Modernos em primeira pessoa jogos de tiro como Call of Duty e Battlefield condicionaram jogadores que esperar elementos como nivelamento, classes e sistemas de cobertura. Mas um próximo FPS tem nenhuma dessas características, e seu criador - o estúdio alemão Reakktor - diz que o jogo é melhor para ele.
Toxikk é um PC título construído usando Unreal Engine da Epic Games. O jogo é projetado para retornar o gênero FPS arena para as suas raízes, o que significa que não há nivelamento, sem saúde regeneração, sem regalias, sem sistemas de cobertura, sem classes, sem armas configuráveis, e não de ferro-sight mira."Toxikk joga como se shooters militares de hoje nunca existiu", dizem seus desenvolvedores.
Em vez disso, os jogadores vão achar que toxikk permite "movimento rápido e preciso," graças à "profundamente configuráveis" controles do mouse. Você também pode realizar-saltos duplos e esquivar-saltos. Além disso, os jogadores podem pegar vários aceleradores de desempenho no jogo para completar o seu arsenal de armas. Há nove armas únicas em tudo, e você pode carregá-los todos ao mesmo tempo.Além disso, cada arma tem um modo de fogo secundário.
Quando você morrer em toxikk (e parece que isso vai acontecer muitas vezes), você vai reaparecer com uma arma branca e arma básica, nada mais. Você terá que encontrar outras armas no campo de batalha.Embora haja personalização de personagens, é estética em apenas natureza, diz Reakktor. Isso faz parte da garantia de que "todos os jogadores são iguais."
Há um sistema de XP em toxikk, mas este sistema, e as fileiras associados, são usados para a reputação e matchmaking fins. Toxikk também vai incluir um modo de bot off-line para os jogadores que gostariam de aprimorar suas habilidades antes de cabeça-de-cabeça indo contra oponentes ao vivo no campo de batalha.
Toxikk é um jogo pago, e você pode pré-comprar uma cópia a partir de hoje Reakktor por US $ 15 . Apesar de free-to-play é uma tendência crescente no PC, Reakktor não quer ter nada a ver com este modelo de negócio.
"Acreditamos que o cenário clássico FPS e free-to-play não vão bem juntos", diz Reakktor. "Uma verdadeira arena de FPS exige que todos os personagens dos jogadores para ter estatísticas iguais e a disponibilidade de todas as armas para todos. Sempre! A habilidade de um jogador deve ser o único fator decisivo sobre a vitória ou a derrota. Que permite aos jogadores comprar diferentes (ou seja, melhor) armas ou para aumentar de forma permanente suas estatísticas se contradiz totalmente a idéia da arena de jogos FPS clássico em nossa opinião. "
Toxikk terá dois tipos de mapas: Mapas clássicos e Mapas maciças. Classic Maps contará com jogabilidade em ritmo acelerado e são descritos como ambientes de médio porte para até oito jogadores. Mapas enormes, por outro lado, vai exigir mais jogabilidade estratégica em localidades de maior porte para até 16 jogadores. Haverá também vários veículos como planadores e hoverbikes exclusivamente em mapas enormes.
Outro componente do toxikk será o conteúdo gerado pelo usuário. Todos os jogadores podem solicitar um kit de desenvolvimento de software livre (SDK) que lhes permitirá construir seus próprios mapas, personagens e peles para o jogo. Reakktor acabará por lançar um "hub" para que os usuários enviem seus próprios conteúdos, que pode então ser votada. Todo o conteúdo gerado pelo usuário será oferecido gratuitamente.
"Acreditamos que o cenário clássico FPS e free-to-play não vão bem juntos" - Reakktor
Poderia vir a toxikk consoles algum dia? Reakktor não descartou essa possibilidade, mas não parece provável."Acreditamos que os atiradores são feitos para serem jogados com mouse e teclado", disse o desenvolvedor. "É por isso toxikk é projetado exclusivamente para PC. Neste momento, não temos a intenção de portar o jogo para qualquer outra plataforma."
Reakktor está lançando toxikk tudo por conta própria, sem uma editora. De acordo com Reakktor, isso significa que ele não tem acesso a uma equipe de marketing para ajudar a promover o jogo. O desenvolvedor espera que os fãs vão espalhar a palavra sobre toxikk para tornar o jogo um sucesso.
Reakktor diz que a experiência do núcleo para toxikk está "praticamente terminado", eo estúdio está trabalhando agora em mais mapas multiplayer e movimento do jogador ajuste fino dentro do jogo. O desenvolvedor também está à procura de feedback fã, e incentiva-lo para enviar suas idéias e opiniões através do fórum oficial do jogo , onde você pode falar diretamente com os desenvolvedores.
Toxikk está em desenvolvimento exclusivamente para PC e deve lançar no Steam como um título Early Access ainda este ano.
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