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sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Até Amanhecer: três tipos de medo ea máquina de horror

Volta do Horror, e até o alvorecer planeja estar na vanguarda do gênero no próximo ano. Patrick Garratt fala sobre sua supermassivos PS4 exclusivo.
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"Eu acho que há enorme demanda por isso. Nós pensamos que é o mais próximo a um filme de terror interativo como você pode começar. Há um apetite absoluta para esse tipo de coisa. "
Até Dawn é algo novo. Desenvolvedor Supermassive é sem vergonha na sua missão de criar um filme interativo com o seu título de horror PS4 exclusiva, eo resultado é um jogo em que toda e qualquer pessoa pode morrer, qualquer um pode sobreviver, e quem é morto permanece morto. Há um psicopata, uma voz SAW eo tipo de escolhas que você esperava havia sido deixado em filmes como Hostel. Você nunca viu um jogo de terror como este antes. Supermassive está levando o conceito de susto a sério.
"Há três tipos de medo", disse o diretor executivo de criação Will Byles, falando na Alemanha. "Não há terror, horror e nojo, e aquele que deseja usar mais é terror.
"O terror é o terror de uma ameaça invisível. É sempre lá. Ele sobe ou cai em força, mas ele está sempre lá. Essa ameaça é, obviamente, a coisa que você vai ter na parte de trás de sua mente o tempo todo.
"O segundo temor é de terror, que é o ponto culminante do terror, a realização, a manifestação do terror. É quando você vê-lo de perto e face-a-face. E o terceiro é nojo, o lembrete sangrento de quão frágil você é, que você pode ser apenas dilacerada. Esse sangue não é apenas sobre nojo, mas cerca de lembrá-lo de sua vulnerabilidade ".
Supermassive mistura os três elementos, bem como calmarias incorporando ", para criar uma jornada de medo." E não apenas ir com instintos. Ciência está envolvido.
"Testamos as pessoas com uma máquina de medo", disse Byles. "É basicamente um teste de resposta galvânica da pele. Ficamos com alguém e nós sentar-los em uma sala escura com o jogo e nós conectá-los com essa coisa que mede a condutividade da pele. O mais ansioso e com medo que você começa, o clammier suas mãos ficam como você começar a suar, e ele lê-lo e traça um gráfico contra o que está sendo jogando no momento.
"Não estamos construindo o jogo em torno de que, por qualquer meio, mas nós gostamos de ter certeza de que estamos acertando as marcas certas."
Afastando-se Mover
Até Amanhecer foi anunciado em 2012 como um título Mover , antes de desaparecer e ressurgindo em 2014 para PS4 . O passeio pode ter sido rochoso para Supermassive, mas Byles não poderia estar mais feliz com o resultado final.
"Nós temos um feedback enorme comunidade dizendo que queriam uma versão não-Move. Fomos embora e falou com a Sony, e nós olhamos para todos os prós e contras, e naquele tempo PS4 foi bem vinda. DualShock 4 faz praticamente qualquer coisa que você quer fazer que estávamos fazendo com o Move, e isso significava que poderia ir em terceira pessoa, o que acreditamos que é muito mais assustadora. E, obviamente, houve um aumento dramático nos gráficos.
"Nós mudamos isso a partir deste jogo intitulado Mover para algo mais mainstream.Temos aumentou a idade da história, bem, por isso é muito menos teen-horror e muito mais horror e terror, por isso tem um enredo mais escuro que não podíamos ter feito da mesma forma com o Move. "
Embora até o alvorecer, um conto de um grupo de jovens tentando sobreviver a uma noite, já ascendeu ao território mais difícil, não espere nada muito revoltante.
Até demonstração EGX de Dawn. Os fãs do horror vai ser capaz de pegar uma abundância de influências de filmes a partir deste material.
"Eu acho que é mainstream, sim", disse Byles. "Tentamos obter tantos elementos como nós podemos a partir de horror da época, mas sim, é mainstream. Nós não queremos nos chamar extremo, a-fest sangue ou qualquer coisa assim. Absolutamente não. "
Ele acrescentou: "Nós temos pessoas registradas jogar este que tenho jogado assim [ele cobre o rosto com as mãos], mas não por causa de gore, só por causa do terror. Eles são apenas muito medo de assistir. Nós não queremos que as pessoas se afastam da tela por causa do sangue.
"Nós definitivamente usá-lo, mas não de uma forma gratuita. Mas, tendo dito isso, a razão por que usá-lo é como um lembrete de quão frágil você é. Nós queremos lá.Ele tem um papel vital, mas pode ser muito usado em demasia. Quando eu falo sobre o trio de medos, que é o menor que usamos. Vamos utilizá-lo com menos frequência. "
Há uma razão Supermassive vai grandes dores (sorry) para assustá-lo: Mikami não é o único desejo de um ressurgimento em jogos de vídeo verdadeiramente assustadores.
"Nós estamos tentando desesperadamente tirar horror de volta às raízes de horror", disse Byles. "Um monte de jogos de terror tornaram-se jogos e atiradores de ação, e não necessariamente o que eram os assustadores, jogos originais de terror tensos.Eu sinto que as coisas estão voltando dessa forma agora. Certamente estamos fazendo isso. Há ação neste jogo - não é apenas a exploração - e não está disparando, mas não é um elemento chave.
"Eu acho que há enorme demanda por isso. Nós pensamos que é o mais próximo a um filme de terror interativo como você pode começar. Há um apetite absoluta para esse tipo de coisa. "
Até Amanhecer libera para PS4 próximo ano.

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