Escritores Cada PC Gamer semana se reúnem em torno de uma mesa de sessão e pedir aos sete dias anteriores a revelar-se. Não gosto disso.
Tim Clark: O que você manteve, Snake
eu sou mais não muito um para batalhas contra chefes, mas a luta com o final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater é, de longe, o meu favorito. É engraçado, tenso e surpreendentemente criativa, essencialmente, tudo o que é bom sobre séries discrição de Hideo Kojima. [Spoiler:. Se você não poderia vencê-lo convencionalmente, você pode matá-lo com a idade avançada, alterando o relógio interno do PS2] detratores de Kojima inevitavelmente apontam para o seu excesso de narrativa e interatividade discutível de seus jogos, mas, honestamente, o parafuso que o ruído. Metal Gear V Sólidos vindo para PC , sob a forma de ambos A Dor Fantasma e seu prelúdio Zeroes chão, é grande notícia. Como Tyler apontou em seu pedaço empolgante no início desta semana, este é um interessante, baseada em sistemas de jogo de corrida em um motor potente. A versão PC provavelmente será a definitiva. Agora só precisamos Konami para confirmar PT seguinte ...
eu sou mais não muito um para batalhas contra chefes, mas a luta com o final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater é, de longe, o meu favorito. É engraçado, tenso e surpreendentemente criativa, essencialmente, tudo o que é bom sobre séries discrição de Hideo Kojima. [Spoiler:. Se você não poderia vencê-lo convencionalmente, você pode matá-lo com a idade avançada, alterando o relógio interno do PS2] detratores de Kojima inevitavelmente apontam para o seu excesso de narrativa e interatividade discutível de seus jogos, mas, honestamente, o parafuso que o ruído. Metal Gear V Sólidos vindo para PC , sob a forma de ambos A Dor Fantasma e seu prelúdio Zeroes chão, é grande notícia. Como Tyler apontou em seu pedaço empolgante no início desta semana, este é um interessante, baseada em sistemas de jogo de corrida em um motor potente. A versão PC provavelmente será a definitiva. Agora só precisamos Konami para confirmar PT seguinte ...
Phil Savage: Craving curadoria
de vapor está mudando. Hoje vi o lançamento de algumas novas atualizações da biblioteca, e, graças aos dataminers de SteamDB, temos uma idéia das próximas melhorias a loja do serviço. Esta é uma boa notícia. Poucas coisas esta semana me excitava mais do que perceber agora eu posso selecionar vários jogos na minha biblioteca do Steam. Não, não olhe para mim assim. Eu tenho um monte de jogos e tem uma necessidade de classificá-los todos.
de vapor está mudando. Hoje vi o lançamento de algumas novas atualizações da biblioteca, e, graças aos dataminers de SteamDB, temos uma idéia das próximas melhorias a loja do serviço. Esta é uma boa notícia. Poucas coisas esta semana me excitava mais do que perceber agora eu posso selecionar vários jogos na minha biblioteca do Steam. Não, não olhe para mim assim. Eu tenho um monte de jogos e tem uma necessidade de classificá-los todos.
Ok, tudo bem, as possíveis mudanças da loja são mais notáveis. Especificamente, a idéia de seguir curadores individuais e em grupo para páginas personalizadas. É uma jogada-a necessária continuação da venda de jogos como Air Control prova que a Valve não estão interessados na gestão de uma plataforma de curadoria. Aqui está a coisa: eles nunca foram. Durante anos, eles permitiram que merda absoluta na loja, porque eles tinham planos em lugar com os editores que eles Shat. Sendo no Steam não é, e nunca foi, uma garantia de qualidade. Mas estar na lista de recomendações de alguns curadores de confiança poderia ser.
Tyler Wilde: Shadow Realms
Na semana passada, eu estava reclamando sobre a ação ao vivo da BioWare 'Você foi escolhido' teasers. Eu sou cético em relação a qualquer jogo revelado por não dizer-nos que o jogo é . Esta semana, no entanto, que todos nós já começaram esquecendo os teasers em favor de ter pensamentos sobre Sombra Realms , o jogo que eles estavam brincando. And Shadow Realms soa muito legal. É um RPG episódica 4V1, onde o 'um' é o Shadowlord, que é essencialmente um Mestre. O Shadowlord tenta parar o partido "assombrando-los, preparando armadilhas, feitiços, convocando monstros e controlar qualquer monstro no nível." E, apesar de marketing enigmática da semana passada, que geralmente sugere que não há nada real para mostrar, convida alfa estão saindo próximo mês. Saiba mais em nossa entrevista com o Gerente BioWare Austin Geral Jeff Hickman.
