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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

'Sym' é bonito, assustador, confundindo

'Sym' é bonito, assustador, confundindo

A ansiedade social é um problema relativamente comum, mas não é uma que muitas pessoas levam a sério. Quando você está em uma situação de ansiedade, às vezes você só quer esconder e manter os olhos de você. Digite Atrax Games e seu novo jogo Sym , um jogo de plataforma indie que quer ensinar gamers cerca de ansiedade social, ao mesmo tempo, de uma forma estilizada e emotiva. Enquanto Sym ambição e arte 's deve ser elogiado, este jogo de plataforma indie tem problemas de projeto que ruidosamente se intrometem em cima de um conceito criativo.
Sym 03
Sym
 é um jogo sobre o transtorno de ansiedade social. O personagem principal Josh está constantemente dividido entre dois mundos: o mundo real e um mundo separado onde ele pode se esconder com segurança de sua ansiedade. A principal mecânico é que Josh pode entrar no mundo contrária por deslizar para o chão. O piso é, essencialmente, o seu portal, movendo-lo para o outro plano. Quando você mudar de avião, as coisas mudam-se. Alguns inimigos não podem atacá-lo no mundo real, mas pode tornar-se perigoso no outro mundo. Blocos e plataformas são identificados por cor, que invertem de preto para branco (ou vice-versa) quando se passa para o outro lado. É uma pequena torção agradável no mecânico claro-escuro que tantos jogos têm utilizado, dando perspectiva uma maneira de brilhar em ambos os lados da moeda.
A demo I jogou apenas permitiu o controle do teclado, o que torna a plataformas esboçado ainda mais evidente. As animações fibrosas são estilizados bem, mas os controles de salto têm um atraso considerável, fazendo pontinho plataformas mais difícil do que deveria ser. Usando o teclado não é o maior problema, no entanto. Isso iria para o nível de design. As diferentes fases têm perigos e inimigos que podem atacar você, dependendo do que você está no mundo, mas os próprios níveis são extremamente labiríntica e não fornecem uma boa indicação de onde você deve ir. O movimento constante entre planos podem desorientar o leitor, tornando a navegação tanto um jogo de adivinhação como uma viagem surreal para uma psique ansioso.
Sym 01
Às vezes, você precisa acertar um interruptor para ativar mover blocos para plataformas, mas os blocos não necessariamente operar como se poderia supor. Isso levou a um bom número de mortes baratos. Além disso, movendo-se de dimensão a dimensão realmente pode trancá-lo em uma determinada parte do palco sem uma maneira de escapar, forçando-o a reiniciar o nível a partir do menu de pausa. O nível de design em Sym é demasiado aleatório para um jogo de plataformas, com desvios confusos que vai fazer mais para frustrar a intriga. Na verdade, houve casos onde completei um nível, mas foi dado nenhum contexto ou explicação de como eu fiz isso.O nível de design é muito confuso para fornecer coerência.
Sym apresentação 's, por outro lado, é algo que eu não posso recomendar o suficiente. Com um projeto gráfico esboçado solto, Sym explode com um panache rabugento. Inimigos e ambientes olhar como doodles notebook ganham vida (uma nota interessante, uma vez que a ansiedade social afeta as mentes mais jovens também). É um bom equilíbrio entre a Dirge Roman comic ea plataforma estilizado Fancy Pants Adventures . A trilha sonora também é espetacular. Temas de nível são tranquilos temas de piano, enquanto outras partes do jogo usam um buzz post-rock místico, como se fosse em linha reta de um álbum de Moby moderna. Ambos os gráficos e som emitem uma tensão hipnótico, um ajuste perfeito para um jogo sobre a ansiedade social.
Sym 02
Sym
 tem o estilo que necessita de cativar, mas precisa de ajustes de design antes de bater no horário nobre. A construção nível é dificultada por seu próprio desejo de mistificar o jogador, deixando um frustrante falta de direção e algumas plataformas solto. Ao contrário de outros jogos de plataforma indie, Sym de layout 's nunca se sente com capacidade e raramente mantém o seu ritmo. Você vai encontrar-se simplesmente parar de lembrar onde você está, como blocos de piscar e voltando à vista. É uma pena, porque a premissa e apresentação são as duas expansões soberbas, inteligentes sobre o tema da ansiedade. Sym ainda está em seus estágios iniciais, por isso espero estas mis-direcional peculiaridades são resolvidos, porque este é um jogo indie que eu adoraria ver sucesso.

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