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quarta-feira, 28 de maio de 2014

Saiba tudo sobre Mass Effect 2. Um dos jogos imperdíveis de 2010


Em 2007 a BioWare deu o mais ousado passo de sua brilhante trajetória: a criação de um RPG/ação profundamente cinemático, com altíssima produção e mecânica de combate claramente inspirada por Gears of War. Nascia Mass Effect, para muitos o maior clássico da empresa e para alguns o melhor RPG desta geração. 

Dois anos e meio depois do primeiro capítulo, a BioWare está prestes a lançar a segunda parte da épica trilogia espacial. Mass Effect 2 promete superar o impacto gerado pelas inovações do primeiro com melhorias visuais e extensos ajustes no combate. Será possível? 

"Incendeie os campos, a praga se alastrou" 
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Mass Effect conta a história de um distante futuro onde a humanidade foi, finalmente, capaz de romper os limites do sistema solar. Restos de uma tecnologia perdida foram encontradas, o "efeito de massa" foi descoberto e o homem pôde finalmente explorar a galáxia. A humanidade descobriu-se então apenas mais um participante na comunidade galática. Os primeiros contatos, como era de se esperar, foram hostis, mas após alguns anos a humanidade compreendeu a delicada dinâmica entre as várias espécimes e o papel do "Conselho", órgão máximo formado por representantes das 3 mais proeminentes raças da galáxia; Asari, Turians e Salarians. 

A humanidade tenta aumentar sua representação e é nesta que entra o jogador. Seu personagem, Comandante Shepard " que pode ser um homem ou uma mulher " é indicado para fazer parte do grupo "SPECTRES", a força de operações especiais do "Conselho". Após uma série de eventos, Shepard descobre a existência de uma misteriosa raça tecnocrata que está dormente mas prestes a acordar e dominar a todos. São os Reapers e seu ataque é um dos ápices narrativos do primeiro jogo. As decisões de Shepard, ao final do jogo, moldarão de maneira definitiva a galáxia. 

 

à após dois anos desta decisão que começa Mass Effect 2. Uma nova ameaça paira sobre a galáxia. Colônias humanas inteiras estão sumindo silenciosamente. Shepard é então obrigado a trabalhar com a organização CERBERUS para tentar descobrir a origem dos problemas. Para isso ele decide reunir um time com os mais letais indivíduos da galáxia, antes de partir para uma missão taxada por todos como suicida. 

"Onde você estará quando tudo acabar?" 
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Uma das melhores características de Mass Effect era a sensação de escolha. Mais que isto, as consequências de suas escolhas eram mostradas de modo dramático e cinematográfico. Em muitos momentos fomos obrigados a tomar decisões críticas. Pois bem, saiba que, se você guardou o save do primeiro jogo, você poderá continuar no universo definido por você no primeiro episódio! 

Isso mesmo, aqueles que você permitiu que vivesse estarão vivos. Aqueles que você ajudou estarão gratos. Aqueles que estavam mortos continuarão assim. Suas relações também serão carregadas e poderemos ver o que aconteceu com elas após estes dois anos. Ã sem dúvida um comprometimento narrativo sem precedentes e, se realizado com esmero, pode trazer uma inédita conexão entre jogador e personagem. 

 

A BioWare também já afirmou que a missão de Shepard é mais mortal do que nunca. Pessoas irão morrer e nem mesmo a vida do protagonista está garantida. Seus companheiros atravessarão situações de igual perigo e caso algum deles não escape, saiba que você não poderá encontrá-los no inevitável Mass Effect 3. Aliás, como o próximo episódio é o último, a BioWare promete que as decisões de ME2 influenciarão muito mais ME2 do que a transição de ME-ME2. Isto se dá pelo fato da história atual servir de ponte estre primeiro e derradeiro capítulo, exigindo maior cuidado na hora de lidar com a narrativa, portanto tenha bastante cuidado ao tomar uma atitude em ME2. Ela pode ser muito mais permanente do que você imagina. 

"Você irá redimir minha vida novamente?" 
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A BioWare promete melhorias substanciais em relação ao combate do primeiro jogo. Apesar de divertido " graças as ótimas ideias e ao ritmo inteligente com que revezava ação e exploração " as sequências de combate eram lotadas de pequenas falhas. As animações dos personagens eram limitadas, o tiroteio era um tanto lento e robótico e as classes não possuíam o balanceamento ideal. Podemos ter esperança em relação a sequência. Dezenas de hands-on já caíram na rede e todos são unânimes em afirmar que os controles são mais suaves, o combate mais rápido, empolgante e profundo. As animações também sofreram uma melhora absurda. Antes haviam 20 animações para tomar cobertura, agora elas se aproximam de 200(!!!). Isso garante mais fluidez e maior diferenciação entre os personagens. 

