Os advogados que representam os atletas estudantis que reivindicam a Electronic Arts usado ilegalmente suas semelhanças no popular NCAA Football da empresa, Basquetebol, e jogos de vídeo March Madness receberá cerca de US $ 1.000 por aparição em um jogo da EA. A liquidação será equivalente a um total de cerca de US $ 40 milhões.
EA e os advogados que representam os estudantes-atletas chegaram a liquidação de volta em setembro de 2013, mas não revelou os detalhes até ontem, quando ele apresentou uma moção para aprovar o acordo.Com tanto quanto $ 951 para cada ano em que foram apresentados em um jogo, e cerca de 100.000 atuais e ex-atletas jogadores de estudantes que aparecem nas EA jogos esportivos desde 2003, o acordo poderia custar EA até US $ 40 milhões.
"Estamos extremamente satisfeitos com os resultados deste acordo ea oportunidade de corrigir um enorme mal promulgada pela NCAA e EA contra esses jogadores e os seus direitos de publicidade", disse Steve W. Berman, sócio-gerente da Hagens Berman e co- advogado principal. "Nós lutamos contra obstáculos legais intensas desde a apresentação deste caso em 2009 e para ver este caso vir a ser concretizadas é uma vitória certa."
Se o acordo for aprovado pelo tribunal, que irá marcar a primeira vez que um parceiro comercial NCAA vai pagar atletas estudantis.
EA ea NCAA terminou seu acordo de licenciamento no ano passado, e ao mesmo tempo por um tempo EA continuou a fazer acordos de licenciamento com cada escola através do Collegiate Licensing Company, em setembro de 2013, anunciou que não faria mais um jogo de futebol da faculdade para 2014 .
O ex-Sony Computer Entertainment America do presidente e CEO Jack Tretton voltará a E3 deste ano, mas ele não estará falando para a Sony.Em vez disso, Tretton irá juntar-se a cobertura do Spike TV All Access como correspondente especial.
Tretton, que já recebeu E3 conferência de imprensa da Sony várias vezes, incluindo no ano passado, vai fornecer comentários e análises para as grandes conferências de imprensa da E3 deste ano, juntamente com o anfitrião da Spike TV All Access Geoff Keighley, que primeiro revelou o envolvimento de Tretton via Twitter .
" Desde que eu deixei cair o microfone no ano passado na Spike eu pensei que era apropriado apenas para pegá-lo de volta para a E3 deste ano! "Tretton disse Kotaku em um comunicado. "Eu fui a todos os E3, mas este ano eu estou animado para ver o show através de uma lente diferente com a equipe da Spike. Eu estarei assistindo a notícias e anúncios desdobrar ao lado dos fãs eo resto da indústria, e eu não posso esperar para ver os novos jogos que toda a gente está trazendo para o tabela. "
Tretton, que trabalhou na Activision, antes de vir para a Sony, deixou SCEA, no final de Março , no que foi descrito como um "comum acordo" entre as duas partes. Ele tinha sido a SCEA desde 1995, trabalhando no lançamento norte-americano de todas as plataformas PlayStation desde o original. No início desta semana nós relatamos que ele se juntou ao conselho consultivo da Genotaur, uma empresa de desenvolvimento de inteligência artificial.
Você pode comprar Bulletstorm por US $ 20, mas como o Disclaimer on-line em sua página Vapor explica, você precisará de um jogos para cliente Windows Live e conta, a fim de instalá-lo e acessar seus recursos online.
Em agosto, uma atualização lançada para o Age of Empires Online site de suporte da Microsoft indicaram que a intenção de machado os jogos para Windows Live Serviço completamente em 1 de julho de 2014. Microsoft, desde então, retirou o texto de seu Age of Empires Online apoio página, mas também fechou seu PC de mercado em 25 de agosto de 2013, e vários desenvolvedores , desde então, a transição de seus jogos GFWL para Steamworks.
Desenvolvido pela Epic Games e People Can Fly ( agora chamado Epic Games Polônia ), Bulletstorm, lançado em março de 2011. Descrito como uma "aventura sci-fi de celulose", o jogo apresenta a mecânica de estilo arcade que desafia os jogadores a "matar com habilidade."
O exclusivo PlayStation 4 corridas Driveclub parece impressionante em imagens e vídeos, mas desenvolvedor Evolution Studios afirma que ele também possui alguns dos melhores áudio na indústria.
"Nós fizemos inicialmente olhar e ver se poderíamos comprar amostras, e os fabricantes se aproximaram," Audio Manager Alan McDermott disse em uma entrevista com o PlayStation Blog . "Mas isso simplesmente não era bom o suficiente para nós para fazer o que queria fazer."
