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Um AMPARO AOS DESESPERADOS em
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01 Contador de Humanidade;
02 Indicador de HP: se esgota conforme danos recebidos e se regenera através de itens. Quanto maior sua Vitalidade (Vitality), maior seu HP.
03 Medidor de Stamina, que determina a execução de várias ações ofensivas e defensivas, regenera automaticamente, para evitar fadiga aumente Resistência (Endurance).
04 Ícones de Status: vários ícones podem aparecer aqui embaixo para informar as vantagens ou desvantagens adquiridas com modificadores, e se é algo positivo ou negativo.
05 Slot para Equipamento de Mão Esquerda: para alternar entre as armas basta pressionar
06 Slot para Equipamento de Mão Direita: para alternar entre as armas basta pressionar
07 Slot de Sintonia (Attunement): representa a lista de magia, milagre ou feitiços aprendidos que podem ser utilizados no momento, para alternar basta pressionar
08 Slot de Inventário: o ícone mostra o item utilizado no momento, para selecionar item no estoque, basta pressionar
09 Contador Almas: mostra quantas almas disponíveis atualmente.
10 Medidor de Resistência (Endurance): determina o tempo da resistência a sangramento, envenamento, intoxicação ou maldição.ATRIBUTOS
Uma classe iniciante para os habilidosos e destemidos, pois é uma classe versátil, especialista em armas e combate corpo a corpo.
Equipamento Básico: Longsword, Heater Shield, Standard Helm, Hard Leather Armor, Hard Leather Gauntlets, Hard Leather Boots.
+ A combinação elevada de Força (Strength) e Destreza (Dexterity), permite fazer uso de equipamentos mais rápido. A armadura inicial é resistente, e o escudo é capaz de bloquear 100% do dano físico desde o início.
- A baixa Inteligência (Intelligence), Fé (Faith) e Sintonia (Attunement), dificulta bastante conjurar magias ou milagres, mas ainda pode ser adquirido mais tarde no jogo, com um investimento pequeno.
Outra classe iniciante , indicada aqueles propensos a cometerem erros, pois é uma classe que possue equipamento robusto, armadura resistente, fora que a maioria das armas são equipadas facilmente. Além de já ter pacto com o Covenant of the White desde o início.
Equipamento Básico: Broadsword, Tower Kite Shield, Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings.
+ A mais alta Vitalidade (Vitality) e valores de defesa de todas as classes, sua Fé (Faith) é suficiente para usar milagres para a cura, mas é preciso aprender o milagre e adquirir um catalisador antes.
- Movimentos lentos pela baixa Destreza (Dexterity) , então a luta deve ser cautelosa.
WANDERER
Uma classe intermediária que se baseia na velocidade e evasão para sobreviver, exigindo um certo nível de habilidade.
Equipamento Básico: Scimitar, Leather Shield, Wanderer Hood, Wanderer Coat, Wanderer Manchette, Wanderer Boots.
+ Foco na velocidade Destreza (Dexterity) , o que garante ataques rápidos. A Inteligência (Intelligence) e Sintonia (Attunement) decentes permitem o uso de magias, desde que se tenha um catalisador.
- Sua Vitalidade (Vitality) é relativamente baixa, bem como a Resistência (Endurance) , o que dificulta uso de certos equipamentos, sua armadura básica por exemplo, não é resistente.
Classe avançada ideal para os habilidosos e experientes, a maior vantagem é que já carrega consigo a Master Key , que abre praticamente todas as portas básicas.
Equipamento Básico: Bandit’s Knife, Target Shield, Master Key, Thief Mask, Black Leather Armor, Black Leather Gloves, Black Leather Boots.
+ A velocidade Destreza (Dexterity) , também garante ataques rápidos e um excelente backstab . Níveis decentes em Inteligência (Intelligence) , Fé (Faith) significam acesso fácil tanto à magias e milagres depois de adquirir os catalisadores necessários.
- Sua Vitalidade (Vitality) é relativamente baixa, a armadura é leve, mas seu escudo é fraco, então é recomendado o uso constante de riposte . Equipamentos recentes são mais complicados de se usar, devido a pouca Resistência (Endurance) .
Esta classe [b]intermediária é adequada aos que enfatizam o combate corpo a corpo, pois tem muitas qualidades ofensivas e defensivas. Além da sua habilidade com vários equipamentos.
[b]Equipamento Básico: Battle Axe, Spider Shield, Brigand Hood, Brigand Armor, Brigand Gauntlets, Brigand Trousers.