Na mecânica de jogabilidade também houveram mudanças, apesar da ideia central ser a mesma. As granadas não estão mais disponíveis, elas foram trocadas por um grande arsenal de armas pesadas e explosivas. O medi-gel, antes usado a cada 5 minutos, agora serve apenas para curar os colegas que ficaram inconscientes em combate. A energia agora se auto-regenera com o tempo. Sim, uma imensa mudança que aproxima a franquia mais ainda dos jogos de ação e tiro. As classes foram reescritas. Todas ganharão novo sistema de progressão e novas perícias, acrescentando sabor a cada uma delas, mas falaremos disso mais detalhes mais tarde. 

No microgerenciamento também temos mudanças significativas. O sistema anterior era bem confuso e foi jogado fora. Agora podemos ver as armas, armaduras e acessórios divididos em classe e ordenados por qualidade. Outra mudança, esta bem mais radical, é que não é mais possivel trocar de equipamentos a qualquer momento! Eles ficam guardados em "armários" e você terá que alcançar uma destas áreas para mudar de armadura. Isso torna as incursões mais perigosas e exigem mais estratégia, além de acrescentarem doses cavalares de realismo. Outra adição interessante são as roupas civis! Isso mesmo, você terá acessos a indumentárias não militares para alguns momentos de maior diplomacia e exploração. 

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O sistema de conversações, elogiadíssimo, retorna com melhorias. Agora podemos interromper diálogos nos dois gatilhos do 360. No esquerdo o diálogo se interrompe em "renegade mode" e no direito no "paragon mode". Em uma sequencia mostrada pela BioWare, Shepard invadia uma estação científica tomada por um vírus. Ele então encontra um salariano agonizando e inicia um diálogo. Se você interrompe esta conversa com o gatilho direito, Shepard imediatamente injeta a cura e o extraterrestre vive, se você decide conversar demais ele irá morrer. Caso o jogador decida agir de modo "renegade" o salariano será eliminado com um tiro entre os olhos. Esse sistema funciona em diversos momentos e as consequências podem ser dramáticas, portanto é bom pensar antes de "meter o dedo no gatilho". Ainda nos diálogos, os ângulos de câmeras estão mais dramáticos e esta muitas vezes se move, dando maiores contornos cinematográficos. 

A BioWare também tornou o jogo ainda mais aberto. Ao contrário do primeiro, não demora muito até que você esteja livre para vasculhar a galáxia atrás de sidequests ou recursos nos mundos não registrados. Aliás, estes planetas ganharam em detalhes. Segundo a BioWare, cada um deles recebeu toques únicos para tornar a tarefa dos exploradores mais interessantes. 

 

A lista de melhorias e redenções ainda não terminou. O sistema de hacking " que antes se resumia a pressionar os botões em ordem previamente mostrada " foi melhorado. Ainda são jogos "de memória" mas com um contexto muito mais adequado ao universo do game. Em um deles você deve conectar fios em determinada ordem, em outro deve digitar números a medida que eles aparecem na tela do computador, mantendo-se correto na sequencia. 

"Acorde o mar de esperança silenciosa" 
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O primeiro Mass Effect era um jogo muito bonito. Os personagens eram bem modelados e as raças alieniginas tinham um design deslumbrante. Entretanto haviam muitos problemas. Slowdowns eram uma constante e as texturas costumavam carregar bem na cara do jogador o que diminuía a força da experiência fortemente. Felizmente esses problemas se foram. Ao menos é o que garante a BioWare e atesta IGN, EDGE e 1UP. As texturas estão sempre bem definidas, e o framerate agora é sólido. Melhor ainda, os personagens agora possuem o dobro do número de polígonos e os efeitos de luz, como pode-se ver nas imagens, melhorou imensamente. 

Observando uma quantidade absurda de vídeos pude observar que a movimentação praticamente renasceu! Foram-se os movimentos robóticos, agora temos animações convincentes. Minha única preocupação diz respeito aos cenários de combate que parecem estar amontoados de caixotes e galões. Em pleno 2010 este tipo de artifício para gerar coberturas eficientes no jogo não me convence. 

A trilha sonora segue nas mãos competentes de Jack Wall. Ele havia realizado um trabalho incrível no primeiro e neste teve mais tempo e recursos para aprimorar a sua "space opera". Ainda nos sons, tivemos uma escalação estrelar de elenco! Segundo Dr. Muzyka, a contratação de tantas estrelas visou dar ao jogo maior carga emocional, apoiado no talento e técnica dos contratados. 