Em vez de comprar amostras, McDermott e sua equipe passou dois anos e meio viajando pelo mundo para fazer as suas próprias gravações de áudio de todos os carros no jogo. "Estamos perseguindo esses carros ao redor do mundo", diz ele. "Não há que muitos Pagani Huayras disponível. Eles não apenas enviá-los por um capricho. É no Japão em uma quarta-feira, vai ser na Itália, no sábado ... nós os perseguiram. Nós fomos todos para fora. "
Cada gravação usada pelo menos 16 microfones em cada carro e em alguns casos até 27. "Uma grande parte do tempo com jogos de carros de simulação, o desenvolvedor irá gravar um conjunto de amostras e, em seguida, é isso", disse ele. "Eles usam essas amostras para sons internos e externos. Nós não fizemos isso. Gravamos amostras sob medida para tudo - escapamento, motor, cabine ".
McDermott disse que ele está "bastante confiante" Evolution Studios agora possui as gravações mais alta fidelidade destes carros na existência, e que a BMW e Mercedes chegou a pedir para essas gravações para substituir os seus próprios.
Driveclub lança 7 de outubro . Um livre " recurso completo "versão PlayStation Plus também estará disponível no lançamento para os assinantes da PlayStation Plus ($ 50/ano). Para saber mais sobre Driveclub, não deixe de ler a explicação GameSpot Editor de Shaun McInnis 'de que é exatamente Driveclub?
Estúdio Obrazoannaya 2003 Ready at Dawn tinha trabalhado jogos para o PlayStation Portable, e agora a equipe está fazendo um dos exclusivos mais emocionantes para o PlayStation 4.
O estúdio twitter oficial páginas, foi relatado que a Ready at Dawn mudou seu logotipo. Os desenvolvedores prometem que em breve (provavelmente já na E3), vamos ouvir novos detalhes sobre a ordem: 1886.
Logo Velho
O novo logotipo
Lembre-se de saída de A Ordem: 1886 recentemente mudou-se para o início do próximo ano.
Ambas as estações The Walking Dead e The Wolf Among Us será lançado no PS4 e Xbox One
Empresa Telltale Games anunciou oficialmente que tanto estações série de aventura The Walking Dead e The Wolf Among Us será lançado no PlayStation 4 e Xbox Um deste ano.
Além disso, a edição em caixa The Walking Dead - Season Two and The Wolf Among Us também vai lançar no PS3 e Xbox 360.
No PlayStation Blog publicou informações sobre o novo bidimensional puzzle / plataforma de Aaru Awakening, que é criado em versões para PlayStation 3 e PlayStation 4.
O principal herói do jogo é uma criatura mítica Aaru, que viaja o mundo perigoso Lumenox, lutando contra vários inimigos. Aaru pode acumular energia e teleporte - em torno dessas duas habilidades e jogabilidade e os níveis construídos são criados de tal forma que o jogo de passes foi ao mesmo tempo desafiador e interessante.
Microsoft comprou Rise of Nations, reimprimir vencimento em junho
Como ficou conhecido, o novo proprietário da ascensão de propriedade intelectual das Nações é agora Microsoft Studios, que anunciou oficialmente a ascensão relançamento das Nações: Extended Edition.
Rise of Nations: Extended Edition irá oferecer melhores texturas, sistema de iluminação, água, aumentou detalhes, a plena integração da Steamworks (vapor cartão de negociação, Cloud-saving, multiplayer, Achievement), integração Twitch. Reedição vai incluir o jogo original e da adição de Rise of Nations: Thrones e Patriots.
Rise of Nations: Extended Edition será lançado no Steam em junho.
Sony Computer Entertainment temperatura hum novo Estúdio Chamado Pixelopus, e Opaco Vai desvendar o Seu Jogo Primeiro nd Próxima E3 2014.
A Notícia Veio de Uma História los The New York Times sobre hum novo Programa de Pós-Graduação em projetar de Jogos na Universidade de Nova Iorque. Segundo o The Times, Produtor Executivo da Sony Computer Entertainment America Alex Lee ajudou a ensinar UMA classe de projeto de Jogos na Universidade Carnegie Mellon, EM Que OS Alunos desenvolveram Prototipos de Jogos para o PlayStation Vita. Aparentemente, alguns dos Alunos Passou a trabalhar na Sony.
Na E3 Ano dEste, devemos ver o Que enguias estao Trabalhando com desenvolvedores da Sony OUTROS, O Primeiro LANÇAMENTO de hum novo Estúdio Chamado Pixelopus. Uma História Localidade: Não menciona quali Plataforma o Jogo e A favor UO Onde o Estúdio ESTA localizado.
