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sexta-feira, 15 de agosto de 2014

Por Mortal Kombat X renovou meu entusiasmo para a Série Venha aqui!

Tem sido um longo tempo desde que eu tive qualquer participação em Mortal Kombat. Quando ele chegou pela primeira vez em cena em 1992, fui levado por sua violência absurda e personagens digitalizados, mas Street Fighter II ainda era o meu go-to jogo para competição séria. Ele simplesmente me senti melhor jogo para jogo, mover-se para mover-se. Fluidez é algo que eu valorizo ​​em um jogo de luta, e Mortal Kombat era simplesmente demasiado duro para o meu gosto. Eu ainda iria jogar com os amigos de vez em quando, mas era sempre a seu mando, e esta é uma tendência que está continuou ao longo dos anos, mesmo com o muito elogiado reinicialização Mortal Kombat em 2011.
Pela primeira vez em muito tempo, eu estou pronto para dar Mortal Kombat outro tiro. Depois de experimentar Mortal Kombat X em primeira mão na Gamescom, minhas suspeitas com base nos vídeos iniciais de jogo são confirmados; Mortal Kombat X é a entrada mais fluido na série até à data. Esta é uma grande notícia, porque eu sempre tive uma afinidade com a definição de quadrinhos-esque e visuais, e agora eu poderia realmente gosta de jogar nesse mundo também. É verdade que alguns dos melhores jogadores de Mortal Kombat foram capazes de facilmente encadear combos em jogos passados ​​durante anos, mas vem muito mais naturalmente do que nunca em X, mesmo para um concorrente Mortal Kombat relativamente inexperiente como eu.
Eu também estou intrigado com o seu sistema de variação de caracteres, o que lhe concede três estilos diferentes para explorar e mestre para cada personagem. Embora tenha implicações diferentes, em que não remixar sistemas de jogo, ele me lembra o sistema de "ismo" de alguns lutadores da Capcom, incluindo Street Fighter Alpha 3 e SNK vs Capcom 2 É bom para a variedade, mas mais importante, ele pode fazer um personagem que de outra forma acabam nos bastidores interessantes o suficiente para dar uma chance. Por exemplo: jogadores Escorpião começa a escolher a partir de uma versão do personagem que luta com uma espada em cada mão (Ninjutsu Scorpion), que enfatiza movimentos especiais à base de fogo (Hellfire Escorpião), e outra que lhe dá o poder de voodoo- como o controle sobre um demônio fora da tela que facadas em inimigos de cima, de baixo e para trás. Enquanto as habilidades fundamentais persistem entre as variações de caráter, existem estratégias distintas e movesets para explorar se você é um concorrente Mortal Kombat sério.

O que mais há de novo?

Mortal Kombat X não está sendo desenvolvido especificamente para "Kombatants" cansados ​​como eu. Se qualquer coisa, ele é feito para o hardcore fã Mortal Kombat, e com certeza, eles têm muitas coisas novas para ficar animado.
Se as mortes são sua coisa, não tenha medo: Mortal Kombat X continua a tradição de desmembramento e dissecção de lutadores de azar, e as amostras mostradas na Gamescom indicam que NetherRealm Studios vai entregar novos sabores de brutalidade para saciar o seu gosto torcidas. Em particular, a forma como o Scorpion de Sub-Zero no show era particularmente inquietante. Começa geralmente suficiente com lança através da barriga, mas a atenção de Scorpion move-se rapidamente para o rosto de Sub-Zero. Com lâmina na mão, Scorpion Lops fora a metade da frente da cabeça de Sub-Zero, que lentamente desliza, permitindo que o cérebro dele a deslizar para fora de seu crânio e sua língua a se contorcer livre das amarras da pele e dentes. É, sem dúvida, um display nojento e chocante, que soa mal, mas é também o que desejam é conhecido por Mortal Kombat, e que muitos de seus fãs.
Além pilares da série, há também um punhado de novos personagens para explorar, incluindo Cassie Cage, a prole de personagens clássicos Mortal Kombat Johnny Cage e Sonia lâmina. Cassie é uma combinação inconfundível de olhares de seus pais e estilos de luta, o que pode significar que ela é o único membro da família gaiola que vai fazer uma aparição, a menos que há planos para pit pai ou a mãe contra a filha.Juntando Cassie é D'vorah, um híbrido assustador de humano e insetos, ea dupla Ferra e Torr, uma mulher diabólica e sua massa, subjugar brutal.
Com apenas oito dos 24 slots de personagens cheios, ainda há muitos personagens para Netherrealm Studios revelar. Mais recentemente, recebeu a notícia no início desta semana que o cyborg australiano Kano está se juntando à luta, colocando o número de personagens clássicos e novos em um empate.Quando Ed Boon foi perguntado por um fã no início desta semana, se essa tendência se manterá durante todo o resto do elenco, ele simplesmente respondeu: "parece exato."
Embora seja difícil prever que tipo de novos personagens podem aparecer, se você fosse escolher um estábulo de personagens clássicos para trazer de volta, quem seria incluir? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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