Os atores que participam do jogo incluem: 

Seth Green (Buffy, Sexdrive) , Keith David (Gamer, Platoon, The Preacher),Martin Sheen (Bobby, Os Infiltrados, Talk to me), Yvone Strahovski (Chuck),Carrie-Anne Moss (The Matrix, Memento), Shohreh Aghdashloo (X-Men III, 24 Horas), ER (O Exorcismo de Emily Rose), Michael Dorn (Star Trek: The Next Generation, Ali, Fallout 2), Tricia Helfer (Chuck, CSI e Battlestar Galactica) eMichael Hogan (O dia em que a Terra Parou, Numb3rs, Battlestar Galactica). 

"O sangue escorre frio" 
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Em Mass Effect 2 o jogador poderá escolher a classe do seu personagem " ou continuar com a mesma do primeiro jogo, caso possua o save. Elas modificam bastante a forma de jogar e são outro atrativo do game. Além disso, todos os seus companheiros tem sua própria classe e balancear o seu grupo é bem importante. 

Confira abaixo o resumo de cada uma das classes: 

Adept " Especialistas em "biotic" (espécie de telecinese), são capazes de desarmar e matar inimigos através de poder biótico bruto. Não são especialistas em combate armado mas podem jogar inimigos para o ar ou convocar pequenos buracos negro para causar-lhes dano. Podem usar pistolas pesadas, armas pesadas e metralhadoras. 

Engineer " Especialistas tecnológicos, podem desabilitar inimigos robóticos ou causar danos nas armas dos adversários. São os únicos capazes de invocar um drone de combate. Também são úteis para hackear terminais. Podem usar pistolas pesadas, armas pesadas e metralhadoras. 

Soldier - Especialista em combate, possuem microprocessadores nas retinas o que lhes auxilia a ter uma mira mais precisa. São mais resistentes e podem usar vários tipos de munição como incendiária, energia, congelante??? Podem usar pistolas pesadas, armas pesadas, metralhadoras, rifles de assalto, escopetas e rifles de sniping. 

Vanguard " Híbrido entre biotic e combate. Tem como habilidade exclusiva um poderoso charge energético que os leva para perto do inimigo e ainda causa-lhes dano no processo. Seu estilo de combate é extremamente agressivo. Podem usar pistolas pesadas, armas pesadas, metralhadoras e escopetas. 

Infiltrator " Híbrido entre tecnologia e combate. Especializados em lutar de longe, podem desabilitar defesas inimigas além de contarem com microchips capazes de convocar uma camuflagem visual que torna os infiltrados praticamente invisíveis. Podem usar pistolas pesadas, armas pesadas, metralhadoras e rifles de sniping. 

Sentinel " Híbrido entre biotic e tecnologia. São a classe de suporte por excelência, reunindo o melhor de Adepts e Engineers. Sua habilidade exclusiva é uma armadura energética que diminui os danos e, ao se exaurir, explode deixando os inimigos estonteados. 
"Se tudo sair como o planejado" 

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à pela incrível mistura entre TPS de qualidade e um RPG profundo e cinemático que apostamos tanto em Mass Effect 2. O primeiro foi sensacional, mas tinha uma série de pequenos problemas que parecem ter sido corrigidos. O histórico de brilhantismo da BioWare nos dá confiança de sobra para colocar Mass Effect 2 entre os jogos mais ansiosamente aguardados do ano. 

Se tudo sair como o planejado passaremos o final de janeiro e todo o mês de fevereiro viajando pelos confins da galáxia nos braços do efeito de massa. 

 

Curiosidades 

  1. - O "efeito de massa" é como " no universo do game " se conceitua a expansão contínua e acelerada do universo. Na ciência real, o paralelo mais comum seria á "energia escura". Espécime hipotética e quintessencial de energia que preenche todo o universo e é responsável por sua expansão.


  1. - Os títulos dos trechos deste preview são retirados da música "M4, Pt. II" da banda canadense "Faunts". Ela toca durante os créditos do primeiro game.


  1. - O diretor e líder de projeto de Mass Effect e ME2 é Casey Hudson, diretor do clássico Star Wars: Knights of the Old Republic.


  1. - Miranda Lawson é mais do que apenas dublada por Yvone Strahovski, estrela do seriado Chuck, ela foi modelada tendo a face da atriz como base.


  1. - Jacob Taylor, um dos seus companheiros de esquadrão, é o protagonista do spin off "Mass Effect Galaxy" para iPhone/iPod Touch. Miranda Lawson e a CERBERUS também aparecem no jogo.


  1. - Mass Effect tem 2 livros até o momento. Eles são chamados de ME: Revelation e ME: Ascention. Ambos foram escritos por Drew Karpyshyn e focam bastante na história da CERBERUS, sendo EXTREMAMENTE relevantes para o universo da série. O terceiro livro será lançado no meio deste ano e se chama "Mass Effect: Retribution"


  1. - Drew Karpyshyn " escritor dos livros de Mass Effect " escreveu o roteiro dos dois jogos da série. Além disso ele escreveu os roteiros de Baldur´s Gate I e II e de Star Wars: KOTOR.

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