Oculus VR e Samsung estao colaborando los hum Dispositivo de Realidade Opaco virtuais EUA Alta resolução Telas de OLED da Samsung Telefones Como a SUA exibição, "Fontes Próximas como Duas Empresas" Disse Engadget .
According to o Relatório, uma Parceria Entre Duas Empresas como Samsung Vai dar Acesso antecipado AO kit de Desenvolvimento de software Móvel Oculus ", enquanto Oculus Tera Acesso precoce à Tela OLED da Última Geração da Samsung com UMA resolução superiores a 1080p.
Estranhamente, baseado los Realidade virtual do Galaxy S4 headset Protótipo da Samsung supostamente nao tem UMA Exposição Dedicada. Em Vez Disso, basta deslizar o telefone de para o fone de ouvido com Sensores de Movimentos Internos, e USAR um Tela fazer telefone Como hum display. Fontes Opaco Tem Acesso a kits de Desenvolvimento Disse that was UMA Experiência boa, e Opaco o telefone ma uma Vantagem de SUA Câmera embutida, o Opaco LHE permite se mudar de parágrafo Realidade virtual Realidade aumentada.
A Notícia se alinha com OS RELATOS récentes de Opaco um Samsung ESTA Trabalhando los hum Dispositivo de Realidade virtual de Que Sera Anunciado Este Ano.
Star Wars de George Lucas E hum Poço de Inspiração parágrafo Jogos de vídeo, e na História da Franquia Quase 40 Anos, houve MAIS de 100 Superdownloads lançados EM TODO consoles, Portáteis, PCs e Dispositivos Móveis. Alguns São considerados classicos respectivos los SEUS generosidade, e alguns de São Paulo, TALVEZ, esquecer Melhor. APOS UM Comeco humilde da Série sobre o Atari 2600 nn Anos 80, a Lucasfilm Finalmente estourou LucasArts, uma SUA Própria Divisão de Jogos, EM 1990. Demorou alguns Anos Antes LucasArts começou a enviar Jogos de Estrela Guerras de SUA própria, o MAS ELES FORAM alguns DOS MELHORES Superdownloads de Star Wars de Todos OS tempos.
Infelizmente, o ritmo da LucasArts JÁ Passou, e was Forcado um Entregar como rédeas de um Electronic Arts QUANDO Disney comprou OS DIREITOS parágrafo uma franquia los 2013. Com UMA nova Série de Filmes sobre a Maneira fazer Diretor JJ Abrams, Nao HÁ Dúvida Abundancia de Jogos de Star Wars um Caminho, mas independentemente fazer Opaco Acontecer no Futuro, O Passado AINDA Pertence EAo Fãs. Para uma Primeira Parte fazer Nosso Olhar Duas contraditório de Volta parágrafo Star Wars Jogos de vídeo, Vamos dar UMA olhada NAS Mais AMADOS Jogos de Estrela Guerras Opaco surgiram Entre 1982 e 1998.
Tudo começou com o Segundo Filme, EM UM Longe console, Muito Longe: o Atari 2600.
1982: Star Wars: O Império Contra-Ataca (Atari 2600)
O Primeiro Jogo de video Star Wars FOI CRIADO PELA Parker Brothers los Pará 1982 o Atari 2600. The Empire Strikes Back Caiu-LHE um parágrafo Batalha no Planeta Gelado de Hoth. Seu Primeiro e Único Objetivo era defensor de base UMA secreta Rebel de maciços Juggernauts, de Quatro patas conhecidos Como AT-ATs. Era Uma recriação da cena do Simples Iconica fazer Filme O Império Contra-Ataca , mas o Mais Importante, that was a Primeira Experiência Interativa de Star Wars Que Você. PODE desfrutar em casa Há.
1983: Star Wars: O Retorno de Jedi: Death Star Battle (Atari 2600)
Um Ano DEPOIS, A Parker Brothers acompanhados O Império Contra-Ataca com 1.983 de O Retorno de Jedi: Death Star Battle . FOI Mais um Jogo de tiro Simples, mas Desta Vez, Voce esta Aberta o Iconico Millennium Falcon, abateu cacas TIE, e erodia a Estrela da Morte Antes de Entregar o golpe parágrafo final, o núcleo do reator, destruir a Estrela da Morte, e Darth Vader, Uma Vez e para Todos.
1983: Star Wars: O Retorno de Jedi: Jedi Arena (Atari 2600)
Nesse Ano MESMO, a Parker Brothers lançou also Jedi Arena par o 2600. Ele. tentou Recriar a Emoção de lutar com sabres de luz. Mas, com o Combate Jedi e Abstrata estacionário, FORAM OS Resultados, infelizmente, abaixo do esperado.