Na semana passada, eu estava reclamando sobre a ação ao vivo da BioWare 'Você foi escolhido' teasers. Eu sou cético em relação a qualquer jogo revelado por não dizer-nos que o jogo é . Esta semana, no entanto, que todos nós já começaram esquecendo os teasers em favor de ter pensamentos sobre Sombra Realms , o jogo que eles estavam brincando. And Shadow Realms soa muito legal. É um RPG episódica 4V1, onde o 'um' é o Shadowlord, que é essencialmente um Mestre. O Shadowlord tenta parar o partido "assombrando-los, preparando armadilhas, feitiços, convocando monstros e controlar qualquer monstro no nível." E, apesar de marketing enigmática da semana passada, que geralmente sugere que não há nada real para mostrar, convida alfa estão saindo próximo mês. Saiba mais em nossa entrevista com o Gerente BioWare Austin Geral Jeff Hickman.
Samuel Roberts: Metal Gear? Não pode ser!
Tenho a ecoar o entusiasmo de Tim para Metal Gear Solid V vindo para PC - Eu sou um grande fã dessa série e eu completei todos eles várias vezes (exceto MGS4, já que a vida de um pouco curto demais para me para sentar-se com o seu ridículo fechamento cutscene de uma hora de novo). Quero agora Konami para levá-lo ainda mais. Alguns jogadores de PC gostaria de uma educação sobre Metal Gear e por isso tem sido tão crítica e comercialmente bem sucedido em consoles por um longo período de tempo.Konami já portado o original para PC anos atrás. Por que não trazê-lo para fora no Steam? Da mesma forma, há alguns anos atrás, a Konami empregada especialistas portuários BluePoint refazer MGS2 (eh), MGS3 (incrível) e Peacewalker (muito estranho, mas com um monte de ligações para MGSV). MGSV é um grande começo da Konami, e eu estou feliz que ele não está sendo visto como uma versão sábia reflexão tardia como Revengeance era, mas acho que relançando os jogos antigos no PC podia ver que a série seja ainda maior no Steam do que é em consoles. Como Andy apontou alguns meses atrás , Metal Gear Solid sempre pertenceu no PC.
Tenho a ecoar o entusiasmo de Tim para Metal Gear Solid V vindo para PC - Eu sou um grande fã dessa série e eu completei todos eles várias vezes (exceto MGS4, já que a vida de um pouco curto demais para me para sentar-se com o seu ridículo fechamento cutscene de uma hora de novo). Quero agora Konami para levá-lo ainda mais. Alguns jogadores de PC gostaria de uma educação sobre Metal Gear e por isso tem sido tão crítica e comercialmente bem sucedido em consoles por um longo período de tempo.Konami já portado o original para PC anos atrás. Por que não trazê-lo para fora no Steam? Da mesma forma, há alguns anos atrás, a Konami empregada especialistas portuários BluePoint refazer MGS2 (eh), MGS3 (incrível) e Peacewalker (muito estranho, mas com um monte de ligações para MGSV). MGSV é um grande começo da Konami, e eu estou feliz que ele não está sendo visto como uma versão sábia reflexão tardia como Revengeance era, mas acho que relançando os jogos antigos no PC podia ver que a série seja ainda maior no Steam do que é em consoles. Como Andy apontou alguns meses atrás , Metal Gear Solid sempre pertenceu no PC.
Evan Lahti: Vai, vai, vai!
Estou tão feliz em vê-CS: GO ganhando mais popularidade como um e-sport. Na quinta-feira, apenas durante a fase de grupos (as rodadas de semeadura) da ESL Um campeonato em Colônia, na partida de Cloud9 contra Titan atingiu um pico de 270 mil espectadores simultâneos. Aqueles que não são Dota 2 ou League of Legends números, é claro, mas esse número excede o CS: GO tirou durante as grandes finais do seu último torneio. Válvula fez algumas melhorias para CS: experiência espectador de GO em um patch recente, e seu comentário durante o The International indica que eles poderiam estar jogando mais do seu apoio por trás do jogo-na maioria dos dias o segundo mais popular no Steam-no futuro. É inerentemente mais difícil para FPSes a pegar como e-sports porque perspectiva de troca entre os jogadores não é necessariamente uma grande experiência, especialmente para os não-jogadores, mas a continuação do apoio da Valve teria um enorme impacto sobre a cena.
