelho é muito mais sobre atravessando o meio ambiente, pois é sobre o plantio de um tiro na cabeça. É bater e perder. Quando o parkour flui parece divertido, mas quando se trata de uma parada abrupta é um tapa de volta para a realidade de uma média, desajeitado FPS. Vale a pena perseverar, porque estes jogos são tão incomum, e é um passeio interessante, apesar de ser fundamentalmente falho.
35. Crysis
![crysis](http://assets.vg247.com/current//2014/08/crysis-1152x864.jpg)
"Ele pode ser executado Crysis?" Crytek fez esta atirador então tecnicamente exigente permaneceu a missão de jogadores de PC para ser capaz de executá-lo em configurações significativas durante anos. O material montanha alienígena tipo de fodido toda a coisa no meio, mas não há como negar Crysis ainda olha a parte em 2014: é lançado em 2007 . O jogo em si é medíocre em alguns lugares, mas no seu melhor, é uma colisão sensacional da mecânica evoluíram atirador (lembre-se todo o barulho feito do terno?), Limpeza de posto avançado e tecnologia de extremo. Você deve ter jogado.
34 Metro 2033
![metro_2033](http://assets.vg247.com/current//2014/08/metro_2033.jpg)
A criança deformada, pós-apocalíptico de um romance russo, Metro 2033 tem de ser o atirador mais estranho nesta lista. Embalagem bolas brilhantes, fantasmas em túneis, armas pneumáticas e um final tão bizarro que você poderia jurar que você tinha reservado uma viagem para a cidade feliz com o Capitão Mental, o primeiro metrô foi falho, mas nunca chato. Não há nada como este jogo.
33 FEAR
![FEAR](http://assets.vg247.com/current//2014/08/FEAR-1152x864.jpg)
É uma premissa simples, mas que funciona bem; adicionar assustadores influências de horror japonês para um jogo de tiro em primeira pessoa e overclock o gore, com abundância de bullet-time jogado em boa medida. O fato de que as sequências de terror foram bem colocado significa que há sustos entre o tiroteio, e abrandar o tempo faz headshots e one-hit mata um mini-jogo para dominar. Seqüelas posteriores realmente não expandir o FEAR original oferecido, mas este jogo é ainda muito mais do que a novidade que aparece.
32 BulletStorm
![Bulletstorm](http://assets.vg247.com/current//2014/08/bulletstorm-1152x648.jpg)
Por que ninguém compra isso? Era estúpido, bruto, violento e idiota em todas as boas maneiras. Mas mais do que isso, a sua abordagem skillshot de tiroteios - recompensar os jogadores pelas mortes mais incomuns, violentos e complicadas - acrescentou tensão e incentivou gung-ho, tolice pau. O lance em um chicote elétrico e um chute mais forte do que uma mula e você vai rir o seu caminho do início ao fim.
31 Far Cry 2
![far_cry_2](http://assets.vg247.com/current//2014/08/far_cry_2.jpg)
Ubisoft foi all-out para imersão com Far Cry 2, a missão valente o que resultou em uma das mais Borked, fascinantes e, finalmente, inesquecíveis shooters em primeira pessoa de todos os tempos. Situado em uma guerra Africano nota em uma trama não muito diferente de um Punhado de Dólares, Far Cry 2 obriga a jogar duas facções uns contra os outros em uma tentativa de capturar o homem inundando o teatro com armas. Alguns terrível respawning NPC marcado um jogo de outra forma espetacular, mas não há dúvida de Far Cry 2 foi muito influente.
0 comentários :
Postar um comentário