+ A sua alta Resistência (Endurance) e Força (Strength) significa que, de todas as classes, é a que mais causa dano no combate corpo a corpo inicialmente..
- Magias, milagres ou feitiços não são o forte dessa classe logo de cara, devido o baixo nível deInteligência (Intelligence) e Fé (Faith) .
Outra classe intermediária para os que estão acostumados com estilos mistos e não confiam em magia, milagres ou feitiços. aos que enfatizam o combate corpo a corpo, pois tem muitas qualidades ofensivas e defensivas. Além da sua habilidade com vários equipamentos.
Equipamento Básico: Shortsword, Short Bow, Large Leather Shield, Standard Arrow x30, Leather Armor, Leather Gloves, Leather Boots.
+ Uma Força (Strength) respeitável permitir que esta classe use uma considerável variedade de equipamentos, especialmente os que favorecem Destreza (Dexterity) .
- Usar magias, milagres ou feitiços exigem um certo investimento já que tanto Inteligência (Intelligence) quanto a Fé (Faith) não é o forte dessa classe.
Esta classe intermediária é perfeita para os que favorecem a magia, mas são experientes. Ou seja, para iniciantes sem muita habilidade à procura de magia deve tentar outra classe.
Equipamento Básico: Dagger, Small Leather Shield, Sorcerer’s Catalyst, Sorcerer Hat, Sorcerer Cloak, Sorcerer Gauntlets, Sorcerer Boots. Feitiço Básico: Soul Arrow.
+ Boa velocidade para evasão graças a sua Destreza (Dexterity) , pouca necessidade de Sintonia (Attunement) , e a Inteligência (Intelligence) garante um aprendizado de feitiços mais rápido.
- A Vitalidade (Vitality) entretanto é baixa, portanto exige atenção, bem como a Resistência (Endurance) , que não permite muitos equipamentos, sua armadura leve o fragiliza.
Uma boa escolha por ser uma classe intermediária , devido à alta capacidade de causar dano, e baixo custo dos primeiros níveis. Basta ter cuidado de emboscadas.
Equipamento Básico: Hand Axe, Cracked Round Shield, Pyromancy Flame, Tattered Cloth Hood, Tattered Cloth Robe, Tattered Cloth Manchette, Heavy Boots. Magia Básica: Fireball.
+ A Inteligência (Intelligence) não é um atributo muito importante pois não traz muitos benefícios, a menos que tenha intenção de usar feitiços.
- A Vitalidade (Vitality) é baixa e armaduras leves e tornam essa classe frágil nesse quesito, bem como a Resistência (Endurance) , o que dificulta uso de certos equipamentos, sua armadura básica por exemplo, é resistente.
Bastante equilibrado, é uma classe intermediária , que permite liberdade na escolha de equipamento rapidamente, e também tem pacto com o Covenant of the White desde o início.
Equipamento Básico: Mace, East-West Shield, Canvas Talisman, Holy Robe, Traveling Gloves, Holy Trousers. Milagre Básico: Heal.
+ O uso de milagre para curar graças a Fé (Faith) elevada e já possuir um catalisador desde o começo, então não dependem tanto de Estus Flask quanto as outras classes.
- A Destreza (Dexterity) baixa impede o uso de certas habilidades no começo, e a Resistência (Endurance) não permite se tenha muito dano.
Classe avançada que exige dedicação, concentração e habilidade. Então a experiência adquirida anteriormente é muito importante.
Equipamento Básico: Club, Plank Shield.
+ Todas as estatísticas são equilibradas, seu desenvolvimento depente exclusivamente da sua habilidade na distribuição de atributos.
- A falta de bom equipamento inicial torna os estágios iniciais ainda mais difíceis.
A Humanidade indicada no HUD do canto superior esquerdo, num círculo com marcador numérico em 00, é o requisito essencial para um processo denominado REVERSE HOLLOW, que torna esse ser vazio e morto-vivo em ser humano, e pode ser adquirida de várias maneiras, inclusive através de item consumível, também disponível com certos vendedores.PROS Uma vez ser humano, algumas possibilidades
, como a chance de convocar NPCs, uma vez que maioria atuará mais cordialmente durante os diálogos, e outros jogadores em seu mundo, para auxiliar em batalhas específicas. Determina a probabilidade de descoberta de item e DROP RATE. Afeta o dano causado por vários itens, magias, milagres e feitiços. Aumenta a resistência ao STATUS CURSE.CONTRAS (Dependendo do ponto de vista
Invasões e desafios constantes em seu mundo.Ao morrer se perde qualquer ponto de humanidade disponível
, e esses pontos também são úteis para KINDLE, que aumenta a capacidade de ESTUS FLASK, mas só serve na fogueira aos cuidados de um determinado guardião.