Estou tão feliz em vê-CS: GO ganhando mais popularidade como um e-sport. Na quinta-feira, apenas durante a fase de grupos (as rodadas de semeadura) da ESL Um campeonato em Colônia, na partida de Cloud9 contra Titan atingiu um pico de 270 mil espectadores simultâneos. Aqueles que não são Dota 2 ou League of Legends números, é claro, mas esse número excede o CS: GO tirou durante as grandes finais do seu último torneio. Válvula fez algumas melhorias para CS: experiência espectador de GO em um patch recente, e seu comentário durante o The International indica que eles poderiam estar jogando mais do seu apoio por trás do jogo-na maioria dos dias o segundo mais popular no Steam-no futuro. É inerentemente mais difícil para FPSes a pegar como e-sports porque perspectiva de troca entre os jogadores não é necessariamente uma grande experiência, especialmente para os não-jogadores, mas a continuação do apoio da Valve teria um enorme impacto sobre a cena.
Tom Senior: Rise of the PC
PCs estão em toda parte na Gamescom. Eles estão empurrando Ryse para 4K monitores no estande da Crytek, tornando 4 x 1 batalhas em evoluir e Sombra Realms. Eles estão alimentando Firaxis 'Civ: Beyond Earth demoes, sentado debaixo de mesas em Paradox' cabines e permitindo enorme League of Legends e Counter-Strike: ofensiva global concursos no chão show. O Metal Gear Solid 5 anúncio é a grande notícia da semana, mas é sintomático da ascendência tranquila de uma plataforma que não foi levada a sério por alguns editores de cinco ou seis anos atrás. Há alguns redutos, com certeza. Acho Rise of the Tomb Raider vai torná-lo mais tarde, e nunca pode ver uma versão para PC do Destino, mas estes casos estão provando cada vez mais raro. Esperemos que, no futuro, se tivermos sorte, vamos ver mais lançamentos simultâneos PC / console para mais grandes jogos orçamento, mas não vamos muito louco.
PCs estão em toda parte na Gamescom. Eles estão empurrando Ryse para 4K monitores no estande da Crytek, tornando 4 x 1 batalhas em evoluir e Sombra Realms. Eles estão alimentando Firaxis 'Civ: Beyond Earth demoes, sentado debaixo de mesas em Paradox' cabines e permitindo enorme League of Legends e Counter-Strike: ofensiva global concursos no chão show. O Metal Gear Solid 5 anúncio é a grande notícia da semana, mas é sintomático da ascendência tranquila de uma plataforma que não foi levada a sério por alguns editores de cinco ou seis anos atrás. Há alguns redutos, com certeza. Acho Rise of the Tomb Raider vai torná-lo mais tarde, e nunca pode ver uma versão para PC do Destino, mas estes casos estão provando cada vez mais raro. Esperemos que, no futuro, se tivermos sorte, vamos ver mais lançamentos simultâneos PC / console para mais grandes jogos orçamento, mas não vamos muito louco.
Os baixos
Samuel Roberts: Gamescom azuis
Gamescom é como as eleições locais / médio prazo no domínio das feiras. Se você é um jornalista ou um dos milhares de pessoas que estão sendo esmagados em Colônia, eu tenho certeza que é delicioso, como o show é notavelmente melhor para o acesso do que é para notícias - mas do lado de fora olhando para dentro, parecia um pouco mais de um non-starter para anúncios fora das grandes novidades sobre Metal Gear (eu também compartilhar o amor de Tim do fim, batalha de chefe surpreendente do MGS3), a revelação de Sombra Reinos da BioWare ea coisa Tomb Raider que chateado absolutamente todos off ( mesmo que a coisa toda pode ser um cronometrado exclusivo - é muito difícil de trabalhar que pouco fora). Um grupo de títulos da EA que provavelmente deveria ter feito uma aparição - Star Wars: Battlefront, do espelho Edge, qualquer um dos outros jogos da BioWare na produção - não, o que significa que provavelmente vai ser mais 10 meses antes de chegarmos até mesmo um sussurro fora delas novamente. Se você está em casa assistindo a anúncios Gamescom, eu não posso imaginar que era quase tão emocionante quanto os shows foram E3. Há muito o que olhar para a frente no resto de 2014 e início de 2015, mas para as coisas reais novos, era uma espécie de calma.