1983: Star Wars: The Arcade Game (Arcade / Atari 2600)
Em jornal Última Análise, era o Porto de Proprio Atari Arcade Star Wars Jogo Que da definiu uma Verdadeira Experiência de Star Wars los 2600. Uma version originais de arcada Destaque Gráficos vetoriais e Vozes digitalizadas, proporcionando UMA Experiência Revolucionária e INFLUENTE parágrafo a Época. Nem Todos sos Elementos Fez Para O LANÇAMENTO Casa, Mas Atari FOI Capaz de Manter uma jogabilidade, Que FOI UM Grande Passo a Partir de DOS Superdownloads Anteriores nenhum Universo de Star Wars. He also was O Primeiro Jogo baseado los Uma Nova Esperança , O Primeiro Filme da trilogia originais .
1984: Star Wars: O Retorno de Jedi (Arcade)
Tomou Atari Star Wars de Volta arcades parágrafos los 1984, mas elemento pulou O Império Contra-Ataca um e los Vez Disso FOI Direto parágrafo O Retorno de Jedi . Iria Jedi renunciar AO Modelo fazer Primeiro Jogo los favor de UMA isométrica, on-rails atirador Opaco re-CRIOU inúmeras Cenas de Jedi , incluíndo uma Perseguição speederbike los Endor e Agressão fazer Millennium Falcon na Estrela da Morte.
1985: Star Wars: O Império Contra-Ataca (Arcade)
Finalmente, EM 1985, a Atari fechou uma trilogia, liberando hum Império Contra-Ataca atualização parágrafo O Primeiro Jogo de arcada, Opaco Você. levou de Volta parágrafo Hoth parágrafo Outro ir los Defesa da base de rebelde das Forças imperiais e SUA maciça AT-ATs.
1987: Guerra NAS Estrelas, (Famicom)
Ate o final, dos Anos 80, um Atari FOI um Sinalização não Mercado de consoles, e Sistema de 8 bits da Nintendo estava los Ascensão, tornando-Se O Candidato Perfeito parágrafos Um Novo Jogo de Star Wars. Em 1987, um Namco Trouxe Star Wars Para o Famicom -. uma version japonesa que NES Interpretação da Namco da História Localidade: Não estava inteiramente Correta, mas introduziu Fãs de Star Wars para o Mundo dos Jogos de Plataforma side-scrolling, Que se tornaria o Gênero predominaram parágrafo uma série AO Longo dos proximos Anos.
1991 - 1992: Star Wars / Guerra do nas Estrelas,: O Império Contra-Ataca (NES)
Em 1991, uma América do Norte O SEU PROPRIO dez Jogo de Star Wars não NES, cortesia da JVC e Lucasfilm Games. Tattoine De parágrafos a Estrela da Morte, de Star Wars FOI UMA Interpretação Mais fiel não Filme originais fazer Opaco uma Tentativa da Namco , Lucas ALÉM de USAR Seu sabre de luz Combate em, E Claro. JVC Voltou hum Ano Mais Tarde, com como greves do Império Voltar . ELE Plataformas mistas, Tiro side-scrolling, e, Pela Primeira Vez, uma Ação sabre-on- sabre de luz, mas, Novamente, JVC deixou a bola Aqui CAIR, Dando sabre de luz Vermelho de Lucas Vader, investidores AO do Saber azul Visto Nos Dois Primeiros Filmes.
1992 - 1994: Super Star Wars Trilogy (SNES)
Enquanto JVC estava Ocupado com O Império Contra-Ataca sem NES, Sculpted Software e LucasArts ocupados estavam Recriar um parágrafo originais trilogia o Super Nintendo. Os SNES Star Wars ATÉ Superdownloads tinha Enormes sprites detalhados e alguns DOS MELHORES efeitos sonoros em Qualquer Jogo de Star Wars O Momento. Eram principalmente platformers de Ação, mas, Graças AO Modo 7 DAS SNES, Você. also temperatura a chance de pilotar landspeeder de Lucas, um X-wing, e To Us Link Veículos icônicos los Sequências pseudo-3D.
1993 - 1997: X-Wing/TIE Lutador / X-Wing vs TIE Fighter (PC)
Antes da trilogia Super concluiu, LucasArts CRIOU Seu Primeiro Projeto Solo de Guerra nas Estrelas Para O PC los 1993, o lendário de Combate espacial sim X-Wing . FOI UM dos Primeiros Jogos de Star Wars par alcançar o Sucesso comercial e de Crítica. DEPOIS de Duas expansões, LucasArts CRIOU UMA sequela los, 1994: TIE Fighter . TIE Fighter USADO hum novo do motor de Renderização e ofereceu UMA Perspectiva Única sobre o Conflito Entre como Forças rebeldes e do Império, o Opaco LHE permite lutar em Nome do Lado negro Pela Primeira Vez . LucasArts concluiu uma minissérie com X-Wing vs TIE Fighter , EM 1997.