, funciona como CHECKPOINT, e enquanto estiver descansando no seu acampamento pode ficar despreocupado que está a salvo dos perigos nos arredores.Ao acender a fogueira várias opções estão disponíveis para amparar o seu sofrimento.PROSO STATUS é completamente reconstituído
(contra sangramento, envenamento, intoxicação), estoque de ESTUS FLASK, Magias, Milagres e Feitiços são repostos, exceto certos itens consumíveis do Inventário.CONTRAS
Descansando em uma fogueira resulta noRESPAWN de todos os inimigos derrotados
(exceto chefes, mini chefes e NPCs). Cuidado com STATUS Amaldiçoado (Cursed) pois não há reconstituição. Durante partidas ONLINE não há acesso a fogueira.
Leave* Abandonar.
Level Up* Aumentar ATRIBUTOS de seu personagem. A quantidade de ALMAS necessária para subir de nível vai aumentar gradativamente.
Reinforce Weapon Reforçar sua arma, necessário ter um Weapon Smithbox.
Reinforce Armor Reforçar sua armadura, necessário ter um Armor Smithbox.
Repair Equipment Reparação da durabilidade do Equipamento.
Attune Magic Gerenciar slot de Magias, Milagres ou Feitiços memorizados e disponibilizar o uso.
Access Bottomless Box Armazenar itens do Inventário, assim não fica aquela lista enorme em todos os momentos.
Warp Atalho para Fogueira previamente acesa em outra área.
Kindle* Aumentar a capacidade de Estus Flask.
Reverse Hollowing* Torne-se Humano à custa de Humanidade.
* Disponível desde o início.
, usado para coletar EST (algo como um energético) no seu acampamento na fogueira. Inicialmente dá direito a 5 doses, cada gole tem uma taxa de recuperação de HP dependendo do nível do frasco.KINDLE é uma habilidade que aumenta ainda mais a quantidade de ESTUS FLASK
obtidos para +5, mas requer HUMANIDADE para sua utilização, e para se acender determinada fogueira mais de uma vez, permitindo +15 por área, somente depois de adquirir o segredoRITE OF KINDLING
.
, serve como uma oferenda a um FIRE KEEPER, parareforçar os poderes regenerativos do ESTUS FLASK
, indicado ao lado do ícone do item como +1, +2, +3, etc. Uma vez que é um item consumível, pode conceder +5 HUMANIDADE. Atenção: essa prática não é recomendada por causa de seus benefícios limitados!
é uma ferramenta indispensável usada para reparar a durabilidade de armas e armaduras, principalmente se não há um ferreiro por perto, e obrigatória durante sua peregrinação. Enquanto descansar na FOGUEIRA, é recomendado usar essa ferramenta sempre que possível, selecionando a opção Repair Equipment. Afinal somente os diamantes são eternos, seu equipamento não.
é uma ferramenta usada para reforçar armas através de TITANITE, aumentando assim suas características, sem a necessidade de um ferreiro. Disponível somente enquanto descansar naFOGUEIRA, é recomendado avaliar cautelosamente qual arma será reforçada, selecionando a opçãoReinforce Weapon.
é uma ferramenta usada para reforçar armaduras através de TITANITE, aumentando assim suas características, sem a necessidade de um ferreiro. Disponível somente enquanto descansar naFOGUEIRA, é recomendado avaliar cautelosamente qual armadura será reforçada, selecionando a opção Reinforce Armor.
é um material utilizado por ferreiros, para que estes possam concederASCENSÃO
às armas modificadas +4, +5, +9 e +10, bem como alterar suas características conforme sua necessidade. Nem todo ferreiro forja armas diferentes com o mesmo EMBER, nem todo EMBER é de especialidade de um mesmo ferreiro.
http://youtu.be/tJWzF9e37zU EMBER
http://youtu.be/PIbSAQl26ao TITANITE SLAB
http://youtu.be/1l8IZGlqD30 SORCERIES
=http://youtu.be/KX26g_Eskzo PYROMANCIES
http://youtu.be/g9Zd3eO7Zjk MIRACLES
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