Gamescom é como as eleições locais / médio prazo no domínio das feiras. Se você é um jornalista ou um dos milhares de pessoas que estão sendo esmagados em Colônia, eu tenho certeza que é delicioso, como o show é notavelmente melhor para o acesso do que é para notícias - mas do lado de fora olhando para dentro, parecia um pouco mais de um non-starter para anúncios fora das grandes novidades sobre Metal Gear (eu também compartilhar o amor de Tim do fim, batalha de chefe surpreendente do MGS3), a revelação de Sombra Reinos da BioWare ea coisa Tomb Raider que chateado absolutamente todos off ( mesmo que a coisa toda pode ser um cronometrado exclusivo - é muito difícil de trabalhar que pouco fora). Um grupo de títulos da EA que provavelmente deveria ter feito uma aparição - Star Wars: Battlefront, do espelho Edge, qualquer um dos outros jogos da BioWare na produção - não, o que significa que provavelmente vai ser mais 10 meses antes de chegarmos até mesmo um sussurro fora delas novamente. Se você está em casa assistindo a anúncios Gamescom, eu não posso imaginar que era quase tão emocionante quanto os shows foram E3. Há muito o que olhar para a frente no resto de 2014 e início de 2015, mas para as coisas reais novos, era uma espécie de calma.
Tom Senior: Gamescom participantes merecem um pouco mais
de três mil pessoas compraram ingressos e invadiram a Koelnmesse esta semana, e muitos fila por um longo tempo para serem levados a um teatro e mostrado alguns trailers em volume de ensurdecedor.Portadores de bilhetes merecem uma chance de pegar algum tipo de acesso avançado para o seu dinheiro, então aqui está uma mensagem de saída para os desenvolvedores que colocam jogável constrói no assoalho da mostra deste ano. Muitas vezes os jogos não estão prontos para o consumo em massa nas condições selvagens de uma sala de conferências, mas quando você passar por filas e filas de embalado-out Fifa quiosques a cada dia fica claro o quanto essa matéria acesso exclusivo a pessoas. As pessoas estavam ainda desfrutar de algumas batalhas em pilares da Eternidade em um canto barulhento do Salão 9 Eu só posso admirar seus poderes de concentração.
de três mil pessoas compraram ingressos e invadiram a Koelnmesse esta semana, e muitos fila por um longo tempo para serem levados a um teatro e mostrado alguns trailers em volume de ensurdecedor.Portadores de bilhetes merecem uma chance de pegar algum tipo de acesso avançado para o seu dinheiro, então aqui está uma mensagem de saída para os desenvolvedores que colocam jogável constrói no assoalho da mostra deste ano. Muitas vezes os jogos não estão prontos para o consumo em massa nas condições selvagens de uma sala de conferências, mas quando você passar por filas e filas de embalado-out Fifa quiosques a cada dia fica claro o quanto essa matéria acesso exclusivo a pessoas. As pessoas estavam ainda desfrutar de algumas batalhas em pilares da Eternidade em um canto barulhento do Salão 9 Eu só posso admirar seus poderes de concentração.
Tyler Wilde: Rise of the Tomb Raider é um exclusivo Xbox
eu não me importo muito sobre acordos de exclusividade que mantêm jogos fora o Xbox One ou PS4 (embora eu tenho certeza que eu faria se eu tivesse um ou outro), mas quando o PC fica amontoado em?E pela Microsoft? Faz-me sentir indesejado, alienado. Porque você não pode apenas ser um gamer Xbox?
eu não me importo muito sobre acordos de exclusividade que mantêm jogos fora o Xbox One ou PS4 (embora eu tenho certeza que eu faria se eu tivesse um ou outro), mas quando o PC fica amontoado em?E pela Microsoft? Faz-me sentir indesejado, alienado. Porque você não pode apenas ser um gamer Xbox?
Como eu argumentou no início desta semana , a Square Enix pode estar fazendo um bom negócio, fazendo Rise of the Tomb Raider um Xbox cronometrado exclusivo, mas eu ainda estou desapontado quando redução de riscos envolve jogos de Renda. Eu obtê-lo, no entanto. O desenvolvimento de jogos é caro e qualquer forma de ajudar a garantir o sucesso é bem-vinda. Mas para os corajosos, um monte de dinheiro podem ser feitas no PC, e eu temo que os editores com foco em consola nunca terá a chance de descobrir isso em meio a seus acordos de exclusividade e bônus de pré-encomenda. A resposta para tornar menos dinheiro no PC, onde não existem discos para imprimir, sem jogos usados e promoção de longo prazo, deve ser para resolvê-lo.