1993 - 1995: Star Wars: Rebel Assault / Rebel Assault II: O Império Invisível (PC)
Ao MESMO ritmo Que da estava desenvolvendo SUA Série de Jogos de Combate Espacial Dedicados, LucasArts also was Ocupado elaboração Rebel assalto e Rebel Assault II . Graças AO Advento da Tecnologia de CD-ROM, a LucasArts FOI Capaz de incorporar modelos 3D prerendered e vídeo full- movimento. Como Experiências semelhantes a n'uma Altura era Filme especial los Opaco OS Jogos estavam lutando par se libertar a Partir de Disquetes e parágrafo o reino de armazenamento CD de Alta capacity.
1995 - 1997: Star Wars: Dark Forces / Dark Forces II (PC)
Nem hum parágrafo deixar UMA Tendência Passa-lo POR, LucasArts, EM Cima fazer X-Wing e Rebel Jogos de assalto, tambem estava TRABALHANDO EM Dark Forces : hum Jogo de tiro los Primeira Pessoa na veia de Perdição. Uma sequela de 1997 Forcas das Trevas II , levou o Modelo fazer Primeiro Jogo e Correu com ELA. FOI O Primeiro Jogo multijogador parágrafo uma série, e was also a Primeira Vez Que Você. Fosse Capaz de ir cabeça-de-cabeça com OUTROS jogadores los Batalhas de sabre de luz Autênticos . Forças das Trevas II permite also that Você. alterne empreendedorismo como Perspectivas de Primeira e Terceira Pessoa, o Opaco Era Uma caracteristica incomum na Época.
1996: Star Wars: Shadow of the Empire (N64)
LucasArts FOI rica los Desenvolvimento PC los meados dos Anos 90, mas los 1996, o elemento Voltou parágrafo consoles logotipo apos o LANÇAMENTO fazer Nintendo 64 com Sombras do Império . Este Jogo de Ação los Terceira Pessoa Teve Lugar empreendedorismo como Histórias de Como Greves Império Voltar e O Retorno de Jedi . Você. jogou Como contrabandista Traço Rendar e ajudou Lucas não Resgate da Princesa Léia Das garras do Príncipe Xisor. Star Wars Sombras Localidade: Não era Tão bom Quanto OS OUTROS Jogos da LucasArts 'faça dia, mas MESMO ASSIM FOI UM SUCESSO comercial.
1997: Star Wars: Masters of Teras Kasi (PlayStation)
O Em 1997, a LucasArts Fez O Impensável e lançou hum Jogo de Luta do Pará Star Wars o Playstation, Star Wars: Masters of Teras Kasi . Infelizmente, entusiastas do sistema operacional do Jogo de Luta detestava do motor 3D Aspero do Jogo, E os fas de Star Wars recusaram a maus-tratos de sabres de luz, Que ERAM incapazes de corte, Bem, nada.
1998: Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64)
Poucos MESES as antes de George Lucas desencadeada Star Wars: Episodio I: A Ameaça Fantasma cinemas nn, LucasArts e Fator 5 trabalharam juntos EM Star Wars: Rogue Squadron Para O Nintendo 64 e PCs com o Windows. Ele. apresentava Ação Estilo arcada atraves de 16 níveis Opaco bateram los muitos dos CRP emblemáticos da trilogia original ea version que consola FOI UM dos Primeiros Jogos USAR um Pacote de Expansão RAM fazer Nintendo 64 parágrafo Gráficos de Alta resolução. LucasArts conseguiu Esconder hum Código secreto Dentro do Jogo Opaco destrancou a Naboo Starfighter de A Ameaça Fantasma , Que tão FOI AO revelado Público APOS O Filme chegar EAo cinemas não seguinte Ano.
O LANÇAMENTO de A Ameaça Fantasma FOI UM Importante Ponto de Viragem para à Franquia Star Wars, e Teve hum Impacto Significativo sobre OS Jogos Opaco se seguiriam nn proximos Anos. Fique atento AO GameSpot parágrafo uma caracteristica parte 2 da Nossa História de Guerra nas Estrelas videojogos, Onde abordamos OS Jogos inspirados na trilogia de Lucas, Legos, e, de Todas Coisas, como Movimentos de Dança Quentes.