Sombra Realms será jogável mais cedo do que qualquer um esperava. Bioware só anunciou o RPG de ação 4V1 na Gamescom na quarta-feira , mas falando após a conferência de imprensa da EA Gerente Bioware Austin Geral Jeff Hickman revelou que convida alfa vai chegar nas caixas de entrada dos jogadores no próximo mês. "Eu nunca colocar um jogo em mãos de um jogador tão cedo quanto nós estamos colocando este jogo nas mãos dos jogadores", disse PC Gamer.
Sombra Realms "revelam não nos deu muito além dos traços gerais de sua história ea essência do seu combate RPG de ação, mas a nossa entrevista com Hickman ajudou esboço em alguns detalhes. Nós conversamos sobre Sombra Realms 'D & D raízes, como o Shadowlord afetará a história, e ter de Bioware em storytelling episódica.
A narrativa clássica Bioware vai certamente aparecer na sombra Realms, que mistura um dia moderno, que define a Terra com o mundo mais clássica fantasia da Embra. Mas, como explicou Hickman, a história e aventura partes do jogo serão separados. "Você está indo para obter a sensação de um jogo Bioware e uma história Bioware, assim como qualquer outro", disse ele. "História com a escolha, história que espero que evoca emoção nas pessoas, traição, salvar seu amor, as opções de romance." que história será contada através de experiências singleplayer, mas a maior parte do jogo vai ser gasto no modo 4V1 Shadowlord, onde quatro jogadores se unem para levar em uma missão, e um jogador cumpre o papel de D & D de um Mestre tentando impedi-los .
"Como você está recebendo as missões da história, eles estão desenvolvendo a história de fundo do jogo, e você vem para estes momentos momento de angústia", disse Hickman. "Eu li provavelmente os primeiros 30 episódios agora, e cada um tem neste momento suspense incrível onde você está fazendo uma escolha e feito do episódio."
Hickman disse Bioware ainda está experimentando com o tempo que cada episódio deve ser, tentando encontrar a mistura certa de história e jogabilidade. Os desenvolvedores também quer que cada seqüência de aventura para ser replayable com diferentes combinações herói, especializações e shadowlords. Encontrar esse equilíbrio é parte da razão pela Bioware vai começar a permitir que jogadores para o jogo na fase alpha de desenvolvimento.
Haverá pelo menos seis classes no jogo-guerreiro, clérigo, feiticeiro, assassino, ranger e mago são os Bioware listados até agora-que pode ser specced diferente, têm diferentes especializações, e variando de equipamentos graças a um sistema de saque. O Shadowlord é essencialmente uma outra classe jogador, que gera com o partido herói como um fantasma e gira em torno de manipular o ambiente. A idéia para Sombra Realms realmente cresceu de que função de mestre de calabouço.
"James Ohlen, nosso diretor criativo, disse que [apesar de o quão incrível alguns RPGs são agora], nós ainda não temos essa coisa que tínhamos em D & D-um Mestre sentado na ponta da mesa criar coisas e mudar as coisas e ser dinâmica do jogo. Temos AI, é incrível, mas imagine se você reforçada com um Mestre. "
A partir desse ponto de partida, Bioware construídas as capacidades que eles queriam que seus DM ter: magias que afetam os heróis, a capacidade de gerar monstros, controlando a composição geral monstro de um nível, truques e armadilhas de desova. "Essa foi a coisa muito straightfoward", disse Hickman."Então você entra: podemos permitir que ele para mudar o mundo em sua forma mais simples, como os jogadores estão passando por [um nível], o Shadowlord diz:. Há duas portas na sala A porta será aberta, a porta não vai . Ou há duas paredes destrutíveis, ou o que quer, ele faz uma escolha e diz que um não vai abrir, que uma vontade. Ao dar a Shadowlord esses tipos de coisas para fazer, nós podemos mudar o fluxo do meio ambiente. "
Hickman também deu a entender que a Bioware tem ambições sobre como o Shadowlord pode até mesmo ser capaz de afetar a história. "O Shadowlord faz parte da história. Partir de agora, ele não pode mudar a história diretamente, mas ele definitivamente tem um impacto sobre a história de algumas maneiras ... [isso é algo] que vamos continuar a experimentar com. "
Bioware planeja usar o alpha Sombra Realms para obter feedback sobre o 4V1 Shadowlord gameplay-a sensação da ação de combate RPG, dificuldade de equilíbrio. "Quando chegarmos ao ponto em que os jogadores e nós pensamos que se sente bem, vamos colocar o sistema de progressão, e do sistema de pilhagem, e da história", disse Hickman.
Fique atento à nossa cobertura Gamescom para hands-on impressões of Shadow Realm em breve.
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