Oh, também, hey Microsoft, eu compraria um PS4 antes de uma Xbox One, tão a sério, não se preocupar em manter os jogos fora do PC. Não vai ajudar de qualquer maneira.
Phil Savage: Exclusivamente vazio
Entendo que as palavras mudam de significado ao longo do tempo. Esta é uma parte natural e saudável da evolução da linguagem. Mas às vezes a evolução der errado. Isso aconteceu com a palavra "exclusivo". Ele não mudou o seu significado; ele perdeu seu significado. Não faz sentido, uma carcaça de uma palavra que apodrece a frase que é despejado em.
Entendo que as palavras mudam de significado ao longo do tempo. Esta é uma parte natural e saudável da evolução da linguagem. Mas às vezes a evolução der errado. Isso aconteceu com a palavra "exclusivo". Ele não mudou o seu significado; ele perdeu seu significado. Não faz sentido, uma carcaça de uma palavra que apodrece a frase que é despejado em.
Eu assisti conferências de imprensa console da Gamescom em um estado de confusão constante. A palavra exclusivo foi implantado em muitas maneiras, por tantos cenários, e nenhum deles aplicado ao que a palavra deve significar. Ainda pior foi a frase "primeiro no console para Xbox / Playstation", que foi cuspido para fora liberalmente para os jogos já existentes no PC . A formulação é deliberadamente ambígua. Pode ser lido em múltiplas formas, mas aplica-se a um especificamente. Se uma parte essencial de sua estratégia de negócios é para enganar os seus clientes através de fraseado vazio, você está fazendo algo errado.
Tim Clark: Um problema bestial
Apenas quando eu pensei que não poderia QQ mais difícil sobre o fluxo aparentemente interminável de jogadores Zoo em destaque Hearthstone-desta semana: filas em cinco zoológicos retas em casuais -back vêm os Hunters sangrentas. Entre o Webspinner e assombrada Creeper, a classe Hunter já teve o seu primeiro jogo reforçado pelas novas Naxxramas cartas, mas com a chegada do cientista louco segredo desova esta semana a classe é agora provável fora de controle novamente. Ei, você gosta de jogar contra segredos certas? Espere e veja o quanto você gosta de jogar contra adversários que nem sequer têm de pagar qualquer Mana para eles. O sal é forte comigo.
Apenas quando eu pensei que não poderia QQ mais difícil sobre o fluxo aparentemente interminável de jogadores Zoo em destaque Hearthstone-desta semana: filas em cinco zoológicos retas em casuais -back vêm os Hunters sangrentas. Entre o Webspinner e assombrada Creeper, a classe Hunter já teve o seu primeiro jogo reforçado pelas novas Naxxramas cartas, mas com a chegada do cientista louco segredo desova esta semana a classe é agora provável fora de controle novamente. Ei, você gosta de jogar contra segredos certas? Espere e veja o quanto você gosta de jogar contra adversários que nem sequer têm de pagar qualquer Mana para eles. O sal é forte comigo.
Evan Lahti: Vapor precisa de uma revisão
atualizações vapor constantemente, mas o design do próprio cliente se manteve quase intacta por pelo menos alguns anos. SteamDB farejou uma futura atualização para o Steam, mas só parece resolver alguns problemas parciais, em vez de sendo uma releitura pele-a-ossos do programa, que eu acho que o Steam precisa desesperadamente. O excesso de jogos indie, DLC, conteúdo Oficina e software que está inundado de vapor nos últimos anos tornou a página da loja e outros cantos do programa menos útil; é improvável que ajustes sistema marcas coxo de vapor ou a adição de uma "fila de descoberta" vai abordar o problema fundamental do vapor: não há muita coisa, e não é significativamente organizada.
atualizações vapor constantemente, mas o design do próprio cliente se manteve quase intacta por pelo menos alguns anos. SteamDB farejou uma futura atualização para o Steam, mas só parece resolver alguns problemas parciais, em vez de sendo uma releitura pele-a-ossos do programa, que eu acho que o Steam precisa desesperadamente. O excesso de jogos indie, DLC, conteúdo Oficina e software que está inundado de vapor nos últimos anos tornou a página da loja e outros cantos do programa menos útil; é improvável que ajustes sistema marcas coxo de vapor ou a adição de uma "fila de descoberta" vai abordar o problema fundamental do vapor: não há muita coisa, e não é significativamente organizada.
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